Sakashima, o Impostor Carta MTG


ExpansõesLançada em 4 expansõesVer todas
Custo de mana
Custo convertido de mana4
RaridadeRara
TipoCriatura Lendária - Ladino Humano
Ataque 3
Defesa 1

Texto da carta

Conforme Sakashima, o Impostor entra em jogo, você pode escolher uma criatura em jogo. Se o fizer, Sakashima entra em jogo como uma cópia daquela criatura, a não ser pelo nome que ainda é Sakashima, o Impostor, ela ainda é lendária, e ganha "{2}{U}{U}: Devolve Sakashima, o Impostor para a mão de seu dono no final do turno."


Decks que usam a carta

Decks de MTG usando Sakashima, o Impostor. Aprofunde-se na estratégia dos decks, cartas de sideboard, listar ideias e exportar para jogar na ARENA ou MOL.

#NomeFormatoArquétipoEvento
Esper StonebladeEsper Stoneblade LegadoEsper StonebladeLegacy League 2024-01-21

Texto da carta Sakashima, o Impostor

Conforme Sakashima, o Impostor entra em jogo, você pode escolher uma criatura em jogo. Se o fizer, Sakashima entra em jogo como uma cópia daquela criatura, a não ser pelo nome que ainda é Sakashima, o Impostor, ela ainda é lendária, e ganha "{2}{U}{U}: Devolve Sakashima, o Impostor para a mão de seu dono no final do turno."

Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Sakashima, o Impostor MTG de um conjunto específico como Saviors of Kamigawa and Mystery Booster, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Sakashima, o Impostor e outras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Expansões

A carta Sakashima, o Impostor Magic the Gathering foi lançada em 4 expansões diferentes entre 2005-06-03 e 2019-12-02. Ilustrado por 2 artistas diferentes.

#LançamentoNomeCódigoSímboloNúmeroMolduraLayoutBordaArtista
12005-06-03Saviors of KamigawaSOK 532003NormalPretark post
22019-11-07Mystery BoosterMB1 4772003NormalPretark post
32019-12-02Secret Lair DropSLD 12322015NormalSem bordaTsubonari
42020-09-26The ListPLST SOK-532003NormalPretark post

Legalidades

Magic the Gathering formats where Sakashima, o Impostor has restrictions

FormatoLegalidade
CommanderVálida
LegacyVálida
ModernVálida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida
PredhVálida
PennyVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Sakashima, o Impostor fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2005-06-01 If there is no creature on the battlefield or if you don’t choose a creature as Sakashima enters the battlefield, Sakashima remains a 3/1 Human Rogue.
2005-06-01 Sakashima doesn’t get the return to hand ability unless a creature is copied as Sakashima enters the battlefield. Sakashima can’t copy itself because the choice is made as part of the event that puts it onto the battlefield, and whatever will be copied must already be on the battlefield.
2005-06-01 Sakashima must be on the battlefield at the end of turn in order to return to hand. If Sakashima leaves the battlefield after the ability is activated but before the at-end-of-turn ability resolves, the ability does nothing.