¡La hora de la ira y la ruina! Carta MTG


Obtiene ventaja de cartas al limpiar múltiples criaturas, desequilibrando la balanza a tu favor durante el juego. La velocidad instantánea permite jugadas estratégicas, interrumpiendo a los oponentes justo antes de momentos clave del juego. Requiere una gestión cuidadosa de recursos debido al descarte de cartas y al coste restringido de maná.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoConjuro

Texto de la carta

Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. El Anillo te tienta.

Finalmente, los capitanes del Oeste marcharon a desafiar la Puerta Negra y el poder de Mordor.


Cartas Similares

El hechizo "¡Ahora para la Ira, Ahora para la Ruina!" se une a las filas de las poderosas opciones de eliminación en Magic: The Gathering, estableciendo paralelismos con otras cartas memorables como la Ira de Dios. Ambas ofrecen una limpieza definitiva de criaturas del campo de batalla, pero "¡Ahora para la Ira, Ahora para la Ruina!" tiene la flexibilidad adicional de apuntar solo a las criaturas de tu oponente, asegurando que tus fuerzas permanezcan intactas. Esta limpieza de tablero unilateral refleja la funcionalidad de cartas como Despertar de Garruk, aunque a un valor de maná más accesible.

Al observar otras opciones de MTG, Fumigar es otra carta que viene a la mente, purgando el campo de batalla de manera similar a nuestra carta destacada. Sin embargo, Fumigar compensa a los jugadores con ganancia de vida por cada criatura destruida, lo que la diferencia de la ventaja táctica de dejar a tus propias criaturas en juego. Además, Acto Blasfemo es digno de mención, presentando un efecto de ira eficiente en rojo que escala con la cantidad de criaturas, pero a diferencia de "¡Ahora para la Ira, Ahora para la Ruina!" carece de selectividad en su devastación.

En conjunto, "¡Ahora para la Ira, Ahora para la Ruina!" tiene una posición única entre estas fuerzas arrasadoras, logrando un equilibrio entre el costo de maná y la finura estratégica que la convierte en una carta valiosa en MTG, especialmente para jugadores que confían en mantener su presencia en el campo de batalla mientras perturban a sus oponentes.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando ¡La hora de la ira y la ruina!. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
DecklistDecklist formato libre79#CS

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Lanza ¡Now for Wrath, Now for Ruin! para potencialmente limpiar el tablero de criaturas, demostrando ser un movimiento crucial para recuperar el control. Esto puede llevar a una ventaja significativa de cartas ya que es probable que tu oponente pierda más recursos que tú.

Aceleración de Recursos: Al eliminar múltiples amenazas a la vez, esta carta contribuye indirectamente a la aceleración de recursos, ya que puede retrasar el desarrollo de tu oponente, permitiéndote avanzar en tu estado de tablero sin impedimentos.

Velocidad Instantánea: El poder de Now for Wrath, Now for Ruin! se ve amplificado por su capacidad de velocidad instantánea, permitiéndote interrumpir las estrategias de tu adversario durante su turno antes de que puedan asegurar una fuerte presencia en el tablero o una ventaja en la fase de combate.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La jugabilidad de Now for Wrath, Now for Ruin! se ve algo obstaculizada por su requisito de que descartes una carta. Este coste añade una capa de complejidad, especialmente cuando tu mano ya está disminuida, pudiendo forzar una decisión dolorosa sobre qué recursos dejar ir.

Coste de Maná Específico: Con un coste de lanzamiento que exige alineación de colores específicos, esta carta puede ser restrictiva en cuanto a la construcción de mazos. Utilizarla significa que debes tener una fuente confiable de maná rojo, lo cual no siempre se alinea con la estrategia de tu mazo, haciéndola menos versátil para jugadores que prefieren temas multicolores o no-rojos.

Coste de Maná Comparativamente Alto: La inversión de maná para Now for Wrath, Now for Ruin! es más elevada. Al evaluar su coste frente al impacto que tiene en el juego, algunos jugadores pueden encontrarlo menos atractivo, especialmente al considerar otras opciones en el mismo rango de maná que pueden proporcionar un efecto más inmediato o sustancial en el estado del tablero.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: "¡Now for Wrath, Now for Ruin!" mejora cualquier mazo que busque gestionar dinámicamente el campo de batalla. Su capacidad para potencialmente eliminar numerosas amenazas a la vez la convierte en una adición formidable tanto para mazos de control como de rango medio.

Potencial de Combo: La sinergia de esta carta con estrategias que se benefician de reinicios de tablero puede cambiar el juego. Combinarla con cartas que se beneficien de la destrucción de criaturas, como aquellas con desencadenantes de muerte, puede crear poderosas cadenas de efectos.

Relevancia en el Meta: Dada la naturaleza fluctuante del panorama de MTG, una carta como "¡Now for Wrath, Now for Ruin!" mantiene su valor en las colecciones debido a su potencial para desbaratar estrategias populares basadas en criaturas que a menudo dominan la escena.


Cómo Vencer

Superar el poder disruptivo de "¡Now for Wrath, Now for Ruin!" en tus enfrentamientos de MTG requiere una comprensión aguda del tiempo y la estrategia. Esta carta puede ser muy impactante con su habilidad para limpiar el tablero y cambiar las tornas. Para contrarrestar esto, prioriza jugar criaturas con indestructible o que tengan habilidades para protegerse a sí mismas u otros permanentes. Cartas como Selfless Spirit o tener un contramágica como Negate a mano pueden resultar invaluables cuando "¡Now for Wrath, Now for Ruin!" aparece en la pila.

Otra forma de mitigar el daño es centrarse en estrategias no relacionadas con criaturas, como encantamientos o planeswalker que no se ven afectados por la habilidad de limpieza de la carta. También es estratégico provocar la carta de tu oponente y luego reconstruir rápidamente el tablero. Las criaturas con destello pueden ayudarte a restablecer la presencia en el tablero en el paso final de tu oponente después de que hayan jugado su hechizo cambiante de juego. Por último, tener un plan de recuperación sólido con cartas en mano que puedan generar ventaja de cartas o recuperar criaturas del cementerio puede asegurar que te recuperes con más fuerza después de que haya pasado la ira.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG ¡La hora de la ira y la ruina! de un coleccione específico como The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth and The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las ¡La hora de la ira y la ruina! y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta ¡La hora de la ira y la ruina! Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-06-23 y 2023-06-23. Ilustrado por Valera Lutfullina.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 242015NormalNegraValera Lutfullina
22023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 4752015NormalNegraValera Lutfullina

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde ¡La hora de la ira y la ruina! tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas ¡La hora de la ira y la ruina! de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/06/2023 Cuando el Anillo te tiente, obtienes un emblema llamado El Anillo si no tienes uno. Luego, tu emblema obtiene su siguiente habilidad y eliges una criatura que controlas para que se convierta (o permanezca) tu Portador del Anillo.
16/06/2023 Cada jugador solo puede tener un emblema llamado El Anillo y solo un Portador del Anillo a la vez.
16/06/2023 Cada vez que el Anillo te tiente, debes elegir una criatura si controlas alguna.
16/06/2023 Si la criatura que elijas como tu Portador del Anillo ya había sido tu Portador del Anillo, eso sigue contando como elegir a esa criatura como tu Portador del Anillo para el propósito de las habilidades que se activan "siempre que elijas una criatura como tu Portador del Anillo" o habilidades que se preocupan por qué criatura fue elegida como tu Portador del Anillo.
16/06/2023 Algunos hechizos y habilidades que hacen que el Anillo te tiente pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. El Anillo no te tienta.
16/06/2023 El Anillo puede tentarte incluso si no controlas una criatura. En este caso, las habilidades que se activan "siempre que el Anillo te tienta" aún se activarán.
16/06/2023 El Anillo obtiene sus habilidades en orden de arriba hacia abajo. Una vez que obtiene una habilidad, la conserva por el resto del juego.
Vigilance card art

Guía para la habilidad de la carta Vigilancia

En el universo estratégico de Magic: The Gathering (MTG), la habilidad de vigilancia se destaca como una poderosa herramienta para los jugadores. Esta potente palabra clave permite a las criaturas atacar sin tocar, manteniéndolas listas y alertas para defenderse de las amenazas entrantes. Representa un equilibrio perfecto entre agresión y defensa, ofreciendo un enfoque dinámico del juego. Profundicemos en cómo la vigilancia da forma al campo de batalla.