Camino ruinoso Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Awaken

Conclusiones clave

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Texto de la carta

Destruye la criatura o planeswalker objetivo.Despertar 4—{5}{B}{B}. (Si lanzas este hechizo por {5}{B}{B}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra).


Ruinous Path es una carta dinámica de MTG que sirve a doble propósito, ofreciendo opciones de eliminación poderosas y presencia en el tablero potencial.

Puntos Clave

  1. Ofrece eliminación estratégica de criaturas o planeswalkers, cambiando el equilibrio del juego a tu favor.
  2. Requiere una gestión cuidadosa del maná, planteando un desafío en estrategias de mazos multicolores.
  3. La habilidad Despertar mejora la versatilidad de las tierras, aumentando la resistencia de tu estado en el tablero.

Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Ruinous Path mejora tu arsenal estratégico al ofrecer la capacidad de deshacerte de una criatura o planeswalker del oponente. Este poder de eliminación puede cambiar el rumbo del juego, otorgándote ventaja y a menudo dejando a tu oponente en desventaja de cartas.

Aceleración de Recursos: Si bien Ruinous Path no acelera directamente recursos en el sentido tradicional, utiliza de manera eficiente el maná disponible. Su lanzamiento puede llevar a un estado en el tablero más favorable, allanando el camino para una victoria más rápida y dominio de recursos sobre tu adversario.

Velocidad Instantánea: Ruinous Path opera a velocidad de conjuro, proporcionando una eliminación poderosa y segura durante tu turno. Esto fomenta una mentalidad estratégica, planificando con anticipación el momento perfecto para abrir un camino hacia la victoria sin los riesgos que conlleva esperar para actuar ante el movimiento del oponente.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Ruinous Path te permite eliminar amenazas formidables, no lo hace sin un costo. Careciendo de un requisito adicional de descarte, se podría argumentar que este hechizo exige una gestión estratégica de la mano para optimizar su utilidad, especialmente cuando te enfrentas a múltiples amenazas a la vez.

Costo Específico de Maná: Lanzar Ruinous Path requiere una combinación específica de maná, que incluye doble negro. Este costo puede ser restrictivo en mazos multicolores que puedan tener dificultades con la fijación de maná o prefieran una base de maná más flexible para acomodar una variedad más amplia de hechizos.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Los tres manás requeridos para lanzar Ruinous Path, si bien no son excesivos, aún se consideran altos para una eliminación de velocidad de conjuro. Esto puede poner a los jugadores en desventaja de tempo en juegos más rápidos donde hechizos de eliminación de menor costo podrían permitir un uso más eficiente del maná, posibilitando acciones adicionales dentro de un solo turno.


Motivos para Incluir Ruinous Path en tu Colección

Versatilidad: Ruinous Path brinda eliminación flexible a cualquier mazo pesado en negro. Como conjuro, puede despejar no solo criaturas sino también planeswalkers, convirtiéndolo en una elección sólida para diferentes tipos de enfrentamientos.

Potencial de Combo: La habilidad de Despertar agrega otra dimensión, convirtiendo tus tierras en criaturas potenciales. Esto puede tener sinergia con estrategias que se benefician de la cantidad de criaturas o habilidades de caída de tierras, fortaleciendo significativamente tu presencia en el tablero.

Relevancia en el Meta: En un entorno rico en planeswalkers y criaturas formidables, Ruinous Path asegura que tengas una respuesta directa. Esto puede ayudar a nivelar el campo de juego, especialmente en mazos de control o rango medio que necesitan mitigar amenazas eficientemente.


Cartas Similares

Ruinous Path se presenta como una opción sólida para la eliminación de criaturas y planeswalkers en Magic: The Gathering. Al resaltar paralelismos, Hero's Downfall surge inmediatamente a la mente, una carta reverenciada por su capacidad para apuntar a criaturas y planeswalkers a velocidad instantánea. Si bien ambos eliminan una amenaza significativa, la velocidad de conjuro de Ruinous Path lo coloca en desventaja estratégica en comparación con la acción rápida de Hero's Downfall. No obstante, Ruinous Path compensa con su capacidad de Despertar, ofreciendo una vía adicional para convertir tierras en criaturas formidables, un aspecto dinámico que Hero's Downfall carece.

Profundizando más, observamos a Never // Return teniendo características similares a Ruinous Path. Ambos eliminan piezas clave del campo de batalla y poseen habilidades secundarias: Ruinous Path con su capacidad para animar tierras y Never // Return con la interrupción de cementerios. A pesar de sus similitudes, la utilidad situacional de cada hechizo difiere, haciendo que la selección dependa en gran medida del contexto. La eficacia en costo es otro factor; la flexibilidad de la carta dividida puede ser de doble filo, haciéndola intrigante pero potencialmente menos eficiente.

En última instancia, en el ámbito de hechizos de eliminación multifacéticos, Ruinous Path marca su nicho. Su dualidad como hechizo de eliminación y creador de criaturas latente agrega capas de complejidad a la construcción de mazos y la ejecución estratégica en MTG.


Cómo Vencer

Adentrándose en el ámbito de la estrategia de MTG, Ruinous Path es un hechizo de eliminación potente que los jugadores suelen incluir en sus mazos negros por su capacidad de eliminar criaturas o planeswalkers. Se puede establecer una similitud con el renombrado Hero's Downfall, que también cumple el propósito de eliminar tanto criaturas como planeswalkers a velocidad instantánea. A pesar de esto, la velocidad de conjuro de Ruinous Path lo pone en contraste directo con Hero's Downfall, destacando la importancia del momento en su impacto en el juego.

Una táctica clave para vencer a Ruinous Path implica priorizar el uso de instantáneos y criaturas con destello para evitar sus limitaciones de conjuro. Al jugar criaturas en el turno de tu oponente, minimizas la ventana que Ruinous Path tiene para afectar tu estado en el tablero. Además, incorporar criaturas indestructibles o con protección contra hechizos en tu mazo construye una primera línea resistente que es impermeable a dichos hechizos de eliminación dirigida.

En última instancia, comprender tu meta y la construcción de tu mazo es crucial para contrarrestar a Ruinous Path. Al anticipar su presencia y ajustar tus jugadas en consecuencia, puedes obtener una ventaja significativa. Esto refuerza la profundidad estratégica y la complejidad que hacen de Magic: The Gathering un juego continuamente atractivo y desafiante.


Cartas Similares

Ruinous Path se destaca como una sólida opción para la eliminación de criaturas y planeswalkers en Magic: The Gathering. Al destacar paralelos, Hero’s Downfall viene a la mente de inmediato, una carta venerada por su habilidad para apuntar a criaturas y planeswalkers a velocidad instantánea. Mientras que ambos eliminan una amenaza significativa, la velocidad de conjuro de Ruinous Path lo coloca en una desventaja estratégica en comparación con la acción rápida de Hero’s Downfall. No obstante, Ruinous Path compensa con su habilidad de Despertar, ofreciendo una vía adicional para convertir tierras en criaturas formidables, una dinámica que Hero’s Downfall no posee.

Profundizando más, observamos que Never // Return tiene rasgos similares a Ruinous Path. Ambos eliminan piezas clave del campo de batalla y poseen habilidades secundarias: Ruinous Path con su capacidad de animar tierras y Never // Return con la interrupción del cementerio. A pesar de sus similitudes, la utilidad situacional de cada hechizo difiere, lo que hace que la elección dependa en gran medida del contexto. La relación entre costo y efectividad es otro factor; la flexibilidad de la carta partida puede ser un arma de doble filo, haciéndola intrigante pero potencialmente menos eficiente.

Finalmente, en el ámbito de los hechizos de eliminación multifacéticos, Ruinous Path marca su nicho. Su dualidad como un hechizo de eliminación y creador de criaturas latente añade capas de complejidad a la construcción de mazos y a la ejecución estratégica en MTG.

Hero's Downfall - Carta Magic versiones
Never // Return - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ruinous Path de un coleccione específico como Magic Online Promos and Battle for Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ruinous Path y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Ruinous Path Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2018-08-09. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 582732015NormalNegraAaron Miller
22015-10-02Battle for ZendikarBFZ 1232015NormalNegraJaime Jones
32015-10-02Battle for Zendikar PromosPBFZ 123s2015NormalNegraJaime Jones
42015-10-02Battle for Zendikar PromosPBFZ 1232015NormalNegraAaron Miller
52018-08-09Commander 2018C18 1172015NormalNegraJaime Jones

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Camino ruinoso tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Camino ruinoso de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Awaken no otorga color a las tierras que controlas. Dado que la mayoría de las tierras son incoloras, en la mayoría de los casos la criatura terrestre resultante también será incolora.
25/08/2015 Si un hechizo con el despertar tiene varios objetivos (incluyendo la tierra que controlas) y algunos pero no todos esos objetivos se vuelven ilegales para cuando el hechizo intenta resolverse, el hechizo no afectará de ninguna manera a los objetivos ilegales.
25/08/2015 Si la parte no despertada del conjuro no requiere un objetivo y lanzas el conjuro por su coste de despertar, entonces el conjuro no se resolverá si la tierra objetivo que controlas se vuelve ilegal antes de que el conjuro se resuelva (como por ejemplo, al ser destruida en respuesta al conjuro lanzado).
25/08/2015 Si la parte no despertada del hechizo requiere un objetivo, debes elegir un objetivo legal. No puedes lanzar el hechizo si no puedes elegir un objetivo legal para cada instancia de la palabra "objetivo" (aunque solo necesitas un objetivo legal para la habilidad de despertar si estás lanzando el hechizo por su coste de despertar).
25/08/2015 La tierra conservará cualquier otro tipo, subtipo o supertipo que haya tenido previamente. También conservará cualquier habilidad de maná que haya tenido como resultado de esos subtipos. Por ejemplo, un Bosque que se convierta en una criatura de esta manera todavía se puede tocar para .
25/08/2015 Puedes lanzar un hechizo con despertar por su coste de maná y obtener solo su primer efecto. Si lanzas un hechizo por su coste de despertar, obtendrás ambos efectos.