Embestidor de la simiente Ahn Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Guerrero minotauro
Habilidades Exert,Haste
Fuerza 3
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. La habilidad de esfuerzo de Ahn-Crop Crasher conduce indirectamente a una ventaja de cartas al obligar a usar ineficientemente los recursos del oponente.
  2. Efectivo en mazos agresivos, su prisa aplica presión temprana, lo que lo hace valioso para ganancias de tempo.
  3. Contrarrestar a Ahn-Crop Crasher requiere una eliminación rápida o hechizos de control para prevenir su impacto de esfuerzo.

Texto de la carta

Prisa. Puedes espolear al Embestidor de la simiente Ahn en cuanto ataque. Cuando lo hagas, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.)

"La duda engendra disensión. Para ser digno del más allá, nunca mires atrás". —Anep, visir de Hazoret


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Ahn-Crop Crasher puede no influir directamente en el tamaño de la mano, pero su mecánica de esfuerzo obliga a los oponentes a desplegar recursos de manera ineficiente, contribuyendo indirectamente a la ventaja de cartas en el campo de batalla. Al deshabilitar un bloqueador en cada ataque, el Crasher puede asegurar que tus otras criaturas se conecten de manera más confiable, recortando efectivamente las defensas de tu oponente sin necesidad de invertir cartas adicionales.

Aceleración de recursos: Si bien Ahn-Crop Crasher no acelera el maná por sí mismo, su ratio de coste-impacto agresivo permite comienzos rápidos, aplicando presión y obligando al oponente a reaccionar. Esto puede perturbar su planificación de recursos y resultar en una ganancia de tempo para ti. Además, los juegos ganados rápidamente con tales criaturas agresivas pueden verse como una forma de aceleración de recursos 'temporales'.

Velocidad instantánea: Aunque Ahn-Crop Crasher es un hechizo de criatura y no opera a velocidad instantánea, su habilidad de esfuerzo se activa al declarar el ataque, lo que puede ser estratégicamente crucial. Este elemento sorpresa puede cambiar las tornas durante el combate en tu turno, actuando como una forma de control al sincronizar tus ataques.


Contras de la carta:

Requisito de descarte: Si bien Ahn-Crop Crasher no requiere descartar como costo, los jugadores deben asegurarse de tener hechizos apropiados para mantener una presión significativa sobre su oponente. Quedarse sin cartas puede anular las ventajas de esta criatura agresiva.

Coste de maná específico: Ahn-Crop Crasher necesita un maná rojo y otros dos para ser lanzado, lo que requiere una base de maná sólida en mazos agresivos que prefieren lanzar múltiples hechizos rápidamente. Esto podría ser un obstáculo en mazos multicolores que necesitan flexibilidad de maná.

Coste de maná comparativamente alto: Al comparar el impacto de Ahn-Crop Crasher con otras criaturas de tres manás en MTG, podría quedarse ligeramente atrás debido a su falta de resistencia inherente contra la eliminación o la incapacidad de generar valor más allá de la presencia en el campo de batalla.


Razones para incluir a Ahn-Crop Crasher en tu colección

Versatilidad: Ahn-Crop Crasher es una carta flexible que se puede incorporar fácilmente en una variedad de mazos agresivos rojos. Es particularmente efectivo para aplicar presión en las partidas debido a su prisa, permitiéndote atacar sin dar tiempo a tu oponente para prepararse.

Potencial de combo: Con su habilidad de esfuerzo para evitar que una criatura objetivo bloquee, esta carta puede combinar bien con estrategias enfocadas en la evasión o la eliminación de bloqueadores para asegurar que tus otras criaturas golpeen al oponente sin impedimentos.

Meta-Relevancia: En un estado de juego dominado por mazos centrados en criaturas, Ahn-Crop Crasher destaca al interrumpir la línea defensiva de tu oponente, convirtiéndose en una elección relevante para jugadores que buscan obtener una ventaja en enfrentamientos con muchas criaturas.


Cómo vencer a Ahn-Crop Crasher

Ahn-Crop Crasher brilla en los mazos agresivos de ritmo acelerado de Magic: The Gathering, aportando velocidad y disrupción al campo de batalla. Como criatura de tres manás con la capacidad de obstaculizar bloqueadores, puede cambiar las tornas al presionar una ventaja agresiva. Para contrarrestar esto, la eliminación eficiente es clave. Hechizos como Fatal Push o Path to Exile pueden eliminarlo antes de que declare un ataque, evitando completamente su habilidad de esfuerzo.

Los hechizos de control de tablero también funcionan de maravilla contra Ahn-Crop Crasher. Un Sweltering Suns bien cronometrado puede despejar el camino, ya que purga el tablero de criaturas con resistencia igual o menor a la de Ahn-Crop Crasher. Atrapar criaturas en un efecto al estilo de Pacifismo o devolverlas a la mano con un hechizo como Desinvocar también puede anular la amenaza inminente. Además, incluir criaturas con alcance o aquellas que puedan entrar rápidamente a bloquear con flash puede detener con éxito los asaltos de Ahn-Crop Crasher.

En última instancia, un juego hábil y la elección estratégica de cartas contra Ahn-Crop Crasher pueden mitigar la presión que aporta a la zona roja. La clave es interrumpir su momentum, anulando la ventaja agresiva que otorga al campo de batalla, y mantener controlada su función de esfuerzo para mantener el control del juego.


Cartas Similares

Ahn-Crop Crasher se destaca en el espacio de criaturas rojas agresivas de Magic: The Gathering. Se sitúa junto a cartas como Goblin Heelcutter. Ambas tienen la capacidad de obstaculizar a los bloqueadores, con Ahn-Crop Crasher enfatizando la prisa y la activación para paralizar a los posibles bloqueadores por un turno. Goblin Heelcutter, aunque comparte un efecto de negación similar, requiere ser lanzado al campo de batalla de forma intermitente para ser efectivo.

Earthshaker Khenra es otra criatura que se asemeja al estilo de juego de Ahn-Crop Crasher. Comparte la mecánica de activación, pero en lugar de afectar a todos los posibles bloqueadores, se enfoca en una sola criatura. A diferencia de Ahn-Crop Crasher, Earthshaker Khenra tiene una habilidad incorporada de regeneración, brindando un valor prolongado, especialmente en el juego tardío. Ahn-Crop Crasher, en cambio, ofrece presión consistente cada vez que ataca.

Evaluar cada opción resalta el papel de Ahn-Crop Crasher como un pilar en mazos rojos agresivos. Su equilibrio entre impacto inmediato y utilidad de activación le otorga una ventaja en estrategias enfocadas en un juego de combate rápido. Al comparar cartas similares, la capacidad de Ahn-Crop Crasher para interrumpir consistentemente los planes defensivos del oponente lo convierte en una selección poderosa en el ámbito de las criaturas rojas.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Embestidor de la simiente Ahn de un coleccione específico como Amonkhet and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Embestidor de la simiente Ahn y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Embestidor de la simiente Ahn Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2017-04-28 y 2020-08-13. Ilustrado por Seb McKinnon.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-04-28AmonkhetAKH 1172015NormalNegraSeb McKinnon
22019-11-07Mystery BoosterMB1 8332015NormalNegraSeb McKinnon
32020-08-13Amonkhet RemasteredAKR 1372015NormalNegraSeb McKinnon
42020-09-26The ListPLST AKH-1172015NormalNegraSeb McKinnon

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Embestidor de la simiente Ahn tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Embestidor de la simiente Ahn de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/04/2017 Todas las cartas en el set de Amonkhet que te permiten ejercer a una criatura te permiten hacerlo al declararla como criatura atacante, al igual que algunas cartas en el set de Hour of Devastation. No puedes hacerlo más tarde en combate, y las criaturas puestas en el campo de batalla atacando no pueden ser ejercidas. Cualquier habilidad que se active al ejercer a una criatura atacante se resolverá antes de que se declaren los bloqueadores.
18/04/2017 Si una criatura tiene una habilidad desencadenada dirigida que se activa cuando la agotas, puedes agotarla incluso si no hay un objetivo válido para esa habilidad desencadenada.
18/04/2017 Si una criatura ejercida ya está sin girar durante tu siguiente paso de enderezar (probablemente porque tiene la habilidad de vigilancia o un efecto la enderezó), el efecto de ejercer que previene que se enderece expira sin haber hecho nada.
18/04/2017 Si obtienes el control de la criatura de otro jugador hasta el final del turno y la extenuas, se enderezará durante el paso de desentapado de ese jugador.
18/04/2017 No puedes agotar a una criatura a menos que un efecto te lo permita. Efectos similares que "giran y congelan" a una criatura (como el de la Parálisis de decisión) no agotan a esa criatura.