Caminavientos Carta MTG


Se exige para lograr vuelo temporal, forzando bloques tácticos o disuadiendo ataques enemigos para obtener ventaja de cartas. Coste de dos manás por una amenaza escalable acelera el impacto de recursos en el juego de manera eficiente. Presenta imprevisibilidad en combate, similar a las jugadas a velocidad de instantáneo, añadiendo una capa estratégica.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoCriatura — Hechicero humano
Habilidades Exert
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Puedes espolear al Caminavientos en cuanto ataque. Cuando lo hagas, obtiene +1/+1 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.)

"Nunca voy desarmado".


Cartas Similares

Gust Walker es una carta que brilla en el mazo adecuado, especialmente cuando se utilizan sinergias con las mecánicas de esfuerzo. A menudo se compara con otras criaturas de dos manás como Raptor Companion, debido a sus costos de maná y poder similares. Sin embargo, Gust Walker ofrece el potencial de convertirse en un 3/3 volador, cambiando drásticamente sus capacidades de combate. Esta versatilidad en la batalla puede eclipsar al constante pero terrestre Raptor Companion.

Otra carta digna de comparación es Sky Terror. Ambas criaturas pueden volar, sin embargo, Sky Terror es inherentemente una criatura voladora e intimidante, ofreciendo evasión inmediata y constante. Gust Walker, aunque comienza como una unidad terrestre, promete superar estratégicamente a los bloqueadores con su habilidad de esfuerzo, lo cual podría ser más ventajoso durante ciertos estados de la partida.

En esencia, Gust Walker presenta una elección flexible para los jugadores que valoran la opción de adaptar sus tácticas durante la partida. Su capacidad de alternar entre ser un bloqueador confiable y un volador agresivo proporciona una ventaja dinámica sobre algunas criaturas de dos manás similares en la vasta variedad de opciones de MTG.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Aunque Gust Walker en sí mismo no roba cartas directamente, a menudo puede forzar bloques desfavorables o disuadir a los atacantes, lo que en algunas situaciones podría llevar a un escenario de 2 por 1, dándote una posición mejor en términos de recursos de cartas en el campo de batalla.

Aceleración de Recursos: Gust Walker es una criatura rentable. Por una inversión modesta de dos manás, obtienes una criatura que, al ser excedida, puede convertirse en un jugador importante en tu estrategia ofensiva, acelerando efectivamente el impacto de tus recursos sin un gasto adicional de maná.

Velocidad de Instantáneo: Aunque Gust Walker es una criatura y no un instantáneo, la capacidad de excederlo durante el combate introduce un nivel de imprevisibilidad similar a las interacciones a velocidad de instantáneo. Los oponentes deben considerar constantemente el potencial de un 3/3 volador durante los ataques, dándote así una ventaja táctica similar a tener un truco a velocidad de instantáneo bajo la manga.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Al idear una jugada óptima, es crucial gestionar tu mano. Una carta como Gust Walker a veces puede resultar poco impresionante si tu plan de batalla implica mantener una mano llena de cartas. Esta criatura no tiene un requisito de descarte inherente, pero su impacto limitado podría causarte, de forma indirecta, a descartar otras cartas potencialmente útiles para mantener el ritmo de las amenazas de tu oponente.

Coste de Maná Específico: Gust Walker exige una configuración precisa de maná que incluye un maná blanco. Aunque este coste es modesto, aún podría restringir la integración de esta carta en mazos multicolores que valoran la flexibilidad y el potencial de una base de maná más uniforme sobre la estricta adhesión a un solo color.

Coste de Maná Comparativamente Alto: En el entorno competitivo actual, dos manás por una criatura 2/2 que requiere recursos adicionales para mejorar sus habilidades no siempre es la mejor inversión. Especialmente al considerar que la capacidad de exceder de Gust Walker, que mejora su rendimiento, no es gratuita, congelándola por un turno. Al comparar su utilidad e impacto con otras criaturas dentro del mismo rango de maná, Gust Walker podría quedarse corto para algunos jugadores que buscan cartas con presencia inmediata en el tablero o criaturas de coste más bajo con habilidades similares o mejores.


Razones para Incluir a Gust Walker en tu Colección

Versatilidad: Gust Walker ofrece flexibilidad para una variedad de mazos, especialmente aquellos que enfatizan la agresión y las jugadas de tempo. Su capacidad para ser una jugada de coste dos confiable y una amenaza potente en el aire le otorga un lugar en múltiples estrategias que valoran el ritmo y la evasión.

Potencial de Combo: El mecanismo de exacción de Gust Walker se sincroniza con cartas que reaccionan al girar o enderezar criaturas, ofreciendo interacciones de combo que pueden aprovechar la exacción para efectos provechosos o para manipular el campo de batalla a tu favor.

Relevancia en el Meta: A medida que el metajuego fluctúa, tener una carta que pueda aplicar presión temprana y demandar una respuesta se vuelve crítico. Gust Walker brilla en entornos donde su amenaza aérea puede superar los bloqueos terrestres o presionar los totales de vida contra arquetipos de mazos más lentos.


Cómo vencerlo

Gust Walker es una criatura intrigante en MTG que ofrece a los jugadores la capacidad de excederlo, otorgándole vuelo hasta el final del turno. Esto significa renunciar a su próximo paso de enderezar para luchar por la superioridad aérea y potencialmente eludir a los bloqueadores terrestres. Aunque esta característica lo hace formidable, existen numerosas estrategias y cartas que pueden contrarrestar la efectividad de Gust Walker en un juego.

Los hechizos de eliminación son tu mejor contramedida. Hechizos a velocidad de instantáneo como Empujón Fatal o Rayo pueden lanzarse en respuesta a la acción de exceder, eliminando a Gust Walker antes de que despegue. Es esencial tener estos hechizos de eliminación a mano para asegurarte de que Gust Walker no supere tus defensas. Alternativamente, cartas que impiden que las criaturas se enderecen, como Lince de Escarcha o Claustrofobia, pueden mantener a Gust Walker perpetuamente en tierra, neutralizando su amenaza. Para un enfoque más amplio, limpiadores de tablero como Ira de Dios o Condenación eliminarán a Gust Walker junto con todas las demás criaturas, abriendo el camino para que vuelvas a tomar el control del juego.

Al priorizar el control eficiente de criaturas y mantener opciones de eliminación, puedes limitar efectivamente el impacto de Gust Walker y mantener el campo de batalla a tu favor.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Caminavientos de un coleccione específico como Amonkhet and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Caminavientos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Caminavientos Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2017-04-28 y 2020-08-13. Ilustrado por Jason Rainville.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-04-28AmonkhetAKH 172015NormalNegraJason Rainville
22019-11-07Mystery BoosterMB1 1312015NormalNegraJason Rainville
32020-08-13Amonkhet RemasteredAKR 222015NormalNegraJason Rainville
42020-09-26The ListPLST AKH-172015NormalNegraJason Rainville

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Caminavientos tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Caminavientos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/04/2017 Todas las cartas del set de Amonkhet que te permiten forzar a una criatura te permiten hacerlo al declararla como criatura atacante, al igual que algunas de las cartas del set de Hour of Devastation. No puedes hacerlo más tarde en combate, y las criaturas que se pongan en el campo de batalla atacando no pueden ser forzadas. Cualquier habilidad que se active al forzar a una criatura atacante se resolverá antes de que se declaren los bloqueadores.
18/04/2017 Si una criatura exerta ya está enderezada durante tu próximo paso de desenderezar (probablemente porque tenía vigilancia o un efecto la enderezó), el efecto de la exersión que previene que se enderece expira sin haber hecho nada.
18/04/2017 Si obtienes el control de la criatura de otro jugador hasta el final del turno y la extenuas, se enderezará durante el paso de desenderezar de ese jugador.
18/04/2017 No puedes exhaustar una criatura a menos que un efecto te permita hacerlo. Efectos similares que "tapan y congelan" una criatura (como el de Parálisis de decisión) no agotan a esa criatura.