Phoebe, Head of S.N.E.A.K. Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaMítica
TipoLegendary Creature — Human Spy
Fuerza 2
Tenacidad 3
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. Phoebe ofrece eficiencia de recursos al absorber habilidades que de otra manera costarían mana jugar.
  2. Su capacidad para robar textos de cartas convierte las ventajas del oponente en ganancias tácticas para ti.
  3. Con un uso adecuado, Phoebe puede sorprender a los oponentes usando instantáneos y efectos variados.

Texto de la carta

Phoebe, Jefa de S.N.E.A.K. no puede ser bloqueada por criaturas con texto de sabor. : Phoebe roba permanentemente el cuadro de texto de la criatura objetivo. (Esa criatura pierde todo el texto de reglas, texto de sabor y marcas de agua. Esta criatura los obtiene.)

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Phoebe, Jefa de S.N.E.A.K., te ayuda a mantener la ventaja en la guerra de información. Cuando ella inflige daño de combate exitoso a un jugador, su habilidad de saquear el texto de la carta de un oponente puede cambiar el curso de la batalla al negar a los oponentes sus ventajas de cartas mientras refuerza tus propias opciones estratégicas.

Aceleración de Recursos: Aunque Phoebe no acelera recursos directamente en el sentido tradicional, la capacidad de potencialmente obtener habilidades poderosas de otras criaturas puede ahorrar mana precioso que de otra manera se gastaría desplegando esos efectos tú mismo. Esta ganancia de recursos indirecta puede ser utilizada en tu ventaja táctica, permitiéndote comprometerte en el campo de batalla de maneras más eficientes.

Velocidad Instantánea: A pesar de que Phoebe opera a velocidad de conjuro, las habilidades a velocidad instantánea que potencialmente puede adquirir de otras criaturas ofrecen flexibilidad y giros inesperados en el juego. Una vez que Phoebe ha anexado una habilidad clave, puedes aprovechar ese poder en momentos críticos, manteniendo a los oponentes alerta y protegiendo tus intereses con maniobras reactivas.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Phoebe, Jefa de S.N.E.A.K., requiere que renuncies al cuadro de texto de otra criatura, lo que puede disminuir tu presencia en el campo de batalla. Esta acción puede dejarte vulnerable si no se realiza en el momento correcto.

Costo Específico de Mana: La necesidad de este carta de mana azul y negro la convierte en una opción menos flexible para mazos multicolores. Requiere una base de mana comprometida, lo que podría restringir la creatividad y versatilidad en el diseño del mazo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento que rivaliza con otras criaturas potentes, el impacto inicial de Phoebe en el juego puede no igualar la inversión de recursos. Considerando el ambiente dinámico y a menudo rápido del juego, los jugadores podrían optar por alternativas que provean ventajas inmediatas.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Phoebe, Jefa de S.N.E.A.K., es una carta única que puede integrarse sin problemas en una variedad de mazos basados en azul. Su habilidad para robar cuadros de texto la hace adaptable contra numerosas estrategias de oponentes, permitiendo experiencias de juego dinámicas.

Potencial de Combinación: El conjunto de habilidades de Phoebe es ideal para crear combinaciones novedosas, especialmente en un mazo centrado en la manipulación de habilidades. Al robar los mejores cuadros de texto del campo, puede acumular una colección de atributos que pueden inclinar fuertemente el tablero a tu favor.

Relevancia en el Meta: Dada la naturaleza cambiante del juego competitivo, tener una carta como Phoebe puede ser particularmente efectivo. Ella puede adaptarse para contrarrestar temas dominantes de mazos y sacudir el meta al convertir las fortalezas de un oponente en las propias.


Cómo Vencer

Phoebe, Jefa de S.N.E.A.K., se destaca en la galería de rogue de MTG como una carta peculiar y estratégica que requiere un enfoque astuto para superar. Idear una estrategia contra Phoebe comienza con entender sus habilidades para robar cuadros de texto, lo que puede alterar drásticamente el estado del tablero. Es esencial limitar su alcance utilizando remoción a velocidad instantánea que pueda interrumpir las intenciones de tu oponente antes de que tengan la oportunidad de utilizar todo el potencial de Phoebe.

Hechizos de remoción dirigida son piezas clave para limitar las travesuras de Phoebe. Cartas como Empujón Fatal o Sendero al Exilio proporcionan una solución eficiente y efectiva para asegurar la partida de Phoebe del campo de batalla. Además, jugar en torno a su habilidad manteniendo la remoción hasta que tu oponente intente activarla puede llevar a un intercambio beneficioso, desperdiciando sus recursos mientras mantienes los tuyos intactos.

Además, mantener una variedad de criaturas con Sigilo o Cobertura en tu mazo puede servir como medida preventiva, protegiendo tus permanentes importantes de las garras de Phoebe. Con la mezcla adecuada de previsión y disruptiva, vencer a Phoebe, Jefa de S.N.E.A.K., se convierte en una tarea factible para cualquier jugador hábil que busque asegurar su victoria en MTG.


Cartas Similares

Phoebe, Jefa de S.N.E.A.K, es un personaje único dentro del universo de MTG que ofrece algo bastante poco convencional: robar cuadros de texto de otras criaturas. Es una habilidad difícil de encontrar y crea ventajas estratégicas en el juego. Al buscar comparaciones, Sakashima's Student viene a la mente, una carta que puede clonar cualquier criatura en el campo de batalla. Sin embargo, a diferencia de Phoebe, no retiene la habilidad de adquirir continuamente nuevas habilidades después de haber sido jugada.

Sakashima the Impostor es otra carta ninja que puede copiar criaturas con el beneficio adicional de evitar la regla legendaria, pero también se queda corta en la capacidad de Phoebe para adquirir habilidades de forma continua. Lazav, Maestro Mental Dimir, es igualmente interesante, ya que adopta la forma de cualquier carta de criatura que va al cementerio, pero no puede acumular múltiples habilidades con el tiempo como Phoebe puede.

Al analizar estas opciones similares, Phoebe se distingue en MTG por su potencial de mejora progresiva y la ventaja táctica que esto proporciona, especialmente en juegos largos donde las habilidades de múltiples criaturas pueden ser reclutadas para fortalecer significativamente la posición de tu mesa.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Phoebe, Head of S.N.E.A.K. de un coleccione específico como Unstable and The List (Unfinity Foil Edition), existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Phoebe, Head of S.N.E.A.K. y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Phoebe, Head of S.N.E.A.K. Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2017-12-08 y 2022-10-07. Ilustrado por Ralph Horsley.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-12-08UnstableUST 1352015NormalPlataRalph Horsley
22022-10-07The List (Unfinity Foil Edition)ULST 522015NormalPlataRalph Horsley

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Phoebe, Head of S.N.E.A.K. de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Una criatura sin un cuadro de texto puede ganar habilidades más tarde. Esas habilidades funcionarán.
19/01/2018 Si Phoebe tiene habilidades que se contradicen entre sí, la última agregada gana. Por ejemplo, si Phoebe tiene los cuadros de texto de tanto Bestia de carga (fuerza y resistencia igual al número de criaturas en el campo de batalla) como Rondador de la psicosis (fuerza y resistencia igual al número de cartas en tu mano). La fuerza y resistencia de Phoebe serían definidas por el cuadro de texto agregado más recientemente.
19/01/2018 Si Phoebe abandona el campo de batalla, se pierden las cajas de texto robadas. Ella no las guarda, y definitivamente no las devuelve a sus dueños originales.
19/01/2018 Si Phoebe roba el recuadro de texto de una criatura, esa criatura ya no tiene ese recuadro de texto. Phoebe ahora tiene su propio recuadro de texto además del que robó.
19/01/2018 Si Phoebe roba el cuadro de texto de una criatura, esa criatura ya no tendrá texto de sabor y entonces podrá bloquear a Phoebe.
19/01/2018 Si una criatura pierde su cuadro de texto, abandona el campo de batalla y luego regresa al campo de batalla, volverá a tener su cuadro de texto. Esto no afectará a Phoebe, que presumiblemente aún conserva el que robó de la criatura original.
19/01/2018 Si algo se preocupa por el texto de reglas, el texto de ambientación, o las marcas de agua de Phoebe, considera todas sus casillas de texto como si fueran una. Si algo se preocupa por el texto de reglas, el texto de ambientación, o las marcas de agua de una criatura cuya casilla de texto fue robada, el efecto no ve nada.