Iniciada abresendas Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoCriatura — Hechicero humano
Fuerza 2
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. Permite ataques inbloqueables para criaturas de 2 de poder, evitando líneas defensivas y manteniendo presencia en el campo de batalla.
  2. Proporciona flexibilidad durante el combate, permitiendo a los jugadores adaptarse al estado del tablero y optimizar el momento de ataque.
  3. No cuenta con sinergia con estrategias centradas en descartar cartas y puede enfrentarse a la competencia de criaturas con costos de maná similares.

Texto de la carta

{T}: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos no puede ser bloqueada este turno.

"El camino que se supone que hay que seguir para superar la prueba es demasiado tedioso".


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Si bien Pathmaker Initiate no proporciona robo de cartas directo o filtrado de cartas, su capacidad para permitir ataques inbloqueables para criaturas más pequeñas puede llevar a una consistencia de daño, anulando efectivamente la necesidad de cartas adicionales para atravesar las defensas del oponente.

Aceleración de recursos: Pathmaker Initiate beneficia tu posición estratégica sin acelerar recursos en el sentido tradicional. En cambio, proporciona una utilidad que puede considerarse una forma de mejora indirecta de recursos al permitir que tus criaturas de 2 de poder eviten los bloqueadores, preservando su presencia en el campo de batalla.

Velocidad instantánea: Pathmaker Initiate opera a velocidad de conjuro, pero la virtud de su habilidad radica en la flexibilidad táctica que ofrece durante la fase de combate. Al elegir qué criatura se vuelve inbloqueable en el momento adecuado, puedes adaptarte al estado evolutivo del tablero, sorprender a tu oponente y optimizar el momento de tus ataques.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque Pathmaker Initiate no requiere descartar una carta, la falta de esta característica en realidad lo hace menos sinérgico con estrategias centradas en descartar cartas, limitando potencialmente su versatilidad en ciertos tipos de mazos.

Costo de maná específico: Pathmaker Initiate requiere una composición de maná específica para ser lanzada: un maná genérico y un maná rojo. Esto puede ser restrictivo para mazos multicolores que pueden tener dificultades con la fijación de maná o que preferirían utilizar sus recursos de maná en cartas más impactantes.

Costo de maná comparativamente alto: Para una criatura con estadísticas modestas (2/1), la capacidad de Pathmaker Initiate para hacer que otra criatura objetivo sea inbloqueable puede ser un efecto demasiado mínimo dado su costo de maná. Existen opciones de criaturas con un impacto o utilidad más sustancial a un costo de maná similar, si no inferior.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Pathmaker Initiate es una carta que puede integrarse perfectamente en varios arquetipos de mazos rojos. Su capacidad para hacer criaturas inbloqueables le otorga una ventaja en estrategias agresivas, asegurando que tus atacantes clave puedan conectar con el oponente.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con cartas que se benefician al causar daño de combate a un jugador. Puede ser la pieza clave en estrategias centradas en golpear al oponente para activar efectos potentes o reunir ventajas cruciales.

Relevancia meta: En un juego donde los estancamientos de tablero son comunes, Pathmaker Initiate puede ser sorprendentemente relevante. Su habilidad para hacer criaturas inbloqueables le permite pasar a través de campos de batalla concurridos, manteniendo la presión ofensiva en el panorama actual de MTG.


Cómo vencer

Pathmaker Initiate es un jugador de nicho en el mundo de Magic: The Gathering, a menudo visto en mazos rojos agresivos. La clave para vencer a esta criatura radica en comprender su rol. La habilidad de Pathmaker Initiate de hacer a una criatura con poder de 2 o menos inbloqueable este turno es fundamental en muchas estrategias centradas en pasar pequeñas criaturas impactantes más allá de tus defensas.

La estrategia más directa para contrarrestar a Pathmaker Initiate es a través de hechizos de eliminación. Cartas como Shock o Fatal Push pueden eliminar fácilmente al Iniciado antes de que su habilidad se convierta en un problema. Además, controlando el campo de batalla con criaturas que tengan un poder mayor al que el Iniciado puede hacer inbloqueable asegura que las opciones de tu oponente estén limitadas. Otra táctica es utilizar cartas con la habilidad de "alcance" o "destello", lo que te permite bloquear esas criaturas inbloqueables inesperadamente.

También vale la pena mencionar que el efecto del Iniciado se anula si no hay objetivos válidos o si puedes evitar que active su habilidad mediante hechizos de disipación o al taparlo. Al priorizar la eliminación del Pathmaker Initiate o mitigar su habilidad para afectar el estado del juego, tienes una sólida posibilidad de neutralizar el impacto potencial de esta carta.


Cartas Similares

El Iniciado de Caminos ha encontrado su nicho entre las cartas de truco de combate dentro del universo de MTG, situándose cómodamente junto a cartas como Motivador trasgo. El Iniciado, con su habilidad de hacer que una criatura con poder 2 o menos sea inbloqueable hasta el final del turno, a menudo se convierte en un activo táctico. El Motivador trasgo, en cambio, otorga prisa en lugar de inbloqueabilidad, presionando para un ataque inmediato y sorprendente para pillar desprevenidos a los oponentes.

De manera comparable, Tetsuko Umezawa, Fugitiva también marca la diferencia en este espacio. Tetsuko convierte a las criaturas con poder o resistencia de 1 o menos en amenazas elusivas, incapaces de ser bloqueadas. Esta carta cubre un rango ligeramente más amplio de criaturas pero requiere una sinergia más delicada para explotar su máximo potencial. Mientras tanto, el Iniciado de Caminos permite más flexibilidad al no restringirse a la resistencia, apoyando así una amplia gama de jugadas tácticas.

Cada carta cumple un rol único, con el Iniciado de Caminos ofreciendo una solución más enfocada para maniobras de combate astutas. Cuando las estrategias dependen de asegurar que las criaturas clave puedan golpear al oponente sin impedimentos, el Iniciado de Caminos puede ser el engranaje silencioso en tu mazo de MTG, permitiendo golpes decisivos cuando más importa.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Iniciada abresendas de un coleccione específico como Amonkhet and Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Iniciada abresendas y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Iniciada abresendas Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2017-04-28 y 2020-08-13. Ilustrado por Josu Hernaiz.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-04-28AmonkhetAKH 1462015NormalNegraJosu Hernaiz
22018-06-08BattlebondBBD 1822015NormalNegraJosu Hernaiz
32020-08-13Amonkhet RemasteredAKR 1702015NormalNegraJosu Hernaiz

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Iniciada abresendas tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Iniciada abresendas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/04/2017 Si el poder de la criatura es mayor que 2 cuando se intenta resolver la habilidad activada, la habilidad no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. Sin embargo, si en cambio el poder de la criatura se aumenta por encima de 2 después de que la habilidad se resuelva, aún no se puede bloquear esa vuelta.