Regna's Sanction Carta MTG


Regna's Sanction - Battlebond
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoSorcery
Liberado2018-06-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreBattlebond
Coleccione códigoBBD
Número30
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porBayard Wu

Conclusiones clave

  1. Genera ventaja de cartas al producir tokens de Caballero con vínculo vital, mejorando la presencia en el tablero y el impulso del juego.
  2. Ofrece flexibilidad a velocidad instantánea, permitiendo reacciones estratégicas a los movimientos de los oponentes y posiblemente inclinando los resultados del juego.
  3. Proporciona aceleración de recursos, permitiendo una población más rápida del tablero, que puede aprovecharse para lanzar conjuros o habilidades con convocar.

Texto de la carta

Para cada jugador, elige amigo o enemigo. Cada amigo pone un contador +1/+1 en cada criatura que controla. Cada enemigo elige una criatura intocada que controla, luego las tuerce al resto.

"Muéstrales la luz, mi amor." —Krav, el No Redimido


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La Sanción de Regna puede proporcionar una ventaja significativa al fortalecer la presencia en tu campo de batalla. Crea tokens de Caballero con vínculo vital, contribuyendo a mantener y mejorar tu ventaja de cartas.

Aceleración de recursos: Esta carta también permite una forma de aceleración de recursos al poblar rápidamente el tablero con tokens. Esto puede avanzar rápidamente tu posición y potencial para la utilización de maná en turnos posteriores, ya que esas criaturas pueden ser giradas para varios conjuros o habilidades con convocar.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar la Sanción de Regna a velocidad instantánea ofrece una ventaja táctica, ya que permite a los jugadores reaccionar a los movimientos de los oponentes sobre la marcha. Tener la flexibilidad de lanzarla al final del turno de un oponente o en respuesta a acciones durante su turno puede tomar a los oponentes desprevenidos e inclinar el impulso a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La Sanción de Regna puede ponerte en apuros al pedir que se descarte una carta además de su coste de lanzamiento. Esto puede ser particularmente duro cuando tus opciones ya son escasas, dejándote con decisiones difíciles sobre qué sacrificar de tu mano.

Coste de maná específico: El símbolo de maná blanco en su coste limita esta carta a mazos que pueden producir maná blanco de manera consistente. Si tu mazo no está estructurado para proporcionar consistentemente maná blanco, podrías encontrarte con la Sanción de Regna varada en la mano sin forma de jugarla.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste que se inclina hacia el lado más alto para su efecto, los jugadores podrían dudar en incluirlo en un mazo. En el campo abarrotado de conjuros de cuatro maná, la Sanción de Regna compite con una variedad de otras cartas que podrían proporcionar un impacto más inmediato o valor por la misma inversión.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Sanción de Regna es una carta adaptable que puede ser una adición crucial a mazos que priorizan la ganancia de vida y estrategias de agresión blanca. Su capacidad para fortalecer numerosas criaturas simultáneamente le otorga un lugar en varias construcciones, desde círculos casuales hasta grupos de juego más centrados.

Potencial de combo: Con la interacción de esta carta con los desencadenantes de ganancia de vida, puede ser una pieza integral en combos que se aprovechan de ganar vida y crear tokens de criatura. Se sincroniza bien con cartas que proporcionan beneficios cada vez que ganas vida o cuando aumenta tu recuento de criaturas.

Meta-Relevancia: En un meta que se inclina hacia estrategias agresivas basadas en criaturas, la Sanción de Regna puede servir como una herramienta ofensiva y defensiva. Cuando el campo de batalla está abarrotado, darles un impulso a tus criaturas mientras potencialmente disuades ataques puede inclinar el juego a tu favor.


Cómo vencer

La Sanción de Regna es una carta de conjuro blanco que puede crear cambios tácticos distintos en una partida de Magic: The Gathering. Esta carta permite a un jugador girar cualquier cantidad de criaturas que controlan y ganar vida igual a la cantidad de criaturas giradas. Dado su potencial para cambiar el juego, saber cómo contrarrestarla puede ser crucial.

Para desafiar efectivamente la Sanción de Regna, considera mantener a la mano hechizos de eliminación a velocidad instantánea o contrahechizos, interrumpiendo la estrategia de tu oponente antes de que puedan obtener una ventaja significativa. Atrapar criaturas con cartas como Sellar lejos que giran a las criaturas antes de que puedan ser giradas para el efecto de ganancia de vida de la Sanción de Regna es otra táctica eficiente. Las estrategias basadas en artefactos que dependen menos de criaturas también pueden evitar el impacto de esta carta, ya que la Sanción de Regna se dirige más fuertemente a mazos basados en criaturas. Es esencial adaptar tu plan de juego, teniendo en cuenta que una respuesta oportuna puede neutralizar la ventaja que la Sanción de Regna ofrece, manteniendo el control sobre el campo de batalla y el ritmo del juego.

Comprender estas estrategias asegura que te mantengas por delante de tu oponente, minimizando la ventaja que de otra manera la Sanción de Regna podría conferir en una partida de Magic: The Gathering.


Cartas Similares

La Sanción de Regna se une a las filas de cartas blancas intrigantes de Magic: The Gathering que se centran en manipular el campo de batalla en beneficio de un jugador. A menudo se compara con cartas como el Mandato Austero, que también permite a los jugadores afectar el tablero pero con una gama más amplia de opciones. La flexibilidad del Mandato Austero para elegir qué tipos de permanentes destruir permite una respuesta personalizada a las amenazas actuales. En contraste, la Sanción de Regna tiene un enfoque más estrecho pero se beneficia de potencialmente fortalecer tus criaturas durante tu fase de ataque.

El Capitán de los Caballeros de Eos es otra carta que comparte similitudes, ofreciendo la capacidad de influir en la fase de combate. Mientras que el Capitán de los Caballeros de Eos requiere cierta preparación al sacrificar a un soldado para evitar daño de combate, la Sanción de Regna puede alterar de inmediato la dinámica del combate al lanzarse. Por último, podemos analizar el Estallido Ruinoso de Urza, que exilia todos los permanentes no legendarios ni tierras, ofreciendo una limpieza total en comparación con la influencia temporal de Regna en el tablero. Sin embargo, el Estallido Ruinoso de Urza depende de tener una criatura legendaria o planeswalker, lo que puede no siempre coincidir con la estrategia de mazo de un jugador.

Cuando se analiza junto a estas cartas, la Sanción de Regna es una opción especialmente atractiva para mazos que apuntan a capitalizar rápidamente las condiciones del campo de batalla y presionar para una fase de combate decisiva en MTG.

Austere Command - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Regna's Sanction de un coleccione específico como Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Regna's Sanction y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Regna's Sanction tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PennyLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Regna's Sanction de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/06/2018 Los amigos realizan sus acciones especificadas antes que los enemigos. Esto significa que la acción de un amigo puede hacer que se active una habilidad desencadenada de un permanente de un enemigo antes de que la acción de ese enemigo haga que ese permanente abandone el campo de batalla.
08/06/2018 Los jugadores no pueden tomar acciones entre el momento en que los amigos realizan sus acciones y el momento en que los enemigos realizan las suyas. Si alguna habilidad se activa al realizar acciones de amigos, esas habilidades no se añadirán a la pila hasta que los enemigos realicen sus acciones y el hechizo termine de resolverse.
08/06/2018 La designación de amigo o enemigo solo es relevante para el hechizo que te pide elegir. Un jugador al que llamas tu amigo no se convierte en tu compañero de equipo, y el siguiente hechizo de "amigo o enemigo" que lances podría nombrar a ese jugador como tu enemigo.
08/06/2018 Cuando la Sanción de Regna se resuelve y tus enemigos realizan sus acciones, primero el próximo enemigo en el orden de turno (o, si es el turno de un enemigo, ese enemigo) elige una criatura sin tocar que controlan, luego cada otro enemigo en orden de turno hace lo mismo, luego todas las otras criaturas que controlan esos jugadores se voltean al mismo tiempo. Los enemigos conocerán las decisiones tomadas por los jugadores anteriores al hacer sus elecciones.
08/06/2018 Haz esta elección tanto para ti como para cada otro jugador. En algunos casos raros, puedes elegir llamarte a ti mismo (o a tu compañero de equipo en un juego de Gigante de Dos Cabezas) un adversario. Puedes hacer eso.
08/06/2018 Puedes llamar a un jugador amigo o enemigo aunque se le instruya para realizar una acción imposible. Por ejemplo, en la Sanción de Regna, un enemigo puede no controlar criaturas enderezadas.