Presa noble Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura encantamiento — Unicornio |
Habilidades | Bestow |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
Concesión {5}{G}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.) Todas las criaturas que puedan bloquear a la Presa noble o a la criatura encantada lo hacen. La criatura encantada obtiene +1/+1.
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Noble Quarry es una carta interesante dentro del elenco de criaturas de encantamiento de Magic: The Gathering. Establece un paralelo con Nylea’s Forerunner, ambas ofreciendo un efecto de trample que puede resultar decisivo en la batalla. Sin embargo, Noble Quarry se destaca con su habilidad 'Todas las criaturas capaces de bloquear a Noble Quarry lo hacen', obligando a tomar decisiones estratégicas de bloqueo. Esto puede cambiar el curso del juego en combate, al igual que Lure, que comparte esta dinámica de ataque convincente.
Aparecen diferencias al compararlo con cartas similares como Setessan Tactics. Esa carta no solo potencia a tus criaturas sino que también les permite luchar contra criaturas oponentes fuera de la fase de combate. Aunque no están directamente relacionadas por efecto, la ventaja táctica que presenta puede ser similar a la de obligar a bloquear de Noble Quarry bajo las circunstancias adecuadas. Sin embargo, a diferencia de nuestra Quarry, Setessan Tactics no proporciona inherentemente una forma de atravesar líneas defensivas.
En última instancia, Noble Quarry se abre camino como una carta utilitaria, especialmente en estrategias enfocadas en el verde que se benefician de líneas enemigas abiertas. Al obligar a bloqueadores y permitir ataques potencialmente despejados, Noble Quarry puede ser un jugador clave, cambiando el curso de las partidas de MTG con su manipulación única del campo de batalla.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: Noble Quarry asegura que durante tu turno, estás dictando el flujo del combate. Cuando se otorga a una criatura y la criatura encantada ataca, todas las criaturas opositoras deben bloquear si pueden, simplificando efectivamente el tablero y potencialmente dándote la ventaja en presencia de cartas.
Aceleración de recursos: Aunque Noble Quarry no acelera recursos directamente, es una carta versátil que ofrece tanto una jugada de criatura como un aura. Esta funcionalidad dual puede liberar efectivamente espacios en tu mazo para otras cartas, contribuyendo indirectamente a la optimización de recursos.
Velocidad instantánea: Mientras que Noble Quarry es una carta jugada a velocidad de conjuro, su mecanismo de Conceder añade un elemento de sorpresa al campo de batalla. Puedes convertirla de un encantamiento a una criatura al morir la criatura encantada, a menudo durante el turno de tu oponente, y en ciertos aspectos imita el juego reactivo similar a los hechizos de velocidad instantánea.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Mientras que Noble Quarry puede ser utilizada como un aura para otorgar a una criatura, si se te exige descartarla, pierdes tanto una posible criatura como un beneficio de encantamiento. Esto puede retrasarte en términos de presencia en el tablero y opciones.
Costo de maná específico: El costo de lanzamiento de Noble Quarry incluye símbolos de maná verde, lo que significa que solo es óptimamente jugable en mazos verdes o mazos mixtos con fuentes de maná verde. Su costo de maná específico limita la flexibilidad en comparación con cartas con costos de maná genéricos, disminuyendo su atractivo universal.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de Conceder significativamente alto, hay escenarios donde invertir tal cantidad de maná podría no generar una ventaja proporcional en el campo de batalla. Otras criaturas o encantamientos podrían proporcionar un valor similar o mayor con una inversión de maná menor, haciendo de Noble Quarry una elección menos eficiente en algunas estrategias de mazo.
Razones para incluir a Noble Quarry en tu colección
Versatilidad: Noble Quarry ofrece un enfoque único para el combate, siendo una adición flexible a mazos verdes basados en criaturas o para aquellos que buscan formas innovadoras de romper las defensas oponentes.
Potencial de combo: Su capacidad para forzar bloqueos puede combinarse con cartas que se aprovechen de que las criaturas mueran o infligan daño de combate, ofreciendo sinergias creativas y combinaciones inesperadas contra tus oponentes.
Relevancia en el meta: En formatos donde el combate de criaturas es prominente, Noble Quarry puede cambiar el rumbo de la batalla, siendo un activo táctico, especialmente contra mazos que dependen en gran medida de criaturas clave para mantener el control del tablero.
Cómo vencer
Noble Quarry es una carta única que podrías encontrar en el campo de batalla en Magic: The Gathering. Aporta una dinámica intrigante al combate con sus habilidades otorgadas. Sin embargo, superar a esta criatura encantada puede ser sencillo con la estrategia adecuada. En primer lugar, considera el uso de hechizos de eliminación. Dado que Noble Quarry puede hacer que una criatura sea un objetivo forzado para atacantes, eliminar la criatura encantada o la propia Noble Quarry puede anular la amenaza inmediata.
Además, las cartas que te permiten evitar criaturas por completo o infligir daño directo pueden disminuir en gran medida la eficacia de Noble Quarry. Por ejemplo, las cartas que pueden otorgarle a tus criaturas la habilidad de volar u otras formas de evasión te ayudarán a evitar quedar atrapado en combates desfavorables. Otra táctica efectiva es aprovechar hechizos de velocidad instantánea o habilidades durante la fase de declarar atacantes, lo que te permitirá ajustar el estado del tablero antes de que el combate se concrete. Finalmente, una estrategia más amplia podría implicar controlar el ritmo del juego, manteniendo el maná disponible para interacciones de velocidad instantánea o presionando a tu oponente a tomar decisiones subóptimas.
A pesar del potencial de Noble Quarry para crear situaciones de combate complicadas, un jugador bien preparado con una estrategia flexible debería poder navegar alrededor de este obstáculo y mantener el control del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Presa noble de un coleccione específico como Born of the Gods and Commander 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Presa noble y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Presa noble Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2014-02-07 y 2015-11-13. Ilustrado por Michael C. Hayes.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2014-02-07 | Born of the Gods | BNG | 130 | 2003 | Normal | Negra | Michael C. Hayes | |
2 | 2015-11-13 | Commander 2015 | C15 | 193 | 2015 | Normal | Negra | Michael C. Hayes |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Presa noble tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Presa noble de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/09/2013 | Un Aura que se convierte en una criatura ya no se pone en el cementerio de su propietario como una acción basada en el estado. En cambio, se desvincula y permanece en el campo de batalla siempre que sea una criatura. Mientras sea una criatura, no se puede adjuntar a otro permanente o jugador. Un Aura que no esté adjunta a un permanente o jugador legal según lo definido por su capacidad encantar y que tampoco sea una criatura se pondrá en el cementerio de su propietario como una acción basada en el estado. |
15/09/2013 | Las auras unidas a una criatura no se vuelven gastadas cuando la criatura se vuelve gastada. Excepto en algunos casos raros, un aura con lealtad permanece sin gastar cuando se desune y se convierte en una criatura. |
15/09/2013 | Si un permanente con don entre al campo de batalla de cualquier forma que no sea lanzándolo, será una criatura encantamiento. No puedes elegir pagar el coste de don y hacer que se convierta en un Aura. |
15/09/2013 | En la pila, un hechizo con recurso es un hechizo de criatura o un hechizo de aura. Nunca es ambos, aunque en ambos casos es un hechizo de encantamiento. |
15/09/2013 | A diferencia de otros hechizos de Aura, un hechizo de Aura con don no se contrarresta si su objetivo es ilegal al comenzar a resolverse. En cambio, el efecto que lo convierte en un hechizo de Aura termina, pierde "encantar criatura", vuelve a ser un hechizo de criatura de encantamiento, y se resuelve e ingresa al campo de batalla como una criatura de encantamiento. |
15/09/2013 | A diferencia de otras Auras, un Aura con propiedad no se coloca en el cementerio de su propietario si se desvincula. Más bien, el efecto que la convierte en un Aura termina, pierde "encantar criatura" y permanece en el campo de batalla como una criatura encantamiento. Puede atacar (y sus habilidades pueden ser activadas, si las tiene) en el turno en que se desvincula si ha estado bajo tu control de forma continua, incluso como un Aura, desde que comenzó tu turno más reciente. |
15/09/2013 | No eliges si el hechizo va a ser un hechizo de Aura o no hasta que el hechizo ya está en la pila. Las habilidades que afectan cuándo puedes lanzar un hechizo, como destello, se aplicarán al hechizo después de que hayas hecho esta elección. Por ejemplo, un efecto que dijera que puedes lanzar hechizos de criatura como si tuvieran destello no te permitiría lanzar una carta de criatura con dotar como un hechizo de Aura en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo, pero uno que dijera que puedes lanzar hechizos de Aura como si tuvieran destello sí lo permitirá. |