Old Man of the Sea Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoCreature — Djinn
Fuerza 2
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Obtiene ventaja táctica al controlar las criaturas del oponente con la posibilidad de interferencia a velocidad instantánea.
  2. Acelera indirectamente los recursos al tomar el control de criaturas que producen mana para un juego estratégico.
  3. Su requisito de mana azul y control continuo puede limitar la flexibilidad general de la carta.

Texto de la carta

Toca para obtener el control de una criatura con un poder no mayor al poder de Viejo. Si Viejo se endereza, pierdes el control de esta criatura; puedes optar por no enderezar a Viejo como de costumbre. También pierdes el control de la criatura si Viejo muere o si el poder de la criatura es mayor que el de Viejo.


Pros de la carta

Ventaja de la carta: La carta MTG de Old Man of the Sea proporciona un elemento de control significativo al otorgarte la capacidad de potencialmente tomar el control de las criaturas de tu oponente. Esto puede inclinar el equilibrio del juego, brindándote más opciones y perturbando el tablero de tu oponente, lo que conduce en última instancia a una ventaja de carta.

Aceleración de recursos: A pesar de que Old Man of the Sea no produce directamente mana o fichas, al tomar el control de las criaturas generadoras de mana de tu oponente, esta carta puede contribuir indirectamente a la aceleración de recursos, permitiéndote utilizar fuentes de mana adicionales que originalmente estaban a disposición de tu oponente.

Velocidad instantánea: La magia de Old Man of the Sea se despliega a velocidad instantánea. Esto permite un juego dinámico y flexible, permitiéndote esperar hasta el momento justo durante la fase de combate para ejercer control sobre una criatura atacante, optimizando así tus opciones estratégicas sin revelar tus movimientos de antemano.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Si bien Old Man of the Sea habilita el control sobre criaturas, también requiere mantener un agarre en la criatura controlada cada turno. Si tu mano ya está muy ocupada, esto puede conducir a situaciones en las que te veas obligado a elegir entre la ventaja de carta y el control del tablero, lo que podría perturbar tu plan de juego.

Costo específico de mana: El costo de invocación de Old Man of the Sea requiere un mana azul y dos manas adicionales. Su dependencia del mana azul significa que encaja principalmente en mazos azules o en aquellos con una base de mana que pueda producir de manera confiable mana azul, lo que podría limitar la versatilidad de la carta en construcciones de mazos diversos.

Costo de mana comparativamente alto: Con tres manas en total para su capacidad de tomar el control de criaturas con un poder no mayor a 2, la eficacia de Old Man of the Sea puede ser superada por otros hechizos de control o criaturas en el juego que ofrecen efectos similares a un costo inferior o con beneficios adicionales. En un juego donde la eficiencia de mana puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota, el costo de desplegar a Old Man of the Sea podría ser un factor decisivo.


Razones para incluir a Old Man of the Sea en tu colección

Versatilidad: Old Man of the Sea es una carta clásica que puede adaptarse a varios estilos de juego. Su capacidad de tomar el control de criaturas temporalmente permite estrategias tanto defensivas como ofensivas, brindando flexibilidad en la construcción de mazos y durante el juego.

Potencial de combo: Esta carta puede combinarse con salidas de sacrificio o cartas que capitalizan el control de criaturas. Puedes arrebatar las criaturas de los oponentes y utilizarlas para tus propias combinaciones, o sacrificarlas antes de que termine el efecto de control, mostrando su sinergia con varios mecanismos de juego.

Relevancia en el meta: Dadas las cambiantes dinámicas del juego competitivo, Old Man of the Sea podría perturbar las estrategias de los oponentes al tomar sus criaturas clave en momentos cruciales. Su relevancia varía con el meta, pero sigue siendo una amenaza potente en juegos donde hay objetivos de alto valor en el tablero.


Cómo vencer

Old Man of the Sea es una criatura única en MTG que puede tomar el control de una criatura enemiga con menos poder. Superar esta carta vintage requiere maniobras cuidadosas. Dado que solo puede capturar criaturas con menos poder que él, aumentar el poder de tus criaturas es efectivo. Esto se puede lograr usando cartas de equipo, encantamientos o hechizos instantáneos que aumenten los niveles de poder momentáneamente. Además, los hechizos de eliminación que apuntan a las criaturas o permanentes golpean de costado el reinado de Old Man of the Sea, liberando a tus criaturas de su agarre.

También es sabio considerar el uso de habilidades y hechizos que puedan negar la activación de habilidades, como Pithing Needle, o simplemente abrumar con una mayor cantidad de criaturas de las que el Viejo puede manejar. Frente a un control tan encantador, emplear protección contra hechizos o manto puede resguardar a tus criaturas de ser comandadas alguna vez. Estas estrategias destacan la importancia de comprender y explotar las limitaciones de Old Man of the Sea para mantener la ventaja.


Cartas Similares

El Viejo del Mar es una criatura única dentro de Magic: The Gathering, que recuerda a cartas como Sower of Temptation debido a su capacidad de tomar el control de otras criaturas. A diferencia de Sower, que roba directamente cualquier criatura al entrar al campo de batalla, El Viejo del Mar solo puede agarrar criaturas con poder tres o menos, aunque lo hace sin necesidad de un desencadenante de ETB (Entrar al Campo de Batalla). Esta distinción le otorga a El Viejo una habilidad de control repetible pero dentro de un alcance limitado.

En comparación, Control Magic es un encantamiento que también usurpa autoridad sobre criaturas, pero carece de la nuance de ser una criatura en sí misma, ofreciendo una forma estática de control en lugar de una presencia dinámica en el tablero. Además, está el tristemente célebre Vedalken Shackles, una carta que refleja la capacidad de El Viejo del Mar de asumir el mando de criaturas, exigiendo una gran inversión en Islas para usarlo de manera efectiva, ofreciendo un control más flexible en función del número de Islas que uno controle, en lugar del poder de una criatura.

Cuando se compara con cartas de control de MTG similares, El Viejo del Mar presenta un compromiso interesante: un equilibrio delicado entre criatura y control, formulando opciones estratégicas para jugadores que disfrutan de un dominio matizado sobre el campo de batalla.

Sower of Temptation - Carta Magic versiones
Control Magic - Carta Magic versiones
Vedalken Shackles - Carta Magic versiones
Sower of Temptation - Carta Magic versiones
Control Magic - Carta Magic versiones
Vedalken Shackles - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Old Man of the Sea de un coleccione específico como Arabian Nights and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Old Man of the Sea y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Old Man of the Sea Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1993-12-17 y 2009-09-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11993-12-17Arabian NightsARN 181993NormalNegraSusan Van Camp
22002-06-24Magic Online PromosPRM 436442003NormalNegraGreg Staples
32009-09-07Masters Edition IIIME3 451997NormalNegraSusan Van Camp

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Old Man of the Sea tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Old Man of the Sea de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Pierdes el control de la criatura si el Anciano abandona el campo de batalla. Esto se debe a que ya no está girada.
01/10/2009 Si el Viejo del Mar deja de estar girado antes de que su habilidad se resuelva, aunque se vuelva a girar de inmediato, no ganarás el control de la criatura objetivo en absoluto. Lo mismo ocurre si el poder de la criatura objetivo se vuelve mayor que el poder del Viejo del Mar antes de que la habilidad se resuelva.
01/10/2009 Una vez que la habilidad se resuelve, no le importa si el permanente objetivo sigue siendo un objetivo legal para la habilidad, solo que esté en el campo de batalla y que su poder siga siendo lo suficientemente pequeño. El efecto seguirá aplicándose incluso si obtiene reemplazo, deja de ser una criatura o ya no sería un objetivo legal por cualquier otro motivo. Si deja de ser una criatura, su poder se considera 0.
01/10/2009 La capacidad no se preocupa de si el Viejo del Mar permanece bajo tu control, solo de que el Viejo del Mar permanezca girado y su fuerza siga siendo suficiente. Si un oponente obtiene el control del Viejo del Mar, mantendrás el control de la criatura afectada (hasta que el Viejo del Mar deje de estar girado o ya no tenga suficiente fuerza).