Sakashima's Will Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Sorcery |
Texto de la carta
Elige uno. Si controlas un comandante al lanzar este hechizo, puedes elegir ambos. • El oponente objetivo elige una criatura que controla. Tú obtienes el control de ella. • Elige una criatura que controlas. Cada otra criatura que controlas se convierte en una copia de esa criatura hasta el final del turno.
Cartas Similares
La Voluntad de Sakashima ocupa un lugar distintivo entre la gran cantidad de versátiles hechizos azules en Magic: The Gathering. Al igual que la Legión Clon, también tiene el potencial de crear una copia de cada criatura controlada por un jugador elegido. Sin embargo, la Voluntad de Sakashima ofrece una capa adicional de elección al permitir que un jugador con un comandante opte por que sus criaturas se conviertan en copias de dicho comandante.
Una carta comparable es Identidad Robada, que, aunque también puede clonar criaturas o artefactos de manera similar, puede hacerlo repetidamente a través de su mecánica de cíper. Sin embargo, la Voluntad de Sakashima presenta una oportunidad única para expandir significativamente tu lado del campo de batalla al instante, mientras que el efecto de Identidad Robada requiere un golpe exitoso en combate para la replicación.
El Rito de la Replicación es otro punto de comparación, famoso por su habilidad de kicker que puede invadir el campo con copias de una sola criatura. A pesar de su potencial para un ejército formidable, la Voluntad de Sakashima destaca por su flexibilidad inmediata en el campo de batalla sin necesidad de un costo adicional de kicker.
Al evaluar su impacto en el juego, queda claro que la Voluntad de Sakashima está diseñada para ser tanto un cambio estratégico en el juego como una herramienta formidable para mazos enfocados en comandantes en Magic: The Gathering. Su adaptabilidad única ofrece una ventaja sobre otras opciones de clonación similares.
Cartas similares a Sakashima's Will por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja en Cartas: La Voluntad de Sakashima puede clonar numerosas criaturas en el campo, lo que lleva a un aumento potencial en la presencia de mano y el dominio del campo de batalla. Esta ventaja crece a medida que avanza el juego, traduciéndose directamente en más opciones y presión contra tu oponente.
Aceleración de Recursos: Aunque la carta en sí no produce maná ni fichas de tesoro, acelera significativamente tu estado de mesa al copiar las mejores criaturas en juego. Esto puede llevar a un uso amplificado de tus recursos, al aprovechar las criaturas de tus oponentes para tu beneficio sin inversión adicional de maná.
Velocidad Instantánea: Aunque la Voluntad de Sakashima opera a velocidad de conjuro, su impacto es tan instantáneo en su efecto sobre el estado del juego que imita el cambio repentino a menudo asociado con hechizos a velocidad instantánea. Te permite capitalizar rápidamente la posición del juego en el momento en que llega tu turno, recalibrando efectivamente la dinámica en un momento crucial.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La Voluntad de Sakashima exige que controles un comandante para obtener todos los beneficios, lo cual puede ser un contratiempo si tu comandante no está en el campo de batalla.
Coste de Maná Específico: Esta carta tiene una identidad de color exigente, necesitando tanto maná azul como genérico, lo que puede limitar la flexibilidad de la construcción de mazos.
Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de cuatro, incluyendo dos manás azules, es más caro que otras cartas que potencian elecciones, lo que podría ralentizar el ritmo de tu juego.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Voluntad de Sakashima ofrece un alto nivel de flexibilidad, ya que puede integrarse perfectamente en estrategias de clonación o robo, adaptándose a varias situaciones en el campo de batalla con su elección de efectos cambiantes de juego.
Potencial de Combo: La capacidad de convertir todas tus criaturas en cualquier otra criatura en el campo, especialmente legendarios, abre puertas a numerosas jugadas sinérgicas y combos infinitos, elevando significativamente tu plan de juego.
Relevancia en el Meta: En un entorno de comandante donde las habilidades únicas son fundamentales, la Voluntad de Sakashima da a los jugadores la ventaja al copiar efectos poderosos o secuestrar las amenazas de los oponentes, convirtiéndola en un activo táctico contra una amplia variedad de mazos.
Cómo vencer
La Voluntad de Sakashima de Magic: The Gathering ofrece a los jugadores control crucial y capacidades de clonación en un juego, lo que la convierte en una carta complicada de contrarrestar. Destaca en juegos de Comandante donde tener múltiples copias de criaturas poderosas puede cambiar el rumbo de la batalla. Cuando te enfrentes a esta carta, el momento es crítico. Los jugadores deben apuntar a controlar el tablero de manera efectiva, manteniendo baja la cantidad de criaturas de su oponente para limitar el impacto de la capacidad de clonación de la Voluntad de Sakashima.
Una estrategia efectiva es mantener cartas de remoción a velocidad instantánea, como Camino al Exilio o Trofeo del Asesino, para que puedas responder al lanzamiento de la Voluntad de Sakashima eliminando criaturas clave que podrían ser clonadas. Los contrahechizos también funcionan bien, especialmente si puedes contrarrestar la Voluntad en sí. Las habilidades de planeswalkers que controlan habilidades de criaturas o que eliminan criaturas también pueden ser un salvavidas en estos escenarios. Se trata de mantener un ojo atento en el estado del tablero y saber cuándo interrumpir los planes de tu oponente.
Depender de criaturas con protección contra hechizos o protección puede resguardar aún más tu propio campo de batalla contra las amenazas de clonación. En esencia, gestionar el campo de batalla y tener respuestas a amenazas instantáneas disminuirá significativamente el nivel de poder de la Voluntad de Sakashima, permitiéndote mantener la ventaja.
Recomendaciones de BurnMana
Sumérgete en las profundidades tácticas de MTG con cartas como la Voluntad de Sakashima que pueden alterar el rumbo de cualquier partida. Comprender sus fortalezas y limitaciones es clave para dominar sus usos estratégicos. Ya sea que apuntes a maximizar la ventaja en cartas, explotar la aceleración de recursos o aprovechar efectos de velocidad instantánea, esta carta ofrece una gran variedad de posibilidades. Examina cartas similares para apreciar su posición única en tu arsenal. Recuerda, un contrarresto oportuno puede desinflar su poder, así que mantente alerta y adaptable. Para obtener más información y consejos para mejorar tu colección y estrategias de juego, únete a nuestra comunidad y avanza con confianza hacia la dominancia en el reino de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sakashima's Will de un coleccione específico como Magic Online Promos and Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sakashima's Will y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sakashima's Will Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-11-20 y 2020-11-20. Ilustrado por Volkan Baǵa.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 86054 | 2015 | Normal | Negra | Volkan Baǵa | ||
2 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 642 | 2015 | Normal | Negra | Volkan Baǵa | |
3 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 91 | 2015 | Normal | Negra | Volkan Baǵa |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sakashima's Will tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sakashima's Will de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
10/11/2020 | Elegir un token no hará que otras criaturas no token que controlas se conviertan en tokens. Si eliges una criatura no token, otras fichas de criatura que controlas no dejarán de ser fichas. |
10/11/2020 | Aunque la carta lleva el nombre de un personaje específico, controlar cualquier comandante satisfará su condición. |
10/11/2020 | Si la criatura elegida está copiando algo más, las otras criaturas que controlas se convierten en copias de lo que la criatura elegida está copiando. |
10/11/2020 | Una vez que has anunciado que estás lanzando un hechizo, los jugadores no pueden tomar ninguna acción hasta que hayas terminado de hacerlo. Es importante destacar que los oponentes no pueden intentar remover a tu comandante para cambiar cuántos modos puedes elegir. |
10/11/2020 | Una vez que hayas elegido ambos modos para el hechizo, no importa si sigues controlando un comandante. Esto es cierto incluso si de alguna manera ya no controlas un comandante al terminar de lanzar el hechizo. |
10/11/2020 | El Decreto de Sakashima copia los valores impresos de la criatura elegida. No copiará ningún contador que tenga esa criatura ni ningún efecto que haya cambiado su fuerza, resistencia, tipos, color, y así sucesivamente. Es importante destacar que no copiará efectos que hayan hecho que la criatura elegida se convierta en una criatura si normalmente no lo es. Por ejemplo, si eliges un terreno que se ha convertido en una criatura, todas tus demás criaturas se convertirán en terrenos que no son criaturas hasta el final del turno. |
10/11/2020 | El comandante que controlas no tiene por qué ser tu comandante. |
10/11/2020 | El segundo modo no apunta a ninguna criatura. Elijes la criatura que se copiará cuando se resuelva la Voluntad de Sakashima. Si elegiste ambos modos, la criatura de la que obtuviste control debido al primer modo puede ser elegida para que tus otras criaturas la copien. |
10/11/2020 | No hay bonificación adicional si controlas más de un comandante. |