Idea radical Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Jump-start |
Texto de la carta
Roba una carta. Recargar. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta además de pagar sus otros costes. Luego, exilia esta carta.)
La genialidad es hallar el límite de lo posible y después saltárselo.
Cartas Similares
En el ámbito de los hechizos azules en Magic: The Gathering, la Idea Radical ocupa su lugar como una pieza modesta pero valiosa dentro del rompecabezas de las estrategias de robo de cartas. No es diferente a Opt, una instantánea de un maná azul que permite a un jugador mirar antes de robar una carta, añadiendo una capa de manipulación de mazo. La Idea Radical, sin embargo, intercambia la mirada por una carta adicional y un costo más alto, pero con la ventaja de su habilidad de recarga, dándole una segunda vida desde el cementerio en una etapa posterior del juego.
Cartografiar un Curso es otra carta relacionada, que exige dos manás y ofrece una carta adicional sobre la Idea Radical siempre que se haya enviado una criatura al combate ese turno. Este desencadenante de ataque proporciona una dinámica interesante, haciéndolo condicionalmente mejor. Sin embargo, si la condición no se cumple, entonces se requiere descartar una carta, anulando potencialmente su ventaja inicial.
En última instancia, la Idea Radical talla su nicho de manera efectiva. Al facilitar un robo de cartas consistente y presentar a los jugadores un uso flexible, la Idea Radical demuestra su valía entre los jugadores que aspiran a mantener una ventaja de cartas sin comprometerse con hechizos de alto costo inmediato, manteniendo así su impulso a lo largo del juego.
Cartas similares a Idea radical por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Idea Radical te brinda la capacidad de robar una carta adicional al lanzarla, contribuyendo a la ventaja de cartas en juegos más largos. Además, presenta el mecanismo de reinicio, que permite un segundo uso desde el cementerio y, por lo tanto, un robo total de dos cartas por un espacio de carta en tu mazo. Este flujo constante de cartas puede ser vital para superar a tus oponentes.
Aceleración de Recursos: Si bien Idea Radical no produce directamente maná adicional, su bajo costo de lanzamiento y su capacidad de reinicio fomentan un ciclo más rápido de tu mazo. Al utilizar recursos de manera efectiva para robar más cartas, puedes llegar más rápido a tus hechizos clave y tierras, acelerando indirectamente tu acceso a recursos que cambian el juego.
Velocidad Instantánea: Idea Radical se puede lanzar a velocidad instantánea, ofreciendo flexibilidad en tu juego. Puedes reservar maná para contrahechizos o eliminaciones y luego lanzar Idea Radical al final del turno de tu oponente si esos hechizos no son necesarios. Esta cualidad asegura que tu maná se use de manera eficiente cada turno, manteniéndote reactivo y adaptable al estado del tablero.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Idea Radical requiere deshacerte de una carta para activar su capacidad de reinicio, lo cual podría ser engorroso si tu mano ya tiene escasez de cartas importantes.
Costo Específico de Maná: Requerir un maná azul podría limitar su versatilidad, especialmente en mazos multicolores que podrían tener problemas con la fijación de colores.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Por su función de reinicio y el robo de cartas que proporciona, el gasto total de maná de Idea Radical puede parecer elevado, especialmente en comparación con otras opciones de robo de cartas disponibles en el vasto universo de cartas de MTG.
Razones para Incluir Idea Radical en tu Colección
Versatilidad: Idea Radical no es solo un hechizo de un solo uso; su capacidad de reinicio te permite lanzarlo nuevamente desde el cementerio, brindando flexibilidad en cómo gestionas tus recursos y hechizos durante una partida.
Potencial de Combo: Esta carta se integra perfectamente en mazos que aprovechan el lanzamiento de hechizos o mecánicas de descarte, desbloqueando potenciales combinaciones poderosas y sinergias con otras cartas.
Relevancia en el Meta: Con cambios en el entorno de juego, Idea Radical demuestra su valía al ser una fuente confiable de ventaja de cartas. Es particularmente efectiva en metas donde mantener el tamaño de la mano para superar a los oponentes es crucial.
Cómo Vencer a Idea Radical
En el panorama de opciones de robo de cartas dentro del universo de Magic: The Gathering, Idea Radical conserva su atractivo único. Su encanto principal radica en su capacidad de reinicio, que permite a los jugadores lanzarla desde el cementerio descartando una carta además de su costo de maná, duplicando efectivamente su utilidad.
Contrarrestar esta ventaja de carta doble requiere una estrategia aguda. La interrupción táctica del cementerio puede inhibir la capacidad de reinicio de Idea Radical, asegurando que se use solo una vez. Cartas como Cripta de Tormod pueden exiliar un cementerio sin costo alguno, eliminando rápidamente la oportunidad secundaria de Idea Radical. Contrahechizos ágiles como Negar también ofrecen una prevención directa contra el lanzamiento inicial o su resurrección con reinicio. Es esencial cronometrar estos contrahechizos de manera efectiva, negando a tu oponente el robo de carta adicional que anticipa.
Navegar hábilmente alrededor de una carta como Idea Radical es un testimonio de la previsión estratégica de un jugador. Al utilizar los contrahechizos adecuados en el momento adecuado o emplear el manejo del cementerio, se puede amortiguar el impacto de la carta, a menudo cambiando el impulso del juego. Comprender la naturaleza de uso múltiple de Idea Radical es clave para dominar tales interacciones en el campo de batalla.
Recomendaciones de BurnMana
Sumérgete en las profundidades estratégicas de MTG con Idea Radical. Dominar el flujo de cartas es fundamental y esta carta ofrece una ventaja en el robo que te mantiene un paso adelante. Su velocidad instantánea brinda a los jugadores de control la ventaja, permitiéndote reaccionar y adaptarte sin desperdiciar maná precioso. Utilizar la capacidad de reinicio de Idea Radical puede llevar a combos fructíferos, convirtiéndola en un activo en varios mazos centrados en el lanzamiento de hechizos o descarte. Ya sea afinando tu juego para competir o jugando en partidas casuales, observa cómo Idea Radical encaja en tu estrategia. ¿Aspiras a perfeccionar tu juego? Continúa explorando con nosotros y descubre cómo optimizar cada robo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Idea radical de un coleccione específico como Guilds of Ravnica and Ravnica Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Idea radical y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Idea radical Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-10-05 y 2024-04-19. Ilustrado por Izzy.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2018-10-05 | Guilds of Ravnica | GRN | 52 | 2015 | Normal | Negra | Izzy | |
2 | 2024-01-12 | Ravnica Remastered | RVR | 58 | 2015 | Normal | Negra | Izzy | |
3 | 2024-04-19 | Outlaws of Thunder Junction Commander | OTC | 110 | 2015 | Normal | Negra | Izzy |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Idea radical tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Idea radical de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
05/10/2018 | Un hechizo lanzado con la habilidad de reiniciar siempre será desterrado después, ya sea que se resuelva, sea contrarrestado o abandone la pila de alguna otra manera. |
05/10/2018 | Si una carta con recarga se coloca en tu cementerio durante tu turno, podrás lanzarla de inmediato si es legal hacerlo, antes de que un oponente pueda tomar cualquier acción. |
05/10/2018 | Si un efecto te permite pagar un costo alternativo en lugar del costo de maná de un hechizo, puedes pagar ese costo alternativo al relanzar un hechizo. Aún tendrás que descartar una carta como costo adicional para jugarlo. |
05/10/2018 | Debes seguir cumpliendo con las restricciones de tiempo y permisos, incluidos aquellos basados en el tipo de carta. Por ejemplo, puedes lanzar un conjuro instantáneo con habilidad de iniciativa solo cuando normalmente podrías lanzar un conjuro instantáneo. |