Reflexiones finales Carta MTG


Concede robo de carta igual al poder de la criatura, convirtiendo la eliminación en una ventaja potencial de mano. La velocidad instantánea añade factor sorpresa y flexibilidad estratégica durante el juego. El coste de mana específico y el requisito de descarte equilibran cuidadosamente el poder de la carta.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoConjuro

Texto de la carta

Destruye la criatura objetivo. Robas X cartas y pierdes X vidas, donde X es la cantidad de contadores sobre esa criatura.

"Pasarte la vida buscando solo para lamentar lo conseguido... Esa es la ironía más deliciosa de todas". —Leshrac, caminante de la noche


Cartas Similares

Parting Thoughts es una carta intrigante dentro del ámbito de las opciones de eliminación de criaturas en Magic: The Gathering. Guarda cierta similitud con cartas como Espadas en Arados, ya que ambas cumplen la función de exiliar una criatura. Donde Parting Thoughts se distingue es en la ventaja añadida de la obtención de cartas proporcional al poder de la criatura objetivo, convirtiendo potencialmente un movimiento defensivo en una ganancia de recursos.

En paralelo, está el clásico Asesinato que destruye directamente una criatura por tres manás. A diferencia de Parting Thoughts, Asesinato no ofrece la obtención de cartas, pero no está restringido por el poder de la criatura y funciona a velocidad instantánea. Comparativamente, Odio Imprudente aporta un giro al destruir dos criaturas a la vez, aunque a costa de 5 puntos de vida, ofreciendo un tipo diferente de ventaja de cartas.

Al evaluar los méritos de cada una, Parting Thoughts emerge como una elección única para jugadores que buscan convertir la eliminación de criaturas en una forma de ventaja de cartas, situándola firmemente dentro de la gama de hechizos de eliminación estratégica disponibles para jugadores de MTG que desean más de sus interacciones durante el juego.

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Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: Parting Thoughts ofrece una forma única de aprovechar las criaturas con contadores, eliminando potencialmente una amenaza y permitiéndote robar cartas igual al poder de la criatura eliminada. Esto no solo interrumpe el tablero de tu oponente, sino que también repone tu mano, manteniendo tu impulso en el juego.

Aceleración de recursos: Aunque esta carta no genera recursos directamente, puede impactar significativamente en el estado del tablero al apuntar a criaturas que han crecido mediante otros medios, actuando esencialmente como una inversión para futuras jugadas. Eliminar una amenaza potencial puede ahorrarte los recursos que de otra manera gastarías en lidiar con ella más adelante.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Parting Thoughts a velocidad instantánea añade una capa de profundidad estratégica. Permite a los jugadores esperar el momento más oportuno, quizás en respuesta a una acción del oponente o al final de su turno, preservando así el factor sorpresa y dificultando la planificación de los oponentes.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Parting Thoughts exige el descarte de una carta de tu mano, lo cual puede ser perjudicial cuando tu mano ya está agotada o cuando cada carta es crucial para la estrategia próxima.

Coste de mana específico: Esta carta requiere tanto mana blanco como negro para ser lanzada, lo que la hace inherentemente menos flexible y potencialmente desafiante de jugar en un mazo que no esté dedicado a esos colores.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de tres de mana, Parting Thoughts no siempre es la opción de eliminación más económica, especialmente al compararla con otras cartas disponibles que ofrecen un impacto en el tablero más inmediato por la misma cantidad de mana o menos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Parting Thoughts es una carta que se integra sin problemas en varios arquetipos de mazos. Ya sea que estés controlando criaturas poderosas o manejando amenazas de oponentes, esta carta ofrece una ventaja táctica al recompensarte con robo de cartas cuando eliminas una amenaza.

Potencial de combo: Con su capacidad para robar potencialmente varias cartas, Parting Thoughts complementa estrategias que enfatizan la ventaja de mano y se sincroniza bien con mazos que manipulan contadores +1/+1 u otras formas de modificar el poder.

Relevancia en el meta: En un entorno donde criaturas grandes y comandantes con poder sustancial son prevalentes, Parting Thoughts se convierte en una pieza clave de eliminación. Su escalabilidad garantiza que siga siendo una inclusión adecuada y estratégica contra diferentes niveles de competencia.


Cómo vencer

Parting Thoughts es una adición única a la multitud de opciones de eliminación en Magic: The Gathering. Se destaca por su capacidad no solo de retirar una criatura del juego, sino también de recompensar a un jugador con robo de cartas proporcional al poder de la criatura objetivo. Esto difiere claramente de hechizos de eliminación directos como Murder, que simplemente se deshacen de una amenaza sin la ventaja adicional de rellenar tu mano.

Cuando se discuten tácticas para abordar Parting Thoughts, se debe tener en cuenta su limitación: solo puede apuntar a una criatura controlada por un oponente con un contador. Por lo tanto, evitar poner contadores en tus criaturas o emplear estrategias que los eliminen son formas efectivas de reducir el valor que Parting Thoughts ofrece a un oponente. Además, cartas como Mizzium Skin pueden proteger tus criaturas otorgándoles incorporeidad, asegurando que no sean objetivos válidos para hechizos de eliminación condicionales. Respuestas a velocidad instantánea como Disipar también pueden contrarrestar directamente Parting Thoughts, protegiendo tus criaturas y evitando que tus oponentes roben cartas.

En última instancia, comprender cuándo y cómo usar tus hechizos protectores juega un papel vital en negar los beneficios que un oponente puede obtener al lanzar Parting Thoughts, disminuyendo su presencia amenazante en el campo de batalla. Reconocer las sutilezas de cartas basadas en la interacción es crucial para cualquier jugador que busque mantenerse por delante.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Reflexiones finales de un coleccione específico como Commander 2016 and Treasure Chest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Reflexiones finales y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Reflexiones finales Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2016-11-11 y 2016-11-16. Ilustrado por Seb McKinnon.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-11-11Commander 2016C16 152015NormalNegraSeb McKinnon
22016-11-16Treasure ChestPZ2 192015NormalNegraSeb McKinnon

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Reflexiones finales tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Reflexiones finales de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/11/2016 Si una criatura tiene contadores +1/+1 y contadores -1/-1, las acciones basadas en el estado eliminan la misma cantidad de cada uno para que solo tenga uno de esos tipos de contadores. No habrá contadores del otro tipo para que Parting Thoughts cuente.
08/11/2016 Los Pensamientos de Despedida pueden dirigirse a una criatura sin contadores. No perderás vida y no robarás cartas.
08/11/2016 Parting Thoughts cuenta todo tipo de contador en esa criatura. Efectos como el de Crecimiento gigante, Aurás y Equipamiento no son contadores.