Lancero de la simiente Rhet Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Guerrero humano
Habilidades Exert
Fuerza 3
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. La habilidad de esfuerzo de doble golpe del Maestro de la Lanza puede cambiar el rumbo al superar a criaturas clave y controlar el tablero.
  2. Se integra bien con estrategias agresivas, aumentando el ritmo del mazo y la presión en el total de vida del oponente desde los primeros turnos.
  3. La sinergia a velocidad instantánea optimiza las decisiones tácticas, mejorando el potencial de combate durante tu turno.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Lancero de la simiente Rhet de un coleccione específico como Amonkhet and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Lancero de la simiente Rhet y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Texto de la carta

Puedes espolear al Lancero de la simiente Rhet en cuanto ataque. Cuando lo hagas, obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.)

"En el más allá no tendré necesidad de dormir. Hasta entonces, no tengo tiempo para ello".


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Aunque el Maestro de la Lanza de la Cosecha Retórica no proporciona directamente robo de cartas, su habilidad de esfuerzo para obtener doble golpe hasta el final del turno puede llevar a resultados de combate ventajosos. Eliminar criaturas clave de un oponente manteniendo presencia en el tablero puede influir indirectamente en la ventaja de cartas.

Aceleración de recursos: El Maestro de la Lanza de la Cosecha Retórica encaja en mazos que buscan desarrollar rápidamente un tablero fuerte. Aunque no proporciona maná ni fichas de tesoro, sirve como un fuerte influyente temprano en el juego, acelerando el ritmo de las estrategias basadas en criaturas y presionando el total de vida del oponente desde los primeros turnos.

Velocidad instantánea: Aunque el Maestro de la Lanza de la Cosecha Retórica es una criatura que se lanza solo a velocidad de conjuro, su mecanismo de esfuerzo tiene sinergia con otras interacciones a velocidad instantánea. Al elegir cuándo esforzarse para lograr el máximo efecto, permite decisiones tácticas que pueden adaptarse al flujo del juego, optimizando así su potencial de combate durante tu turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque el Maestro de la Lanza de la Cosecha Retórica no tiene un requisito de descarte, los jugadores deben considerar el costo de oportunidad de elegir esta carta en lugar de otras que proporcionen ventaja de cartas o tengan interacciones sinérgicas sin tal compensación.

Costo de maná específico: El Maestro de la Lanza de la Cosecha Retórica requiere dos manás genéricos y uno blanco para ser lanzado. Este requisito de maná blanco permite menos flexibilidad en las bases de maná, favoreciendo predominantemente a mazos mono blancos o blancos pesados con diversidad de colores limitada.

Costo de maná comparativamente alto: Para sus estadísticas base de 3/1, el costo de maná del Maestro de la Lanza de la Cosecha Retórica puede percibirse como alto, dado que la habilidad de esfuerzo de la carta solo es beneficiosa al iniciar un ataque, y por lo tanto, en comparación, hay criaturas a un costo similar que ofrecen beneficios más consistentes o versátiles.


Razones para incluir al Maestro de la Lanza de la Cosecha Retórica en tu colección

Versatilidad: El Maestro de la Lanza de la Cosecha Retórica es una carta flexible, capaz de encajar en una variedad de estrategias agresivas con sus sólidas estadísticas y mecanismo de esfuerzo. Destaca tanto en formatos limitados como construidos donde se necesitan golpes rápidos y poderosos.

Potencial de combo: El Maestro de la Lanza de la Cosecha Retórica se combina bien con cartas que se benefician de voltear y enderezar criaturas, o aquellas que recompensan a los jugadores por infligir daño de combate. Su habilidad de esfuerzo puede ser explotada para maximizar estas sinergias.

Relevancia en el meta: En entornos donde la presión temprana es clave para superar a los oponentes, la capacidad ofensiva rápida del Maestro de la Lanza de la Cosecha Retórica lo hace particularmente efectivo y una inclusión valiosa en cualquier mazo que apunte a dominar el juego temprano.


Cómo vencerlo

El Maestro de la Lanza de la Cosecha Retórica es una criatura formidable que puede tener un impacto en las etapas tempranas a medias del juego de MTG. Con su línea de estadísticas 3/1, puede infligir un daño significativo y, su habilidad de esfuerzo le permite obtener doble golpe hasta el final del turno, potencialmente infligiendo un golpe duro al total de vida de un oponente. La clave para vencer al Maestro de la Lanza de la Cosecha Retórica radica en comprender sus limitaciones. En primer lugar, su una resistencia lo hace vulnerable a cualquier tipo de daño, incluidos hechizos de eliminación baratos o bloqueadores con al menos un poder. Otra táctica es utilizar interacciones a velocidad instantánea para eliminarlo durante el ataque de tu oponente antes de que pueda esforzarse, anulando así su potencial de doble golpe.

Crear una presencia de tablero con múltiples criaturas también puede hacer que el Maestro sea menos efectivo, desalentando los ataques debido a intercambios desfavorables. Si se esfuerza, no se enderezará durante el siguiente paso de enderezamiento de su controlador, dejando una apertura para un contraataque. Además, estate atento a trucos de combate o mejoras que tu oponente pueda tener, que podrían proteger o potenciar a su Maestro. Al mantenerte un paso adelante y gestionar sabiamente tus recursos, puedes superar la amenaza del Maestro de la Lanza de la Cosecha Retórica y mantener el control del campo de batalla.


Cartas Similares

El Maestro de la Lanza de Cosecha Rítica es una carta criatura versátil en Magic: The Gathering que vale la pena comparar con sus compañeras. Una característica destacada es su habilidad de esfuerzo, que puede cambiar el juego en combate al otorgarle golpe doble hasta el final del turno. Bastante similar en espíritu es el Caminante del Viento, un ejemplo de mecánicas de esfuerzo. Aunque el Caminante del Viento gana la habilidad de volar en lugar de golpe doble, la esencia de versatilidad táctica permanece.

Fortalecido por tal destreza, el Maestro de la Lanza de Cosecha Rítica presenta una elección táctica a los jugadores de MTG, similar al atacante aéreo Embestidor del Cosecha Ahn. El Embestidor, sin embargo, hace alarde de su poder al impedir que las criaturas oponentes bloqueen cuando se esfuerza, no aumentando directamente su daño de combate, a diferencia de nuestro Maestro de la Lanza. Otra analogía viene en forma del Escaramuzador de élite, que al esforzarse, es capaz de atravesar a los bloqueadores al volverse indestructible.

Evaluando al Maestro de la Lanza dentro de su ecosistema revela su fortaleza en estrategias agresivas, tejiendo hábilmente a través del campo de batalla con un concepto utilizado en varios sets de MTG. Con cada carta ofreciendo su ventaja distintiva en escenarios de batalla específicos, el Maestro de la Lanza de Cosecha Rítica sigue siendo una elección loable para jugadores que buscan golpear feroz y decisivamente.

Gust Walker - Carta Magic versiones
Ahn-Crop Crasher - Carta Magic versiones
Gust Walker - Carta Magic versiones
Ahn-Crop Crasher - Carta Magic versiones

Cartas similares a Lancero de la simiente Rhet por color, tipo y coste de maná

Argivian Blacksmith - Carta Magic versiones
Jamuraan Lion - Carta Magic versiones
Snow Hound - Carta Magic versiones
Elvish Healer - Carta Magic versiones
Femeref Knight - Carta Magic versiones
Border Guard - Carta Magic versiones
Stern Marshal - Carta Magic versiones
Soltari Crusader - Carta Magic versiones
Benalish Knight - Carta Magic versiones
Regal Unicorn - Carta Magic versiones
Wild Griffin - Carta Magic versiones
Pianna, Nomad Captain - Carta Magic versiones
Dogged Hunter - Carta Magic versiones
Sanctum Prelate - Carta Magic versiones
Diving Griffin - Carta Magic versiones
Faithful Squire // Kaiso, Memory of Loyalty - Carta Magic versiones
Kitsune Palliator - Carta Magic versiones
Freewind Equenaut - Carta Magic versiones
Sanctum Guardian - Carta Magic versiones
Field Marshal - Carta Magic versiones
Argivian Blacksmith - Carta Magic versiones
Jamuraan Lion - Carta Magic versiones
Snow Hound - Carta Magic versiones
Elvish Healer - Carta Magic versiones
Femeref Knight - Carta Magic versiones
Border Guard - Carta Magic versiones
Stern Marshal - Carta Magic versiones
Soltari Crusader - Carta Magic versiones
Benalish Knight - Carta Magic versiones
Regal Unicorn - Carta Magic versiones
Wild Griffin - Carta Magic versiones
Pianna, Nomad Captain - Carta Magic versiones
Dogged Hunter - Carta Magic versiones
Sanctum Prelate - Carta Magic versiones
Diving Griffin - Carta Magic versiones
Faithful Squire // Kaiso, Memory of Loyalty - Carta Magic versiones
Kitsune Palliator - Carta Magic versiones
Freewind Equenaut - Carta Magic versiones
Sanctum Guardian - Carta Magic versiones
Field Marshal - Carta Magic versiones

Impresiones

La carta Lancero de la simiente Rhet Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2017-04-28 y 2019-11-07. Ilustrado por Dan Scott.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-04-28AmonkhetAKH 262015NormalNegraDan Scott
22019-11-07Mystery BoosterMB1 2122015NormalNegraDan Scott
32020-09-26The ListPLST AKH-262015NormalNegraDan Scott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Lancero de la simiente Rhet tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Lancero de la simiente Rhet de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/04/2017 Todas las cartas del set de Amonkhet que te permiten ejercer a una criatura te permiten hacerlo al declararla como criatura atacante, al igual que algunas cartas del set de Hour of Devastation. No puedes hacerlo más tarde en combate, y las criaturas puestas en el campo de batalla atacando no pueden ser ejercidas. Cualquier habilidad que se active al ejercer una criatura atacante se resolverá antes de declarar bloqueadores.
18/04/2017 Si una criatura ejercida ya está enderezada durante tu próximo paso de enderezar (probablemente porque tenía vigilancia o un efecto la enderezó), el efecto de ejercer que evita que se enderece expira sin haber hecho nada.
18/04/2017 Si obtienes el control de una criatura de otro jugador hasta el final del turno y la extenuas, se enderezará durante el paso de enderezar de ese jugador.
18/04/2017 No puedes ejercer a una criatura a menos que un efecto te lo permita. Efectos similares que "tapan y congelan" una criatura (como el de la Parálisis de Decisión) no ejercen a esa criatura.