Iniciada abresendas Carta MTG


Permite ataques inbloqueables para criaturas de 2 de poder, evitando líneas defensivas y manteniendo presencia en el campo de batalla. Proporciona flexibilidad durante el combate, permitiendo a los jugadores adaptarse al estado del tablero y optimizar el momento de ataque. No sinergiza con estrategias enfocadas en descarte y puede enfrentar competencia de criaturas con costos de mana similares.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoCriatura — Hechicero humano
Fuerza 2
Tenacidad 1

Texto de la carta

{T}: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos no puede ser bloqueada este turno.

"El camino que se supone que hay que seguir para superar la prueba es demasiado tedioso".


Cartas Similares

El Iniciado Caminoabierto ha encontrado su nicho entre las cartas de truco de combate dentro del universo MTG, situado cómodamente junto a cartas como Motivador trasgo. El Iniciado, con su habilidad para hacer que una criatura con poder 2 o menos sea inbloqueable hasta el final del turno, a menudo se convierte en un activo táctico. Motivador trasgo, en contraste, otorga prisa en lugar de inbloqueabilidad, empujando un ataque inmediato y sorprendente para pillar desprevenidos a los oponentes.

De manera comparable, Tetsuko Umezawa, Fugitiva también causa sensación en este ámbito. Tetsuko convierte a las criaturas con un poder o resistencia de 1 o menos en amenazas elusivas, incapaces de ser bloqueadas. Esta carta abarca un rango ligeramente más amplio de criaturas pero requiere una sinergia más delicada para explotar su máximo potencial. Mientras tanto, el Iniciado Caminoabierto permite más flexibilidad al no restringirse a la resistencia, apoyando así una variedad más amplia de jugadas tácticas.

Cada carta cumple un papel único, con el Iniciado Caminoabierto ofreciendo una solución más enfocada para maniobras de combate ingeniosas. Cuando las estrategias dependen de asegurar que las criaturas clave puedan golpear al oponente sin obstáculos, el Iniciado Caminoabierto puede ser el eslabón silencioso en tu mazo de MTG, permitiendo golpes decisivos cuando más importa.

Goblin Motivator - Carta Magic versiones
Tetsuko Umezawa, Fugitive - Carta Magic versiones
Goblin Motivator - Carta Magic versiones
Tetsuko Umezawa, Fugitive - Carta Magic versiones

Cartas similares a Iniciada abresendas por color, tipo y coste de maná

Rock Hydra - Carta Magic versiones
Ironclaw Orcs - Carta Magic versiones
Dwarven Weaponsmith - Carta Magic versiones
Goblin Rock Sled - Carta Magic versiones
Dwarven Lieutenant - Carta Magic versiones
Goblin Recruiter - Carta Magic versiones
Heart Sliver - Carta Magic versiones
Mogg Flunkies - Carta Magic versiones
Goblin Elite Infantry - Carta Magic versiones
Fireslinger - Carta Magic versiones
Skittish Kavu - Carta Magic versiones
Rage Weaver - Carta Magic versiones
Minotaur Explorer - Carta Magic versiones
Sparksmith - Carta Magic versiones
Goblin Lookout - Carta Magic versiones
Skirk Marauder - Carta Magic versiones
Goblin Raider - Carta Magic versiones
Hellspark Elemental - Carta Magic versiones
Storm Entity - Carta Magic versiones
Dwarven Soldier - Carta Magic versiones
Rock Hydra - Carta Magic versiones
Ironclaw Orcs - Carta Magic versiones
Dwarven Weaponsmith - Carta Magic versiones
Goblin Rock Sled - Carta Magic versiones
Dwarven Lieutenant - Carta Magic versiones
Goblin Recruiter - Carta Magic versiones
Heart Sliver - Carta Magic versiones
Mogg Flunkies - Carta Magic versiones
Goblin Elite Infantry - Carta Magic versiones
Fireslinger - Carta Magic versiones
Skittish Kavu - Carta Magic versiones
Rage Weaver - Carta Magic versiones
Minotaur Explorer - Carta Magic versiones
Sparksmith - Carta Magic versiones
Goblin Lookout - Carta Magic versiones
Skirk Marauder - Carta Magic versiones
Goblin Raider - Carta Magic versiones
Hellspark Elemental - Carta Magic versiones
Storm Entity - Carta Magic versiones
Dwarven Soldier - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Si bien Pathmaker Initiate no proporciona robo de cartas directo o filtrado de cartas, su habilidad de permitir ataques inbloqueables para criaturas más pequeñas puede llevar a una consistencia de daño, negando efectivamente la necesidad de cartas adicionales para romper las defensas del oponente.

Aceleración de recursos: Pathmaker Initiate beneficia tu posición estratégica sin acelerar recursos en el sentido tradicional. En su lugar, proporciona una utilidad que puede considerarse una forma de mejora de recursos indirectos al permitir que tus criaturas de 2 de poder eviten bloqueadores, preservando su presencia en el campo de batalla.

Velocidad instantánea: Pathmaker Initiate opera a velocidad de conjuro, pero la virtud de su habilidad radica en la flexibilidad táctica que ofrece durante la fase de combate. Al elegir qué criatura se vuelve inbloqueable en el momento adecuado, puedes adaptarte al estado del tablero en evolución, sorprendiendo a tu oponente y optimizando el momento de tus ataques.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Pathmaker Initiate no requiere descartar una carta, la falta de esta característica hace que sea menos sinérgico con estrategias centradas en el descarte, limitando potencialmente su versatilidad en ciertos tipos de mazos.

Costo de mana específico: Pathmaker Initiate requiere una composición de mana específica para ser lanzado: un mana genérico y uno rojo. Esto puede ser restrictivo para mazos multicolores que pueden tener dificultades con la fijación de mana o que preferirían utilizar sus recursos de mana para cartas más impactantes.

Costo de mana comparativamente alto: Para una criatura con estadísticas modestas (2/1), la habilidad de Pathmaker Initiate de hacer inbloqueable a otra criatura objetivo puede ser un efecto demasiado mínimo dada su costo de mana. Existen opciones de criaturas con un impacto o utilidad más sustancial a un costo de mana similar, si no menor.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Pathmaker Initiate es una carta que puede integrarse sin problemas en varios arquetipos de mazos rojos. Su capacidad para volver inbloqueables a las criaturas le otorga una ventaja en estrategias agresivas, asegurando que tus atacantes clave puedan conectar con el oponente.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con cartas que se benefician al infligir daño de combate a un jugador. Puede ser la pieza clave en estrategias centradas en golpear al oponente para activar efectos potentes o reunir ventajas cruciales.

Meta-relevancia: En un juego donde los bloqueos son comunes, Pathmaker Initiate puede ser sorprendentemente relevante. Su habilidad de volver inbloqueables a las criaturas le permite evitar campos de batalla abarrotados, manteniendo la presión ofensiva en el panorama actual de MTG.


Cómo vencer

Pathmaker Initiate es un jugador de nicho en el mundo de Magic: The Gathering, a menudo visto en mazos rojos agresivos. La clave para superar a esta criatura radica en entender su rol. La capacidad de Pathmaker Initiate de hacer que una criatura con poder 2 o menos sea inbloqueable este turno es crucial en muchas estrategias centradas en colar pequeñas criaturas impactantes a través de tus defensas.

La estrategia más directa para contrarrestar a Pathmaker Initiate es a través de hechizos de eliminación. Cartas como Shock o Fatal Push pueden eliminar fácilmente al Iniciado antes de que su habilidad se convierta en un problema. Además, controlar el campo de batalla con criaturas que tienen un poder mayor al que el Iniciado puede volver inbloqueable asegura que las opciones de tu oponente estén limitadas. Otra táctica es utilizar cartas con la habilidad de "alcance" o "destello", permitiéndote bloquear esas criaturas inbloqueables de forma inesperada.

También vale la pena mencionar que el efecto del Iniciado se anula si no hay objetivos válidos o si puedes evitar que active su habilidad mediante hechizos de anulación o al dejarlo sin desactivar. Al priorizar la eliminación del Pathmaker Initiate o mitigar su capacidad de afectar el estado del juego, tienes una sólida oportunidad de neutralizar el impacto potencial de esta carta.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Iniciada abresendas de un coleccione específico como Amonkhet and Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Iniciada abresendas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Iniciada abresendas Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2017-04-28 y 2020-08-13. Ilustrado por Josu Hernaiz.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-04-28AmonkhetAKH 1462015NormalNegraJosu Hernaiz
22018-06-08BattlebondBBD 1822015NormalNegraJosu Hernaiz
32020-08-13Amonkhet RemasteredAKR 1702015NormalNegraJosu Hernaiz

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Iniciada abresendas tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Iniciada abresendas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/04/2017 Si el poder de la criatura es mayor que 2 cuando la habilidad activada intenta resolverse, la habilidad no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. Sin embargo, si en cambio el poder de la criatura se aumenta por encima de 2 después de que la habilidad se resuelve, aún no podrá ser bloqueada ese turno.