Comando de Skirk Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Trasgo |
Habilidades | Morph |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
Siempre que el Comando de Skirk haga daño de combate a un jugador, puedes elegir que haga 2 puntos de daño a la criatura objetivo que controle ese jugador. Metamorfosis {2}{R}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Cartas Similares
Skirk Commando aporta un giro a la alineación de criaturas en Magic: The Gathering. Comparte similitudes con cartas como Fireslinger, que también inflige daño directo a oponentes o criaturas. Skirk Commando, sin embargo, se distingue por su habilidad mórbida: solo desata su daño cuando no está bloqueado. Por otro lado, Fireslinger puede dirigir su daño a objetivos independientemente de las condiciones de combate, pero requiere que recibas 1 de daño a cambio.
En el mismo ámbito, nos encontramos con Goblin Arsonist, que puede infligir daño cuando muere. El impacto de esta carta es más inevitable, ya que no depende de escenarios de combate para ser útil. El daño de Skirk Commando, por otro lado, ofrece más potencial pero depende de ataques exitosos. Además, Mogg Flunkies también merecen mención. Si bien no inflige daño directo, la necesidad de que otra criatura ataque puede ser una desventaja en comparación con la capacidad solitaria de Skirk Commando para atacar.
Después de examinar los rasgos compartidos y las peculiaridades individuales de estas criaturas, Skirk Commando destaca para los jugadores que disfrutan de trucos de combate y de infligir daño adicional. Es una carta que potencialmente puede cambiar el rumbo de un juego con su habilidad condicional, aunque potente, de infligir daño directo.
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Beneficios de la Carta
Ventaja de Cartas: Skirk Commando anima estilos de juego agresivos ofreciendo ventaja de cartas a través de su habilidad de robar una carta al infligir daño de combate a un oponente. Esta mecánica brinda oportunidades tácticas para superar a tu oponente y mantener un flujo constante de recursos.
Aceleración de Recursos: Aunque Skirk Commando no proporciona aceleración de maná directamente, su presencia en el campo de batalla ejerce presión, potencialmente forzando hechizos de remoción de la mano de un oponente temprano. Esta aceleración de recursos indirecta puede darte la ventaja, allanando el camino para amenazas mayores sin el temor de una oposición inmediata.
Velocidad Instantánea: Si bien Skirk Commando no opera a velocidad instantánea, su interacción con trucos y remociones de velocidad instantánea puede tomar desprevenidos a los oponentes. Por ejemplo, hechizos de velocidad instantánea que remueven bloqueadores o otorgan habilidades de evasión a Skirk Commando mejoran considerablemente sus posibilidades de infligir daño de combate y activar su habilidad de robar cartas, convirtiéndolo en una sorprendente fuente de ventaja de cartas.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: La habilidad de Skirk Commando de infligir daño a un jugador y luego hacerte robar una carta solo se activa cuando ataca y no es bloqueado. Esto significa que debes arriesgar al Commando en el campo de batalla sin garantizar un golpe exitoso, potencialmente desperdiciando tu fase de combate si tu oponente tiene una defensa sólida.
Costo Específico de Maná: Requiriendo tanto maná rojo como genérico, Skirk Commando exige un espacio dedicado en tu curva de maná. En barajas multicolores, cumplir con el requisito de maná rojo puede resultar complicado, especialmente en el juego temprano donde establecer tu base de maná es crítico.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de tres manás por una criatura 2/1, Skirk Commando está en el extremo alto considerando la eficiencia. Otras criaturas de este costo pueden ofrecer mejores estadísticas o habilidades. Además, en un juego de ritmo rápido, una criatura de tres manás y 2/1 podría no brindar el impacto necesario para justificar su inclusión sobre criaturas de menor coste con habilidades similares o mejores.
Razones para Incluir a Skirk Commando en tu Colección
Versatilidad: Skirk Commando puede integrarse sin problemas en diversas barajas agresivas basadas en rojo. Su habilidad de infligir daño a los jugadores directamente y su potencial para remover criaturas del oponente al infligir daño de combate pueden resultar útiles en múltiples escenarios de juego.
Potencial de Combo: La capacidad de activar la destrucción de criaturas objetivo al causar daño puede combinarse con tácticas astutas que aseguren que Skirk Commando se conecte con el oponente. En combinación con cartas que otorgan evasión, como darle arrollar o inbloqueable, puedes aprovechar su efecto único de daño de combate.
Relevancia en el Metajuego: En formatos donde dominan las estrategias basadas en criaturas, Skirk Commando puede perturbar la presencia en el campo de batalla del oponente. Especialmente en un metajuego con muchas criaturas utilitarias de baja resistencia, puede desempeñar un papel crucial en controlar el ritmo del juego, convirtiéndolo en una herramienta razonablemente efectiva en el entorno adecuado.
Cómo Vencer
Skirk Commando presenta un desafío único en el campo de batalla con su habilidad de infiltrar daño y potencialmente sacar a una criatura de tu oponente cuando les golpea directamente. Esta carta de criatura ejerce presión debido a su efecto al infligir daño, convirtiéndose en un objetivo clave a abordar en el juego.
Para contrarrestar efectivamente a Skirk Commando, es esencial evitar que te inflija daño de combate. Utilizar cartas con alta resistencia para bloquear puede disminuir su impacto, al igual que aprovechar hechizos de remoción o daño de velocidad instantánea para eliminarlo antes de que se convierta en una amenaza. Alternativamente, insertar suficientes defensores de alta potencia en el tablero puede servir como un elemento disuasorio, persuadiendo a tu oponente a contener su ataque.
Las estrategias de control pueden ser particularmente efectivas contra Skirk Commando. Los hechizos de contramagia o efectos de retorno pueden restablecer su posición y requerir una inversión de maná adicional por parte de tu oponente. En esencia, comprender la dinámica del combate y ser proactivos con tus recursos defensivos pueden mitigar los riesgos planteados por Skirk Commando y permitirte mantener la ventaja en tus partidas de Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Comando de Skirk de un coleccione específico como Onslaught and Archenemy, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Comando de Skirk y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Comando de Skirk Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2002-10-07 y 2019-11-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2002-10-07 | Onslaught | ONS | 228 | 1997 | Normal | Negra | Dave Dorman | |
2 | 2010-06-18 | Archenemy | ARC | 47 | 2003 | Normal | Negra | Dave Dorman | |
3 | 2018-03-16 | Masters 25 | A25 | 150 | 2015 | Normal | Negra | Slawomir Maniak | |
4 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1059 | 2015 | Normal | Negra | Slawomir Maniak | |
5 | The List | PLST | A25-150 | 2015 | Normal | Negra | Slawomir Maniak |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Comando de Skirk tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |