Coloso pacificador Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoArtefacto — Vehículo
Habilidades Crew
Fuerza 6
Tenacidad 6

Conclusiones clave

  1. Transforma vehículos en amenazas activas, mejorando la presencia en el tablero sin necesidad de un coste de tripulación.
  2. Se activa a velocidad instantánea para trucos de combate inesperados, sorprendiendo a los oponentes con jugadas agresivas o defensivas.
  3. La demanda de mana y los intereses competidores en la construcción del mazo pueden crear complejidad estratégica.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Coloso pacificador. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Selesnya Vehicles PioneerSelesnya VehiclesF2F Tour Championship - Toronto Round 4 (Regional Championship)

Texto de la carta

{1}{W}: Otro Vehículo objetivo que controlas se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno. Tripular 4. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 4 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)

"¿Paz? Su único fin es inspirar miedo". —Saheeli Rai


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: El Coloso Caminante de la Paz no roba cartas directamente, pero su habilidad de convertir cualquier vehículo en una criatura sin coste de tripulación ofrece flexibilidad táctica. Esto puede llevar a abrumar a tu oponente con múltiples amenazas, asegurando que siempre tengas una presencia impactante en el tablero.

Aceleración de Recursos: Aunque el Coloso Caminante de la Paz en sí mismo no acelera recursos en el sentido tradicional, permite que tus vehículos —a menudo cartas de alto coste— eviten sus requisitos de tripulación, acelerando efectivamente la utilización de tus recursos y permitiendo la inversión en otras estrategias.

Velocidad Instantánea: La habilidad activada del Coloso Caminante de la Paz se puede usar a velocidad instantánea. Esto crea bloqueadores o agresores inesperados durante la fase de combate, tomando por sorpresa a los oponentes y optimizando tus turnos para maniobras defensivas u ofensivas, dependiendo de la situación.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Activar la habilidad del Coloso Caminante de la Paz para convertir otro Vehículo objetivo en una criatura artefacto hasta el final del turno requiere que lo gires, así como a otros Vehículos que controles. Este auto-girado puede dejarte vulnerable al adelgazar tus defensas, especialmente si has construido una fuerte presencia en el tablero confiando en esos Vehículos para protección.

Coste de Mana Específico: El Coloso Caminante de la Paz exige un coste de mana incoloro, que podría parecer inicialmente como una ventaja. Sin embargo, compite por espacio en el mazo con otras cartas que requieren mucho mana incoloro, pudiendo tensar tu base de mana, especialmente en un mazo multicolor. Además, necesitas asegurarte de que tu base de tierras conste de suficientes fuentes que puedan proporcionar mana incoloro, lo que puede resultar en restricciones en la construcción del mazo.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Si bien una criatura artefacto 6/6 por cuatro mana está en curva, es importante tener en cuenta que usar la habilidad del Coloso Caminante de la Paz implica un coste adicional de activación de dos mana. Como tal, comprometer recursos para animar otros Vehículos puede retrasarte, dejando menos mana disponible para otros hechizos y dificultando mantener el impulso, especialmente en las primeras etapas del juego.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Coloso Caminante de la Paz se desliza fácilmente en una variedad de construcciones de mazos, particularmente aquellos que aprovechan sinergias de vehículos o requieren una sólida presencia de artefactos. Su habilidad de convertir otros vehículos en criaturas sin coste de tripulación añade profundidad a tus tácticas de campo de batalla.

Potencial de Combo: Esta carta brilla en combinaciones, permitiendo interacciones consistentes y potencialmente decisivas. El Coloso se integra perfectamente con cartas que se benefician de activar habilidades de artefactos o aquellas que se sincronizan con mecánicas de girar y enderezar.

Meta-Relevancia: En un entorno donde los artefactos juegan un papel significativo, el Coloso Caminante de la Paz destaca. Su capacidad para potenciar otros vehículos ofrece un enfoque dinámico que puede adaptarse e incluso dar forma al meta, asegurando que tu mazo siga siendo competitivo.


Cómo Vencer

El Coloso Caminante de la Paz es una intrincada carta de vehículo artefacto en Magic: The Gathering que empuja los límites del juego típico de artefactos. Conocido por su habilidad única de convertir otros vehículos en formidables criaturas artefacto por una pequeña inversión de mana, esta carta puede amplificar rápidamente las capacidades ofensivas de una flota. A diferencia de otros poderosos vehículos, no requiere de criaturas para tripularlo, lo que le otorga al controlador más flexibilidad y resistencia contra la incapacidad de invocación.

Sin embargo, para neutralizar efectivamente esta amenaza, los jugadores deben utilizar hechizos de eliminación que apunten específicamente a artefactos, como Desencantar o Abrasar, que pueden desmantelar al Coloso antes de que active otros vehículos. Estrategias que involucran elementos de control, particularmente aquellos que limitan las habilidades de enderezar o bloquean los artefactos, como Esfera de Amortiguamiento o Silencio Pétreo, también pueden ser altamente efectivas al cortar el motor que el Coloso Caminante de la Paz necesita para funcionar. Además, los efectos de retorno y eliminación por destierro ofrecen respuestas flexibles a él y a la amenaza que representa. Cronometrar estos hechizos justo antes de un ataque importante puede dejar la estrategia del oponente en desorden, asegurando que mantengas la ventaja.

En resumen, aunque el Coloso Caminante de la Paz puede presentar un desafío sustancial al potenciar otros vehículos, puede gestionarse con tácticas inteligentes de eliminación y estrategias de control. Mantener las respuestas adecuadas a mano permitirá a los jugadores evitar el peligro que representa y mantener el control del juego.


Recomendaciones de BurnMana

Sumergiéndote en la profundidad táctica de MTG, el Coloso Caminante de la Paz emerge como una figura clave en el reino de los artefactos. Como se mencionó, va más allá de ser una carta de vehículo ordinaria, aportando versatilidad y ventaja estratégica al campo de batalla. Si estás construyendo un mazo que se basa en la sinergia de vehículos o buscas formas de potenciar el potencial de los artefactos, considerar incluir al Coloso Caminante de la Paz es una jugada inteligente. Reconociendo sus beneficios junto con los desafíos que presenta, esta carta podría ser el cambio de marcha que tu mazo necesita para superar a los oponentes. ¿Quieres optimizar tu juego y enriquecer tu colección? Únete con nosotros en un viaje para descubrir el potencial completo del Coloso Caminante de la Paz y otras cartas esenciales de MTG para una estrategia ganadora.


Cartas Similares

El Coloso Caminante de la Paz ocupa un nicho único entre las criaturas artefacto en Magic: The Gathering. Su par más cercano podría ser el Fuerte Móvil, que también se convierte en un atacante desgatillado cuando una criatura lo tripula. Sin embargo, el Coloso Caminante de la Paz se destaca con su habilidad para activar no solo él mismo, sino también otros vehículos, a diferencia del Fuerte Móvil que solo se prepara a sí mismo.

Al mirar al Caravana del Cultivador, vemos una utilidad alternativa: un vehículo que también puede funcionar como fuente de maná. Sin embargo, el Coloso Caminante de la Paz ofrece algo que el Caravana del Cultivador no tiene—una ventaja táctica al poder convertir múltiples vehículos en amenazas ofensivas en un momento determinado. Luego está la Cosechadora del Eteresfera—resistente en combate gracias a vínculo vital y una fuerte reserva de energía. Sin embargo, carece de la versatilidad y del impacto en el tablero ofrecidos por la capacidad de movilizar una flota de vehículos como lo hace el Coloso Caminante de la Paz.

En esencia, al analizar la funcionalidad y el impacto estratégico, el Coloso Caminante de la Paz destaca al otorgar adaptabilidad y un repentino aumento de poder en todo el campo de batalla, diferenciándose de otras cartas de vehículo en Magic: The Gathering con su distintiva flexibilidad de tripulación.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Coloso pacificador de un coleccione específico como Aether Revolt and Aether Revolt Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Coloso pacificador y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Coloso pacificador Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2017-01-20 y 2022-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-01-20Aether RevoltAER 1702015NormalNegraVincent Proce
22017-01-20Aether Revolt PromosPAER 170s2015NormalNegraVincent Proce
32020-11-12Kaladesh RemasteredKLR 2602015NormalNegraVincent Proce
42022-02-18Neon Dynasty CommanderNEC 1552015NormalNegraVincent Proce
52022-12-02Jumpstart 2022J22 962015NormalNegraHisashi Momose

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Coloso pacificador tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Coloso pacificador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/09/2017 Cualquier criatura sin activar que controles se puede girar para pagar un coste de tripulación, incluso una que acabes de controlar.
29/09/2017 Las criaturas que tripulan un Vehículo no están unidas a él ni están relacionadas de ninguna otra manera. Los efectos que afectan al Vehículo, como destruirlo o darle un contador +1/+1, no afectan a las criaturas que lo tripularon.
29/09/2017 Cada Vehículo está impreso con una fuerza y resistencia, pero no es una criatura. Si se convierte en una criatura (probablemente a través de su capacidad de tripulación), tendrá esa fuerza y resistencia.
29/09/2017 Para que un Vehículo pueda atacar, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar atacantes, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripulación para atacar con él es durante el paso de comenzar el combate. Para que un Vehículo pueda bloquear, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar bloqueadores, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripulación para bloquear con él es durante el paso de declarar atacantes. En ambos casos, los jugadores pueden tomar acciones después de que la habilidad de tripulación se resuelva pero antes de que el Vehículo haya sido declarado como criatura atacante o bloqueadora.
29/09/2017 Si un permanente se convierte en una copia de un Vehículo, la copia no será una criatura, incluso si el Vehículo que está copiando se ha convertido en una criatura artefacto.
29/09/2017 Si un efecto hace que un Vehículo se convierta en una criatura artefacto con un poder y resistencia especificados, ese efecto sobrescribe el poder y resistencia impresas del Vehículo.
29/09/2017 Una vez que un Vehículo se convierte en una criatura, se comporta exactamente como cualquier otra criatura artefacto. No puede atacar a menos que lo hayas controlado continuamente desde que comenzó tu turno; puede bloquear si está enderezado; puede ser enderezado para pagar el coste de tripulación de un Vehículo, y así sucesivamente.
29/09/2017 Una vez que un jugador anuncia que está activando una habilidad de tripulación, ningún jugador puede tomar otras acciones hasta que la habilidad haya sido pagada. Es importante destacar que los jugadores no pueden intentar detener la habilidad cambiando el poder de una criatura o quitando o enderezando una criatura.
29/09/2017 Vehículo es un tipo de artefacto, no un tipo de criatura. Un vehículo tripulado normalmente no tendrá ningún tipo de criatura.
29/09/2017 Cuando un Vehículo se convierte en una criatura, eso no cuenta como que una criatura entra al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán.
29/09/2017 Puede activar una habilidad de tripulación de un Vehículo incluso si ya es una criatura artefacto. Hacerlo no tiene ningún efecto sobre el Vehículo. No cambia su fuerza ni su resistencia.
29/09/2017 Puedes tocar más criaturas de las necesarias para activar una habilidad de tripulación.