Old Man of the Sea Carta MTG


Obtiene ventaja táctica al controlar las criaturas del oponente con interferencia potencial a velocidad instantánea. Acelera indirectamente los recursos al tomar el control de criaturas que producen mana para un juego estratégico. Su necesidad de mana azul y control continuo puede limitar la flexibilidad general de la carta.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoCreature — Djinn
Fuerza 2
Tenacidad 3

Texto de la carta

Toca para obtener el control de una criatura con un poder no mayor al poder del Viejo. Si el Viejo se desbloquea, pierdes el control de esta criatura; puedes optar por no desbloquear al Viejo de forma normal. También pierdes el control de la criatura si el Viejo muere o si el poder de la criatura es mayor que el del Viejo.


Cartas similares

Old Man of the Sea es una criatura única dentro de Magic: The Gathering, recordando a cartas como Sower of Temptation debido a su habilidad para tomar el control de otras criaturas. A diferencia de Sower, que roba directamente cualquier criatura al entrar al campo de batalla, Old Man of the Sea solo puede agarrar criaturas con fuerza de tres o menos, aunque lo hace sin necesidad de un desencadenador de ETB (Entrar al Campo de Batalla). Esta distinción le otorga a Old Man una habilidad de control repetible pero dentro de un alcance limitado.

En comparación, Control Magic es un encantamiento que también se apropia de la autoridad sobre criaturas, pero carece de la sutileza de ser una criatura en sí misma, ofreciendo una forma estática de control en lugar de una presencia dinámica en el tablero. Adicionalmente, está el famoso Vedalken Shackles, una carta que refleja la capacidad de Old Man para apropiarse de criaturas, exigiendo una gran inversión en Islas para usarla efectivamente, ofreciendo un control más flexible basado en el número de Islas que se controlan, en lugar de la fuerza de una criatura.

Cuando se compara con cartas de control de MTG similares, Old Man of the Sea presenta un compromiso interesante: un delicado equilibrio entre criatura y control, formulando opciones estratégicas para jugadores que disfrutan de un dominio matizado sobre el campo de batalla.

Sower of Temptation - Carta Magic versiones
Control Magic - Carta Magic versiones
Vedalken Shackles - Carta Magic versiones
Sower of Temptation - Carta Magic versiones
Control Magic - Carta Magic versiones
Vedalken Shackles - Carta Magic versiones

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La carta Viejo del Mar de MTG proporciona un elemento de control significativo al otorgarte la capacidad de potencialmente tomar el control de las criaturas de tu oponente. Esto puede cambiar el equilibrio del juego, brindándote más opciones y perturbando el tablero del oponente, lo que conduce en última instancia a una ventaja de cartas.

Aceleración de recursos: Aunque el Viejo del Mar no produce directamente mana o fichas, al tomar el control de las criaturas generadoras de mana de tu oponente, esta carta puede contribuir indirectamente a la aceleración de recursos, permitiéndote utilizar fuentes de mana adicionales que originalmente estaban a disposición de tu oponente.

Velocidad instantánea: La magia del Viejo del Mar se despliega a velocidad instantánea. Esto permite un juego dinámico y flexible, permitiéndote esperar hasta el momento adecuado durante la fase de combate para ejercer control sobre una criatura atacante, optimizando así tus opciones estratégicas sin revelar tus movimientos de antemano.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Si bien el Viejo del Mar permite controlar criaturas, también requiere mantener un agarre en la criatura controlada cada turno. Si tu mano ya está bastante ocupada, esto puede llevar a situaciones en las que te ves obligado a elegir entre la ventaja de cartas y el control del tablero, lo que podría perturbar tu plan de juego.

Costo de mana específico: El costo de invocación del Viejo del Mar requiere un mana azul y otros dos mana. Su dependencia del mana azul significa que encaja principalmente en mazos azules o aquellos con una base de mana que puede producir mana azul de manera confiable, lo que podría limitar la versatilidad de la carta en diferentes construcciones de mazo.

Costo de mana comparativamente alto: Con tres mana en total para su habilidad de tomar el control de criaturas con poder no mayor a 2, la efectividad del Viejo del Mar puede ser superada por otros hechizos o criaturas de control en el juego que ofrecen efectos similares a un costo más bajo o con beneficios adicionales. En un juego donde la eficiencia de mana puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota, el costo de desplegar al Viejo del Mar podría ser un factor decisivo.


Razones para incluir al Viejo del Mar en tu colección

Versatilidad: El Viejo del Mar es una carta clásica que puede adaptarse a varios estilos de juego. Su capacidad para tomar el control de criaturas temporalmente permite estrategias tanto defensivas como ofensivas, brindando flexibilidad en la construcción del mazo y durante el juego.

Potencial de combo: Esta carta puede combinarse con salidas de sacrificio o cartas que aprovechan el control de criaturas. Puedes arrebatar las criaturas de tus oponentes y usarlas para tus propias combinaciones, o sacrificarlas antes de que termine el efecto de control, mostrando su sinergia con varios mecanismos de juego.

Relevancia en el meta: Dado los cambiantes paisajes del juego competitivo, el Viejo del Mar podría perturbar las estrategias de los oponentes al tomar sus criaturas clave en momentos cruciales. Su relevancia varía con el meta, pero sigue siendo una amenaza potente en partidas donde los objetivos de alto valor están en juego.


Cómo vencerlo

El Viejo del Mar es una criatura única en MTG que puede tomar el control de una criatura enemiga con menos poder. Superar esta carta vintage requiere un movimiento cuidadoso. Dado que solo puede capturar criaturas con menos poder que él, aumentar el poder de tus criaturas es efectivo. Esto se puede hacer utilizando cartas de equipo, encantamientos o hechizos instantáneos que aumenten los niveles de poder momentáneamente. Además, hechizos de eliminación que apunten a criaturas o permanentes embisten el reinado del Viejo del Mar, liberando tus criaturas de su alcance.

También es sabio considerar el uso de habilidades y hechizos que puedan anular la activación de habilidades, como Aguja Nimble, o simplemente abrumar con una cantidad mayor de criaturas de las que el Viejo pueda manejar. Frente a este control encantador, emplear indefectibilidad o sombra puede proteger a tus criaturas de ser nunca comandadas. Estas estrategias resaltan la importancia de comprender y aprovechar las limitaciones del Viejo del Mar para mantener la ventaja.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Old Man of the Sea de un coleccione específico como Arabian Nights and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Old Man of the Sea y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Old Man of the Sea Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1993-12-17 y 2009-09-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11993-12-17Arabian NightsARN 181993NormalNegraSusan Van Camp
22002-06-24Magic Online PromosPRM 436442003NormalNegraGreg Staples
32009-09-07Masters Edition IIIME3 451997NormalNegraSusan Van Camp

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Old Man of the Sea tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Old Man of the Sea de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Pierdes el control de la criatura si el Anciano abandona el campo de batalla. Esto se debe a que ya no está girada.
01/10/2009 Si Old Man of the Sea deja de estar girado antes de que se resuelva su habilidad, incluso si vuelve a girarse de inmediato, no ganarás el control de la criatura objetivo en absoluto. Lo mismo ocurre si el poder de la criatura objetivo se vuelve mayor que el poder de Old Man of the Sea antes de que se resuelva la habilidad.
01/10/2009 Una vez que la habilidad se resuelve, no le importa si el permanente objetivo sigue siendo un objetivo legal para la habilidad, solo que esté en el campo de batalla y que su poder siga siendo lo suficientemente pequeño. El efecto continuará aplicándose incluso si obtiene cautela, deja de ser una criatura o ya no sería un objetivo legal por cualquier otra razón. Si deja de ser una criatura, se considera que su poder es de 0.
01/10/2009 La habilidad no se preocupa de si el Viejo del Mar permanece bajo tu control, solo de que el Viejo del Mar permanezca girado y que su poder siga siendo suficientemente alto. Si un oponente toma el control del Viejo del Mar, tú seguirás teniendo control de la criatura afectada (hasta que el Viejo del Mar deje de estar girado o ya no tenga suficiente poder).