Sakashima el impostor Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria - Bribón humano
Fuerza 3
Tenacidad 1

Texto de la carta

En cuanto Sakashima el impostor entre en juego, puedes elegir una criatura en juego. Si lo haces, Sakashima entra en juego como una copia de esa criatura, excepto que su nombre sigue siendo Sakashima el impostor, sigue siendo legendaria, y gana "{2}{U}{U}: Regresa a Sakashima el impostor a la mano de su propietario al final del turno."


Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Sakashima el impostor. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Esper StonebladeEsper Stoneblade LegacyEsper StonebladeLegacy League 2024-01-21

Texto de carta Sakashima el impostor

En cuanto Sakashima el impostor entre en juego, puedes elegir una criatura en juego. Si lo haces, Sakashima entra en juego como una copia de esa criatura, excepto que su nombre sigue siendo Sakashima el impostor, sigue siendo legendaria, y gana "{2}{U}{U}: Regresa a Sakashima el impostor a la mano de su propietario al final del turno."

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sakashima el impostor de un coleccione específico como Saviors of Kamigawa and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sakashima el impostor y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Sakashima el impostor Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2005-06-03 y 2019-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12005-06-03Saviors of KamigawaSOK 532003NormalNegrark post
22019-11-07Mystery BoosterMB1 4772003NormalNegrark post
32019-12-02Secret Lair DropSLD 12322015NormalSin fronterasTsubonari
42020-09-26The ListPLST SOK-532003NormalNegrark post

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sakashima el impostor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sakashima el impostor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/06/2005 Si no hay ninguna criatura en el campo de batalla o si no eliges una criatura cuando Sakashima entra al campo de batalla, Sakashima permanece como una ficha de 3/1 Humano Pícaro.
01/06/2005 Sakashima no recibe la habilidad de regresar a la mano a menos que se copie una criatura al entrar Sakashima al campo de batalla. Sakashima no puede copiarse a sí mismo porque la elección se realiza como parte del evento que lo pone en el campo de batalla, y lo que se copiará debe estar ya en el campo de batalla.
01/06/2005 Sakashima debe estar en el campo de batalla al final del turno para poder volver a la mano. Si Sakashima abandona el campo de batalla después de activarse la habilidad pero antes de que la habilidad de final del turno se resuelva, la habilidad no hace nada.