Orcish Artillery Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 24 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Creature — Orc Warrior |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Toca para infligir 2 puntos de daño a cualquier objetivo, pero también recibes 3 puntos de daño.
En una rara muestra de ingenio, los Orcos inventaron un arma increíblemente destructiva. La mayoría de los artilleros orcos son aquellos que se atrevieron a criticar su efectividad.
Cartas Similares
En el variado paisaje de Magic: The Gathering, la Artillería Orcish destaca como una carta de criatura única. Esta criatura roja comparte similitudes temáticas y funcionales con cartas como el Piromante Prodigioso y el Mago Chispeante. Cada una de estas criaturas tiene la capacidad de infligir daño directo a cualquier objetivo, una herramienta versátil en muchos escenarios de juego.
A diferencia del Piromante Prodigioso, la Artillería Orcish tiene un golpe más poderoso, capaz de infligir 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Sin embargo, esto tiene un precio, ya que también inflige 3 puntos de daño a ti, el jugador. El Mago Chispeante, con una producción de daño más baja, no tiene la misma desventaja, ofreciendo una opción más segura pero menos potente para dañar oponentes o sus criaturas.
Crucial para el uso estratégico de estas cartas es el equilibrio entre la producción de daño y la conservación de la vida. La Artillería Orcish tiene potencial para causar un gran daño, que puede ser aprovechado expertamente en el mazo adecuado. Los jugadores deben sopesar estas opciones al elegir el arsenal perfecto para sus mazos de MTG basados en rojo.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: El Artillería Orca ofrece una fuente repetible de daño a criaturas o jugadores. Esta utilidad eficiente puede contribuir a mantener el control del tablero eliminando amenazas clave turno tras turno, intercambiando efectivamente una carta por múltiples recursos de un oponente con el tiempo.
Aceleración de recursos: Aunque el Artillería Orca no acelera recursos directamente, su bajo coste de lanzamiento significa que llega al campo de batalla temprano. Esta presencia temprana puede dictar el ritmo del juego, forzando a los oponentes a alterar sus estrategias o usar hechizos de eliminación prematuramente, influyendo indirectamente en el tempo de recursos a tu favor.
Velocidad instantánea: Aunque la carta en sí no es un instantáneo, su habilidad puede activarse a velocidad instantánea. Esto te da una flexibilidad significativa para responder durante el turno de tu oponente o al final de su turno, convirtiéndolo en una herramienta táctica para controlar el estado del juego sin sacrificar el desarrollo de tu propia estrategia.
Aspectos negativos de la carta
Daño autoinfligido: El Artillería Orca puede ser un arma de doble filo, ya que inflige daño no solo a las criaturas o jugador oponente sino también a ti. Esta desventaja requiere una consideración cuidadosa al desplegarlo en el campo de batalla, especialmente en situaciones donde tu total de vida es precariamente bajo.
Coste de mana específico: El Artillería Orca tiene un coste de mana que incluye dos rojos y uno adicional, que no siempre está disponible en mazos multicolores. Este coste de mana restringido a veces puede retrasar el lanzamiento de la carta o requerir tierras específicas o hechizos de fijación de mana, limitando su versatilidad en varios tipos de mazos.
Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres mana por una criatura 1/3, la habilidad del Artillería Orca puede parecer adecuadamente valorada a primera vista. Sin embargo, al considerar el costo adicional de daño autoinfligido cada vez que se usa su habilidad, hay maneras más eficientes de manejar daño en mazos centrados en el rojo que vienen sin la desventaja de hacerte daño a ti mismo.
Razones para incluir el Artillería Orca en tu colección
Versatilidad: El Artillería Orca puede ser una adición estratégica a mazos que se centran en el control basado en daño. Su capacidad para infligir daño tanto a criaturas como a jugadores añade un nivel de flexibilidad táctica, permitiendo a los jugadores eliminar amenazas o apuntar directamente a oponentes.
Potencial de combo: Esta carta se combina bien con estrategias que amplifican el daño o se benefician de infligir daño no relacionado con el combate. Su potencial para combinarse con efectos que duplican el daño o lo protegen de ser destruido la convierte en un componente en combos de nicho pero poderosos.
Relevancia en el meta: En entornos de juego donde las criaturas más pequeñas son comunes, el Artillería Orca sirve como un obstáculo formidable. Su presencia en el tablero puede influir en las decisiones del oponente y posiblemente disuadirlos de jugar criaturas con baja resistencia, dándole relevancia en ciertos metajuegos.
Cómo vencerlo
El Artillería Orca introduce un elemento táctico al campo de batalla de Magic: The Gathering con su capacidad de infligir daño tanto a criaturas como a jugadores. Su fuerza reside en la precisión que ofrece, especialmente en las fases tempranas a medias del juego. Sin embargo, para contrarrestar esta unidad ofensiva, los jugadores deben centrarse en sus desventajas. El costo de su habilidad no es solo mana, sino también una cantidad significativa de puntos de vida del controlador. Esta desventaja puede ser explotada adoptando una estrategia agresiva para presionar el total de vida del oponente.
Una estrategia que incluya criaturas rápidas y evasivas puede ser efectiva. Suelen ser más difíciles de apuntar para el Artillería Orca debido a su habilidad dependiente de mana, y empujan al jugador oponente a una posición en la que el uso de la habilidad de la carta podría tener repercusiones negativas. Además, encantamientos o efectos que reduzcan o impidan el daño que puede infligir el Artillería Orca podrían neutralizar aún más su amenaza. El momento es crucial al enfrentarse a esta carta; aplicar una presión continua puede limitar las opciones de un adversario y potencialmente convertir su activo en un pasivo.
En última instancia, aunque el Artillería Orca tiene el potencial de controlar el tablero, su naturaleza de doble filo es una debilidad que puede ser vuelta en contra del jugador si se aborda con una ofensiva táctica y una interrupción oportuna.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Orcish Artillery de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Orcish Artillery y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Orcish Artillery Magic the Gathering se lanzó en 20 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
Mostrar/ocultar todos las colecciones# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 1993-08-05 | Limited Edition Alpha | LEA | 165 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
2 | 1993-10-04 | Limited Edition Beta | LEB | 166 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
3 | 1993-12-01 | Unlimited Edition | 2ED | 166 | 1993 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
4 | 1993-12-10 | Collectors' Edition | CED | 166 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
5 | 1993-12-10 | Intl. Collectors' Edition | CEI | 166 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
6 | 1994-04-01 | Foreign Black Border | FBB | 168 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
7 | 1994-04-01 | Revised Edition | 3ED | 168 | 1993 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
8 | 1994-06-21 | Summer Magic / Edgar | SUM | 168 | 1993 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
9 | 1995-04-01 | Fourth Edition Foreign Black Border | 4BB | 214 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
10 | 1995-04-01 | Fourth Edition | 4ED | 214 | 1993 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
11 | 1996-07-01 | Rivals Quick Start Set | RQS | 35 | 1993 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
12 | 1996-12-31 | Introductory Two-Player Set | ITP | 36 | 1993 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
13 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 253 | 1997 | Normal | Blanca | Dan Frazier | |
14 | 1999-04-21 | Classic Sixth Edition | 6ED | 196 | 1997 | Normal | Blanca | Dan Frazier | |
15 | 2001-04-11 | Seventh Edition | 7ED | 205★ | 1997 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
16 | 2001-04-11 | Seventh Edition | 7ED | 205 | 1997 | Normal | Blanca | Dan Frazier | |
17 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 207 | 2003 | Normal | Blanca | Dan Frazier | |
18 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 207★ | 2003 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
19 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 206 | 2003 | Normal | Blanca | Jeff Miracola | |
20 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 206★ | 2003 | Normal | Negra | Jeff Miracola | |
21 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 220 | 2003 | Normal | Negra | Jeff Miracola | |
22 | The List | PLST | 10E-220 | 2003 | Normal | Negra | Jeff Miracola | ||
23 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 458 | 1997 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
24 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 161 | 2015 | Normal | Negra | Anson Maddocks |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Orcish Artillery tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Orcish Artillery de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | No recibes los 3 puntos de daño si la habilidad no se resuelve porque el objetivo es ilegal. |