Lancero de la simiente Rhet Carta MTG


La habilidad de agotar de doble golpe del Maestro de la Lanza puede cambiar el rumbo al superar a criaturas clave y controlar el tablero. Se integra bien con estrategias agresivas, aumentando el tempo del mazo y la presión en el total de vida del oponente desde los primeros turnos. La sinergia a velocidad instantánea optimiza decisiones tácticas, mejorando el potencial de combate durante tu turno.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Guerrero humano
Habilidades Exert
Fuerza 3
Tenacidad 1

Texto de la carta

Puedes espolear al Lancero de la simiente Rhet en cuanto ataque. Cuando lo hagas, obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.)

"En el más allá no tendré necesidad de dormir. Hasta entonces, no tengo tiempo para ello".


Cartas Similares

Rhet-Crop Spearmaster es una carta de criatura versátil en Magic: The Gathering que vale la pena comparar con sus pares. Una característica destacada es su capacidad de exhortar, que puede cambiar el rumbo del juego en combate al otorgarle doble golpe hasta el final del turno. Bastante similar en espíritu es el Gust Walker, un ejemplo de mecánicas de exhortar. Aunque el Gust Walker obtiene la habilidad de volar en lugar de doble golpe, la esencia de versatilidad táctica permanece.

Fortalecido por tal destreza, Rhet-Crop Spearmaster presenta una decisión táctica a los jugadores de MTG, similar al Ahn-Crop Crasher volador. El Crasher, sin embargo, fortalece sus músculos al impedir que las criaturas oponentes bloqueen cuando realiza exhortar, no aumentando directamente su daño en combate, a diferencia de nuestro Spearmaster. Otro análogo viene en forma del Skirmisher de élite, que al exhortarse, es capaz de atravesar a los bloqueadores al volverse indestructible.

Evaluar al Spearmaster dentro de su ecosistema revela su fortaleza en estrategias agresivas, tejiéndose hábilmente a través del campo de batalla con un concepto utilizado en varios sets de MTG. Con cada carta ofreciendo su ventaja distintiva en escenarios de batalla específicos, Rhet-Crop Spearmaster sigue siendo una elección loable para jugadores que buscan golpear ferozmente y con decisión.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Aunque el Maestro de la Lanza del Rhet-Crop en sí mismo no proporciona robo de cartas directamente, su habilidad de agotar para ganar doble golpe hasta el final del turno puede llevar a resultados de combate ventajosos. Eliminar criaturas clave de un oponente mientras se mantiene la presencia en el tablero puede influir indirectamente en la ventaja de cartas.

Aceleración de recursos: El Maestro de la Lanza del Rhet-Crop encaja en mazos que buscan desarrollar rápidamente un tablero fuerte. Aunque no proporciona maná ni fichas de tesoro, sirve como un fuerte luchador en el juego temprano, acelerando el tempo de estrategias basadas en criaturas y presionando el total de vida del oponente desde los primeros turnos.

Velocidad instantánea: Aunque el Maestro de la Lanza del Rhet-Crop es una criatura lanzada solo a velocidad de conjuro, su mecánica de agotar tiene sinergia con otras interacciones a velocidad instantánea. Al elegir cuándo agotar para lograr el máximo efecto, permite decisiones tácticas que pueden adaptarse al flujo del juego, optimizando así su potencial de combate durante tu turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque el Maestro de la Lanza del Rhet-Crop no tiene un requisito de descarte, los jugadores deben considerar el costo de oportunidad de elegir esta carta sobre otras que proporcionen ventaja de cartas o tengan interacciones sinérgicas sin tal compensación.

Costo de maná específico: El Maestro de la Lanza del Rhet-Crop requiere dos manás genéricos y uno blanco para ser lanzado. Este requisito de maná blanco permite menos flexibilidad en las bases de maná, favoreciendo predominantemente a mazos monocolor blanco o con una diversidad de colores limitada.

Costo de maná comparativamente alto: Para sus estadísticas base de 3/1, el costo de maná del Maestro de la Lanza del Rhet-Crop puede percibirse como elevado, dado que la habilidad de agotar de la carta es beneficiosa solo al iniciar un ataque, y por lo tanto, comparativamente, existen criaturas a un costo similar que ofrecen beneficios más consistentes o versátiles.


Razones para incluir al Maestro de la Lanza del Rhet-Crop en tu colección

Versatilidad: El Maestro de la Lanza del Rhet-Crop es una carta flexible, capaz de adaptarse a una variedad de estrategias agresivas con sus estadísticas sólidas y su mecánica de agotar. Destaca tanto en formatos limitados como en construidos donde se necesitan golpes rápidos y potentes.

Potencial de combo: El Maestro de la Lanza del Rhet-Crop funciona bien con cartas que se benefician del activar y desactivar criaturas, o aquellas que recompensan a los jugadores por infligir daño de combate. Su habilidad de agotar puede ser explotada para maximizar estas sinergias.

Relevancia meta: En entornos donde la presión temprana es clave para superar a los oponentes, la capacidad ofensiva rápida del Maestro de la Lanza del Rhet-Crop lo hace particularmente efectivo y una inclusión valiosa en cualquier mazo que apunte a dominar el juego temprano.


Cómo vencer

El Maestro de la Lanza del Rhet-Crop es una criatura formidable que puede tener un impacto en las etapas tempranas y medias del juego de MTG. Con su línea de estadísticas de 3/1, puede infligir un daño significativo y, su habilidad de agotar le permite ganar doble golpe hasta el final del turno, potencialmente infligiendo un golpe severo al total de vida de un oponente. La clave para vencer al Maestro de la Lanza del Rhet-Crop radica en comprender sus limitaciones. En primer lugar, su resistencia de uno lo hace vulnerable a cualquier tipo de daño, incluyendo hechizos de eliminación baratos o bloqueadores con al menos un poder. Otra táctica es utilizar interacciones a velocidad instantánea para eliminarlo durante el ataque de tu oponente antes de que pueda agotarse, anulando así su potencial de doble golpe.

Crear una presencia en el tablero con múltiples criaturas también puede hacer que el Maestro de la Lanza sea menos efectivo, desalentando los ataques debido a intercambios desfavorables. Si se agota, no se desagotará durante el próximo paso de desagotar de su controlador, dejando una abertura para un contraataque. Además, ten en cuenta los trucos de combate o los beneficios que tu oponente pueda tener, que podrían proteger o potenciar a su Maestro de la Lanza. Manteniéndote un paso adelante y gestionando tus recursos sabiamente, puedes superar la amenaza del Maestro de la Lanza del Rhet-Crop y mantener el control del campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Lancero de la simiente Rhet de un coleccione específico como Amonkhet and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Lancero de la simiente Rhet y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Lancero de la simiente Rhet Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2017-04-28 y 2019-11-07. Ilustrado por Dan Scott.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-04-28AmonkhetAKH 262015NormalNegraDan Scott
22019-11-07Mystery BoosterMB1 2122015NormalNegraDan Scott
32020-09-26The ListPLST AKH-262015NormalNegraDan Scott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Lancero de la simiente Rhet tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Lancero de la simiente Rhet de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/04/2017 Todas las cartas del conjunto Amonkhet que te permiten ejercer a una criatura te permiten hacerlo al declararla como criatura atacante, al igual que algunas de las cartas del conjunto Hour of Devastation. No puedes hacerlo más tarde en combate, y las criaturas puestas en el campo de batalla atacando no pueden ser ejercidas. Cualquier habilidad que se active al ejercer a una criatura atacante se resolverá antes de que se declaren los bloqueadores.
18/04/2017 Si una criatura ejercida ya está enderezada durante tu siguiente paso de enderezar (probablemente porque tenía vigilancia o un efecto la enderezó), el efecto de exertión que impide que se enderece expira sin haber hecho nada.
18/04/2017 Si obtienes el control de la criatura de otro jugador hasta el final del turno y la exertas, esta se desactivará durante el paso de desactivación de ese jugador.
18/04/2017 No puedes ejercer a una criatura a menos que un efecto te permita hacerlo. Efectos similares que "tapan y congelan" a una criatura (como el de Parálisis de decisión) no ejercen a esa criatura.