Coloso pacificador Carta MTG


Transforma vehículos en amenazas activas, mejorando la presencia en el campo de batalla sin necesidad de un coste de tripulación. Se activa a velocidad instantánea para sorprender con trucos de combate inesperados, tomando por sorpresa a los oponentes con jugadas agresivas o defensivas. La exigencia de mana y los intereses contrapuestos en la construcción del mazo pueden crear complejidad estratégica.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoArtefacto — Vehículo
Habilidades Crew
Fuerza 6
Tenacidad 6

Texto de la carta

{1}{W}: Otro Vehículo objetivo que controlas se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno. Tripular 4. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 4 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)

"¿Paz? Su único fin es inspirar miedo". —Saheeli Rai


Cartas Similares

El Coloso Caminapaz talla un nicho único entre las criaturas artefacto en Magic: The Gathering. Su pariente más cercano podría ser el Fuerte Móvil, que de manera similar se convierte en un atacante desactivado cuando una criatura lo tripula. Aún así, el Coloso Caminapaz se destaca con su habilidad de activar no solo a él mismo, sino también a otros vehículos, a diferencia del Fuerte Móvil que solo se prepara a sí mismo.

Al observar al Carro del Cultivador, vemos una utilidad alternativa: un vehículo que también puede funcionar como fuente de maná. Sin embargo, el Coloso Caminapaz ofrece algo que el Carro del Cultivador no tiene: una ventaja táctica al poder convertir varios vehículos en amenazas ofensivas en un instante. Luego está el Recolector de Eteresfera, resistente en combate gracias al vínculo vital y una fuerte reserva de energía. Aun así, carece de la versatilidad y el impacto total en el tablero ofrecido por la capacidad de movilizar una flota de vehículos como lo hace el Coloso Caminapaz.

En esencia, cuando analizamos la funcionalidad y el impacto estratégico, el Coloso Caminapaz brilla al otorgar adaptabilidad y un repentino aumento de poder en todo el campo de batalla, diferenciándose de otras cartas de vehículos en Magic: The Gathering con su distintiva flexibilidad de tripulación.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Coloso pacificador. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Selesnya VehiclesSelesnya Vehicles PioneerSelesnya VehiclesF2F Tour Championship - Toronto Round 4 (Regional Championship)

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Coloso Caminante de la Paz no roba cartas directamente, pero su habilidad de convertir cualquier vehículo en una criatura sin un coste de tripulación ofrece flexibilidad táctica. Esto puede llevarte a abrumar a tu oponente con múltiples amenazas, asegurando que siempre tengas una presencia significativa en el campo de batalla.

Aceleración de Recursos: Aunque Coloso Caminante de la Paz en sí no acelera recursos en el sentido tradicional, permite que tus vehículos, a menudo cartas de alto coste, eviten sus requisitos de tripulación, acelerando efectivamente tu utilización de recursos y permitiendo invertir en otras estrategias.

Velocidad Instantánea: La habilidad activada de Coloso Caminante de la Paz se puede usar a velocidad instantánea. Esto crea bloqueadores o agresores inesperados durante la fase de combate, tomando por sorpresa a los oponentes y optimizando tus turnos para maniobras defensivas u ofensivas, dependiendo de la situación.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Activar la habilidad de Coloso Caminante de la Paz para convertir otro Vehículo objetivo en una criatura artefacto hasta el final del turno requiere que lo gires, así como a otros Vehículos que controlas. Este auto-girarse puede dejarte vulnerable al debilitar tus defensas, especialmente si has construido una fuerte presencia en el campo basada en esos Vehículos para protección.

Coste de Mana Específico: Coloso Caminante de la Paz demanda un coste de mana incoloro, que puede parecer inicialmente una ventaja. Sin embargo, compite por espacio en el mazo con otras cartas que requieren mucho mana incoloro, pudiendo tensar la base de mana, especialmente en un mazo multicolor. Además, necesitas asegurarte de que tu base de tierras contenga suficientes fuentes que puedan proveer mana incoloro, lo que puede resultar en limitaciones en la construcción del mazo.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Si bien una criatura artefacto 6/6 por cuatro mana está en curva, es importante tener en cuenta que usar la habilidad de Coloso Caminante de la Paz conlleva un coste de activación separado de dos mana. Como tal, destinar recursos para animar otros Vehículos puede frenarte, dejando menos mana disponible para otras jugadas y haciéndote difícil mantener el impulso, especialmente en las etapas tempranas o medias del juego.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Coloso Caminante de la Paz encaja fácilmente en una variedad de construcciones de mazo, especialmente aquellas que aprovechan sinergias de vehículos o requieren presencias robustas de artefactos. Su habilidad de convertir otros vehículos en criaturas sin un coste de tripulación añade profundidad a tus tácticas de campo de batalla.

Potencial de Combo: Esta carta destaca en combinaciones, permitiendo interacciones consistentes y potencialmente decisivas. El Coloso se integra perfectamente con cartas que se benefician de activar habilidades de artefactos o aquellas que se sincronizan con mecánicas de girar y enderezar.

Relevancia en el Meta: En un entorno donde los artefactos desempeñan un papel significativo, Coloso Caminante de la Paz destaca. Su capacidad para potenciar otros vehículos ofrece un enfoque dinámico que puede adaptarse e incluso moldear el meta, asegurando que tu mazo se mantenga competitivo.


Cómo Vencerlo

Coloso Caminante de la Paz es una intrigante carta de vehículo artefacto en Magic: The Gathering que empuja los límites del juego típico de artefactos. Conocido por su habilidad única de convertir otros vehículos en formidables criaturas artefacto por una pequeña inversión de mana, esta carta puede amplificar rápidamente las capacidades ofensivas de una flota. A diferencia de otros poderosos vehículos, no requiere que las criaturas lo tripulen, lo que le otorga al controlador más flexibilidad y resistencia contra la enfermedad de invocación.

Sin embargo, para neutralizar efectivamente esta amenaza, los jugadores deben usar hechizos de eliminación que apunten específicamente a artefactos, como Desencantar o Abrasión, que pueden desmantelar al Coloso antes de que active otros vehículos. Estrategias que involucren elementos de control, particularmente aquellos que limitan las habilidades de desgirar o que inmovilizan artefactos, como Esfera Amortiguadora o Silencio Pétreo, también pueden ser altamente efectivas al cortar el motor que necesita el Coloso Caminante de la Paz para funcionar. Además, efectos de retorno y eliminaciones por exilio ofrecen respuestas flexibles a él y a la amenaza que representa. Cronometrar estos hechizos justo antes de un ataque importante puede dejar la estrategia del oponente en desorden, asegurando que mantengas la ventaja.

En resumen, aunque Coloso Caminante de la Paz puede plantear un desafío sustancial al potenciar otros vehículos, puede ser gestionado con tácticas inteligentes de eliminación y estrategias de control. Mantener las respuestas adecuadas a mano permitirá a los jugadores evitar el peligro que representa y mantener el control del juego.


Recomendaciones de BurnMana

Sumergiéndonos en la profundidad táctica de MTG, Coloso Caminante de la Paz emerge como una figura clave en el reino de los artefactos. Como se mencionó, va más allá de ser una carta de vehículo ordinaria, aportando versatilidad y ventaja estratégica al campo de batalla. Si estás diseñando un mazo que se basa en la sinergia de vehículos o buscas formas de potenciar el potencial de los artefactos, considerar a Coloso Caminante de la Paz es una jugada inteligente. Reconociendo sus beneficios junto con los desafíos que presenta, esta carta podría ser el cambio de marcha que tu mazo necesita para superar a los oponentes. ¿Quieres optimizar tu jugabilidad y enriquecer tu colección? Embárcate con nosotros en un viaje para descubrir todo el potencial de Coloso Caminante de la Paz y otras cartas esenciales de MTG para una estrategia ganadora.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Coloso pacificador de un coleccione específico como Aether Revolt and Aether Revolt Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Coloso pacificador y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Coloso pacificador Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2017-01-20 y 2022-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-01-20Aether RevoltAER 1702015NormalNegraVincent Proce
22017-01-20Aether Revolt PromosPAER 170s2015NormalNegraVincent Proce
32020-11-12Kaladesh RemasteredKLR 2602015NormalNegraVincent Proce
42022-02-18Neon Dynasty CommanderNEC 1552015NormalNegraVincent Proce
52022-12-02Jumpstart 2022J22 962015NormalNegraHisashi Momose

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Coloso pacificador tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Coloso pacificador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/09/2017 Cualquier criatura no utilizada que controles se puede girar para pagar un costo de tripulación, incluso una que acabe de estar bajo tu control.
29/09/2017 Las criaturas que tripulan un Vehículo no están unidas a él ni están relacionadas de ninguna otra manera. Los efectos que afectan al Vehículo, como destruirlo o darle un contador +1/+1, no afectan a las criaturas que lo tripularon.
29/09/2017 Cada vehículo se imprime con un valor de fuerza y resistencia, pero no es una criatura. Si se convierte en una criatura (lo más probable es a través de su habilidad de tripulación), tendrá ese valor de fuerza y resistencia.
29/09/2017 Para que un Vehículo pueda atacar, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar atacantes, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripulación para atacar con él es durante el paso de comienzo de combate. Para que un Vehículo pueda bloquear, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar bloqueadores, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripulación para bloquear con él es durante el paso de declarar atacantes. En ambos casos, los jugadores pueden tomar acciones después de que se resuelva la habilidad de tripulación pero antes de que el Vehículo haya sido declarado como una criatura atacante o bloqueadora.
29/09/2017 Si un permanente se convierte en una copia de un Vehículo, la copia no será una criatura, incluso si el Vehículo que está copiando se ha convertido en una criatura artefacto.
29/09/2017 Si un efecto hace que un Vehículo se convierta en una criatura artefacto con un poder y resistencia especificados, ese efecto sobrescribe el poder y resistencia impresa del Vehículo.
29/09/2017 Una vez que un Vehículo se convierte en una criatura, se comporta exactamente como cualquier otra criatura artefacto. No puede atacar a menos que lo hayas controlado continuamente desde que comenzó tu turno, puede bloquear si no está girado, se puede girar para pagar el costo de tripulación de un Vehículo, y así sucesivamente.
29/09/2017 Una vez que un jugador anuncia que está activando una habilidad de tripulación, ningún jugador puede tomar otras acciones hasta que la habilidad haya sido pagada. Es importante destacar que los jugadores no pueden intentar detener la habilidad cambiando el poder de una criatura o removiendo o girando una criatura.
29/09/2017 Vehículo es un tipo de artefacto, no un tipo de criatura. Un vehículo tripulado normalmente no tendrá ningún tipo de criatura.
29/09/2017 Cuando un Vehículo se convierte en una criatura, esto no cuenta como que una criatura entra al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán.
29/09/2017 Puede activar una habilidad de tripulación de un Vehículo incluso si ya es una criatura artefacto. Hacerlo no tiene efecto en el Vehículo. No cambia su fuerza ni resistencia.
29/09/2017 Puedes tocar más criaturas de las necesarias para activar una habilidad de tripulación.