Loba nativa de Nyx Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura encantamiento — Lobo |
Habilidades | Bestow |
Liberado | 2014-02-07 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Born of the Gods |
Coleccione código | BNG |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 1 |
Número | 131 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Lucas Graciano |
Texto de la carta
Concesión {4}{G}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.) La criatura encantada obtiene +3/+1.
Cartas Similares
El Lobo Nacido de Nyx se destaca por su posición única en Magic: The Gathering como una criatura de encantamiento con fortalezas en estrategias basadas en encantamientos. Comparte terreno común con otras criaturas de encantamiento como el Vagamundo Néssico, que también aprovecha el mecanismo de las constelaciones, activando un efecto cada vez que entra al campo de batalla un encantamiento. Sin embargo, el Lobo Nacido de Nyx destaca por su habilidad de fortalecer el poder de otras criaturas, brindando un impulso en el campo de batalla.
Otra entidad comparable es el Presagio de la Caza, un encantamiento que ayuda a aumentar el mana pero se aleja de potenciar la destreza de una criatura. Mientras tanto, el Lobo Nacido de Nyx se mantiene enfocado en su rol agresivo. En cuanto a eficiencia de mana, está el Danzarín del Roble Sátiro que, cuando se otorga, puede ser una fuerza impulsora en mazos basados en encantamientos similares al Lobo Nacido de Nyx pero con la flexibilidad adicional de su habilidad de otorgar; no obstante, el Lobo Nacido de Nyx destaca en poder bruto.
Profundizando en estas comparaciones, el Lobo Nacido de Nyx se mantiene como un componente formidable en mazos alineados con los temas centrados en encantamientos de Theros, ofreciendo ventajas significativas al potenciar tus criaturas y demostrando ser una elección versátil en MTG.
Cartas similares a Loba nativa de Nyx por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: El Lobo Nyxborn funciona bien con mecánicas que se benefician de estrategias basadas en criaturas, mejorando efectivamente tu presencia en el tablero. Su habilidad de constelación de robar una carta cada vez que entra un encantamiento en el campo de batalla bajo tu control se puede utilizar en mazos cargados de encantamientos, permitiéndote mantener la ventaja de cartas.
Aceleración de Recursos: En mazos que se centran en acelerar recursos, el Lobo Nyxborn puede servir como un habilitador eficiente. Aunque no genera maná directamente, su costo de lanzamiento razonable y la sinergia potencial con cartas de rampa temáticas de encantamientos pueden llevar indirectamente a un desarrollo más rápido de recursos.
Velocidad Instantánea: Aunque el Lobo Nyxborn en sí no es un instantáneo, se combina bien con encantamientos que se pueden lanzar a velocidad instantánea. Esta sinergia mejora tu capacidad para sorprender a los oponentes con mejoras repentinas al lobo durante el combate o en su turno, alineándose con las tácticas comunes de interacción a velocidad instantánea.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La carta del Lobo Nyxborn no tiene un requisito de descarte, por lo tanto, este inconveniente no se aplica a esta criatura de encantamiento.
Costo de Maná Específico: El Lobo Nyxborn exige dos manás genéricos y uno verde para ser lanzado. Esta alineación de maná significa que principalmente se puede utilizar en mazos que son verdes o tienen fuentes de maná verde, lo que podría limitar su inclusión en mazos multicolores o no verdes.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de tres maná por una criatura 3/1, su eficiencia de maná podría ser cuestionable al compararla con otras cartas del mismo costo que podrían ofrecer potencialmente mayor resistencia o habilidades adicionales.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Lobo Nyxborn ofrece adaptabilidad a varias construcciones de mazos, encontrando un nicho en estrategias que explotan el tamaño de las criaturas o tipos de permanente. Es especialmente eficiente en mazos que capitalizan su estatus de criatura de encantamiento.
Potencial de Combo: Al ser tanto un encantamiento como una criatura, esta carta crea sinergia con efectos que buscan amplificar el número de encantamientos en el campo de batalla, al mismo tiempo que ofrece un sólido soporte de criaturas.
Relevancia Meta: Dada la actual tendencia de los mazos a aprovechar estrategias basadas en encantamientos, el Lobo Nyxborn puede convertirse en un componente significativamente potente de tu plan de juego, manteniéndose bien en la escena competitiva en evolución.
Cómo Vencer
El Lobo Nyxborn es una criatura única en el mundo de Magic: The Gathering que presenta sus propios desafíos en el campo de batalla. Como parte del bloque de Theros, esta criatura es un encantamiento, lo que significa que se beneficia de hechizos y habilidades que interactúan con los tipos de criatura y encantamiento. La clave para vencer a un Lobo Nyxborn radica en comprender sus sinergias y naturaleza de encantamiento.
Los hechizos de eliminación son tu respuesta más directa contra el Lobo Nyxborn. Dado que es una criatura de encantamiento, un hechizo como Luz de Destierro puede servir a un doble propósito, exiliar al lobo y eliminar cualquier mejoras potenciales que pueda llevar. Barredoras de tablero como Ira de Dios también despejan el camino al tratar con múltiples criaturas a la vez, incluido el lobo sin prejuicios. Además, contrarrestar los aura o encantamientos que apunten al Lobo Nyxborn, con hechizos como Negar, puede neutralizar efectivamente su amenaza al evitar que se vuelva más poderoso.
En última instancia, lidiar con el Lobo Nyxborn requiere una estrategia que aprecie su naturaleza dual. Al enfocarse en su aspecto de encantamiento y emplear hechizos de eliminación o de contrarresto que puedan neutralizarlo o sus componentes sinérgicos, puedes mitigar efectivamente el peligro que representa en el campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Loba nativa de Nyx de un coleccione específico como Born of the Gods, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Loba nativa de Nyx y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Loba nativa de Nyx tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Loba nativa de Nyx de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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15/09/2013 | Un Aura que se convierte en una criatura ya no se coloca en el cementerio de su propietario como una acción basada en el estado. En cambio, se desvincula y permanece en el campo de batalla siempre que sea una criatura. Mientras sea una criatura, no se puede vincular a otro permanente o jugador. Un Aura que no esté vinculada a un permanente o jugador legal según lo definido por su habilidad de encantar y que tampoco sea una criatura se colocará en el cementerio de su propietario como una acción basada en el estado. |
15/09/2013 | Las auras unidas a una criatura no se vuelven gastadas cuando la criatura se vuelve gastada. Excepto en algunos casos raros, un Aura con distinción permanece sin volverse gastada cuando se desune y se convierte en una criatura. |
15/09/2013 | Si un permanente con don entra al campo de batalla por cualquier método que no sea lanzándolo, será una criatura encantamiento. No puedes elegir pagar el coste de don y hacer que se convierta en un Aura. |
15/09/2013 | En la pila, un hechizo con don es o un hechizo de criatura o un hechizo de Aura. Nunca es ambos, aunque es un hechizo de encantamiento en ambos casos. |
15/09/2013 | A diferencia de otros hechizos de Aura, un hechizo de Aura con don no se contrarresta si su objetivo es ilegal cuando comienza a resolverse. En su lugar, el efecto que lo convierte en un hechizo de Aura termina, pierde "encantar criatura", vuelve a ser un hechizo de criatura de encantamiento, y se resuelve y entra al campo de batalla como una criatura de encantamiento. |
15/09/2013 | A diferencia de otras Auras, un Aura con un don no se coloca en el cementerio de su propietario si se desvincula. Más bien, el efecto que lo convierte en un Aura termina, pierde "encantar criatura" y permanece en el campo de batalla como una criatura de encantamiento. Puede atacar (y sus habilidades pueden ser activadas, si las tiene) en el turno en que se desvincula si ha estado bajo tu control de forma continua, incluso como un Aura, desde que comenzó tu turno más reciente. |
15/09/2013 | No eliges si el hechizo va a ser un hechizo de Aura o no hasta que el hechizo ya esté en la pila. Las habilidades que afectan cuándo puedes lanzar un hechizo, como destello, se aplicarán al hechizo después de que hayas tomado esta decisión. Por ejemplo, un efecto que diga que puedes lanzar hechizos de criatura como si tuvieran destello no te permitirá lanzar una carta de criatura con don como un hechizo de Aura en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo, pero uno que diga que puedes lanzar hechizos de Aura como si tuvieran destello sí lo hará. |