Memory Worm Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Creature — Alien Worm |
Habilidades | Paradox |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
Paradoja: Siempre que lances un hechizo desde cualquier lugar que no sea tu mano, Gusano de la Memoria hace 2 puntos de daño al jugador objetivo. Ese jugador descarta una carta, luego roba una carta. Ponga un contador +1/+1 en Gusano de la Memoria.
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Memory Worm introduce una dimensión única al reino de las estrategias de manipulación de cementerios en Magic: The Gathering. Esta criatura puede ser comparada con cartas como Wall of Lost Thoughts, que también dedica su efecto al entrar al campo de batalla para moler a un oponente. Sin embargo, Memory Worm se distingue por moler potencialmente más cartas dependiendo del número de veces que haya mutado, añadiendo un efecto escalable.
De manera similar, Merfolk Secretkeeper ofrece otra comparación con su enfoque centrado en moler cartas. Mientras que Secretkeeper permite la interacción en el juego temprano con su habilidad de Aventura, Memory Worm proporciona una amenaza recurrente con su capacidad de mutar. Luego, está el clásico Glimpse the Unthinkable, que apunta a la biblioteca de un oponente con un mazo significativo de una sola vez, un enfoque diferente en comparación con el potencial de uso repetido de Memory Worm.
Al evaluar las diversas opciones de molienda, la sinergia de Memory Worm con las mecánicas de mutación ofrece una herramienta versátil para los jugadores de MTG que prefieren un juego dinámico y en evolución, especialmente en comparación con el efecto consistente pero singular de las cartas de molienda tradicionales.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Memory Worm ofrece un giro único para obtener ventaja de cartas al permitir la manipulación del cementerio. No solo puedes revisitar tus jugadas pasadas, sino eliminar estratégicamente opciones del arsenal de tu oponente, desplazando sutilmente las probabilidades a tu favor.
Aceleración de recursos: Al habilitar el acceso a hechizos desde tu cementerio, Memory Worm puede reducir efectivamente la necesidad de obtener recursos adicionales. Este tipo de aceleración es invaluable para mantener el impulso y aplicar presión a lo largo de la partida.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Memory Worm a velocidad instantánea brinda una ventaja estratégica, permitiéndote esperar hasta el momento más oportuno. Ya sea para perturbar una combinación del oponente o antes de que empiece tu propio turno, la flexibilidad de las jugadas a velocidad instantánea es un punto positivo significativo para esta carta.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Memory Worm requiere renunciar a una carta de tu mano, presentando un obstáculo cuando tu conteo de cartas disminuye y cada recurso cuenta.
Costo de maná específico: Requiere una combinación precisa de tipos de maná, lo que podría limitar su integración en una amplia variedad de barajas, especialmente aquellas que normalmente no incluyen maná azul.
Costo de maná comparativamente alto: Con su costo de maná siendo relativamente alto, es posible que encuentres otras cartas que realicen funciones similares pero a un menor gasto de recursos, potencialmente brindando más versatilidad y eficiencia a tu estrategia de juego.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Memory Worm ofrece flexibilidad en la construcción de la baraja. Puede ser una adición táctica en barajas de control o de rango medio, proporcionando una forma de perturbar las estrategias de los oponentes al enfocarse en su mano y cementerio.
Potencial de combinación: Esta carta es una pieza excelente en una baraja temática de molino o con cartas que se aprovechan de que tus oponentes tengan menos cartas en la mano. Podría synergizar bien con mecánicas como proliferar o cartas que monitorean umbrales de cartas en el cementerio para activarse.
Relevancia en el meta: Dada la importancia de la ventaja de mano en el meta actual, Memory Worm podría convertirse en una herramienta esencial para agotar los recursos de tu oponente y también servir como un disuasivo contra estrategias basadas en el cementerio.
Cómo vencer a Memory Worm
Memory Worm, si bien es un hechizo único en el universo de MTG, tiene sus vulnerabilidades como cualquier otra carta en el juego. Su fortaleza principal radica en sus capacidades de perturbación, obligando a los oponentes a descartar una parte de su mazo, potencialmente eliminando estrategias esenciales del juego. A pesar de su presencia intimidante, superar esta carta depende de reconocer su dependencia en la estrategia de molino.
Contraataques directos a Memory Worm incluyen la recursión de cementerio que permite a los jugadores recuperar cartas importantes de su cementerio. Utilizar hechizos como Desenterrar o cartas equipadas con la mecánica de Escapatoria puede mitigar significativamente el impacto de Memory Worm. Otra estrategia efectiva es adoptar el molino; al incorporar cartas que se benefician al tener un cementerio completo, como sinergias con las habilidades de Excavar o Límite. Por último, cartas que mezclan el cementerio de vuelta al mazo, como el Elixir de Inmortalidad, aseguran que la amenaza de decking de Memory Worm sea neutralizada, permitiendo a los jugadores mantener sus recursos contra esta fuerza perturbadora.
Es un juego de comprender el flujo de recursos, y con las contra medidas adecuadas, la amenaza de Memory Worm puede transformarse en una ventaja para el jugador experto y preparado.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Memory Worm de un coleccione específico como Doctor Who and Doctor Who, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Memory Worm y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Memory Worm Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-10-13 y 2023-10-13. Ilustrado por Craig J Spearing.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 695 | 2015 | Normal | Negra | Craig J Spearing | |
2 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 90 | 2015 | Normal | Negra | Craig J Spearing |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Memory Worm tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Memory Worm de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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13/10/2023 | Un habilidad activada que se activa cuando se lanza un hechizo desde cualquier lugar que no sea tu mano, como la del Décimo Tercer Doctor, funciona solo en el campo de batalla, por lo que no se activa cuando lanzas ese hechizo desde una zona que no sea tu mano. |
13/10/2023 | Un instantáneo o conjuro que cuente cuántos hechizos has lanzado desde cualquier lugar que no sea tu mano, como Oleada de Brillo, se cuenta a sí mismo si fue lanzado desde una zona que no sea tu mano. |
13/10/2023 | Si un hechizo o habilidad te permite copiar un hechizo en la pila pero no especifica que el hechizo se lance, ese hechizo no se lanzó y no será contado por las habilidades de paradoja. Sin embargo, si un hechizo o habilidad te permite lanzar una copia de un hechizo, ese hechizo se contará para las habilidades de paradoja. |
13/10/2023 | Las habilidades de Paradox cuentan cualquier hechizo lanzado desde zonas distintas a tu mano. Estos suelen ser hechizos lanzados desde el exilio, el cementerio o la zona de mando. También cuentan los hechizos lanzados desde fuera del juego, como los hechizos lanzados con Wish o la habilidad de Garth Ojo-Único. |