Robo de recuerdos Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Liberado | 2019-10-04 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Throne of Eldraine |
Coleccione código | ELD |
Número | 96 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Micah Epstein |
Texto de la carta
El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta. Puedes poner en el cementerio de ese jugador desde el exilio una carta de la cual ese jugador sea propietario que tenga una Aventura.
En las tierras salvajes, los cuervos no solo roban baratijas.
Cartas Similares
Memory Theft se presenta como una opción intrigante para los jugadores de Magic: The Gathering interesados en técnicas de interrupción de mano. Este hechizo comparte similitudes con cartas como Erasure de Pensamientos. Ambos interrumpen a los oponentes revelando sus manos y permitiéndote elegir una carta que no sea tierra para descartar. Sin embargo, Memory Theft va un paso más allá, permitiéndote lanzar un hechizo con recuerdo del cementerio de tu oponente. Esta capa adicional no solo priva a tu oponente de recursos sino que también convierte sus herramientas contra ellos.
También está Unburden, otra carta que obliga a descartar dos cartas. A diferencia de Memory Theft, Unburden no ofrece la posibilidad de usar los hechizos de tu oponente, pero opera con el mismo coste de maná. Duress también entra en la discusión con su menor coste de lanzamiento, apuntando solo a cartas que no sean criaturas ni tierras. Aunque no elimina la carta del juego como podría hacer Memory Theft, es un elemento básico para la planificación estratégica al principio del juego.
Al comparar estos diversos hechizos de interrupción, Memory Theft se destaca al ofrecer una amplia gama de ventajas tácticas en Magic: The Gathering, esencial para mazos que prosperan con los contratiempos de sus oponentes y están diseñados para explotar cada ventaja obtenida al echar un vistazo a la mano del adversario.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Memory Theft no solo interrumpe los planes cuidadosamente elaborados de tu oponente al quitar una carta clave de su mano, sino que también te brinda información invaluable sobre sus próximos movimientos. Esta información te permite ajustar tu estrategia en consecuencia, dándote una clara ventaja en el campo de batalla.
Aceleración de recursos: Además de proporcionar información crucial, Memory Theft facilita la aceleración de recursos al descartar potencialmente una carta con una habilidad ventajosa en el cementerio. Esto puede sincronizarse con varias estrategias de mazo que capitalizan en cartas en el cementerio, convirtiéndose efectivamente en un acelerador inesperado para tu plan de juego.
Velocidad instantánea: El poder de Memory Theft se ve potenciado por su velocidad instantánea, lo que te permite interrumpir a tu oponente durante sus momentos más vulnerables, como en medio de la preparación de una combinación o en respuesta a que roben una carta. Esta flexibilidad puede sorprender a tu adversario, trastocando su ritmo y brindándote una ventaja táctica significativa durante fases críticas del juego.
Contras de la carta
Requisito de descarte: La mecánica de Memory Theft se basa en descartar una carta, lo cual puede ser un revés si tu mano ya es escasa. Esto puede obligarte a perder cartas valiosas que podrían ser esenciales para tu estrategia o turnos futuros.
Costo de mana específico: El costo de mana de Memory Theft está restringido al negro, lo que lo hace menos versátil en una amplia gama de tipos de mazos. Esto limita su jugabilidad a mazos predominantemente negros o de dos colores compatibles.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de tres manas, dos de los cuales son negros, Memory Theft requiere una cantidad notable de recursos para su efecto. En un juego donde la eficiencia es clave, esto podría ralentizar tu ritmo y reducir las opciones de juego dinámicas en la fase inicial.
Razones para incluir Memory Theft en tu colección
Versatilidad: Memory Theft brilla en varias construcciones de mazos que buscan interrumpir las estrategias de los oponentes. Al obligar a los oponentes a revelar su mano y seleccionar una carta que no sea tierra para descartar, funciona bien en mazos de control o de rango medio, cubriendo tus bases contra amenazas impredecibles.
Potencial de combo: En mazos centrados en mecánicas de descarte y que se benefician del contenido del cementerio de los oponentes, esta carta puede ser una pieza clave. Potencialmente se sincroniza con cartas que obtienen beneficios del número de cartas en el cementerio de un oponente o castigan a los jugadores por tener una mano más pequeña.
Relevancia metabólica: Con el paisaje competitivo en constante cambio, Memory Theft tiene su lugar como una estrella de sideboard o una elección principal en un metajuego repleto de mazos de combinación. Puede desmantelar la mano cuidadosamente elaborada de un oponente e interponerse en sus planes, manteniéndote un paso adelante en el enfrentamiento.
Cómo vencer a Memory Theft
Memory Theft presenta un desafío único en el ámbito de la interrupción de mano en Magic: The Gathering. Con su capacidad para extraer una carta que no sea criatura ni tierra de la mano del oponente y obligarlos a jugar esa carta o de lo contrario perderla, las implicaciones estratégicas son significativas. Para navegar con éxito contra Memory Theft, el juego astuto gira en torno al tiempo y la gestión de tu propia mano. Mantener una variedad de tipos de cartas, especialmente hechizos instantáneos que se pueden jugar en respuesta a la interrupción, puede mitigar la pérdida potencial de un valioso conjuro o encantamiento. Además, la diversidad de mazos es clave: emplear criaturas y tierras con habilidades incorporadas ofrece jugadas alternativas más allá del alcance del efecto de Memory Theft.
Otra táctica es aprovechar la redundancia dentro de tu mazo, asegurando que perder una sola carta no paralice tu estrategia. Por último, incorporar cartas que se beneficien al estar en tu cementerio o que puedan regresar desde el cementerio a tu mano puede convertir el lado negativo de Memory Theft en tu ventaja. Al planificar con anticipación e integrar estos elementos, superar el obstáculo estratégico planteado por Memory Theft se convierte en un aspecto manejable del juego en lugar de un revés devastador.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Robo de recuerdos de un coleccione específico como Throne of Eldraine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Robo de recuerdos y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Robo de recuerdos tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Robo de recuerdos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2019 | Un efecto puede referirse a una carta de aventura, hechizo o permanente que "tiene una Aventura". Esto se refiere a una carta, hechizo o permanente que tiene el conjunto de características alternativas de una carta de aventura, incluso si no se están utilizando e incluso si esa carta nunca se lanzó como una Aventura. |
04/10/2019 | Si un efecto se refiere a una carta de criatura, hechizo de criatura o criatura que tenga una Aventura, no encontrará un hechizo instantáneo o de conjuro en la pila que haya sido lanzado como una Aventura. |
04/10/2019 | Memory Theft te permite poner cualquier carta exiliada boca arriba con una Aventura que el jugador posee en su cementerio, no solo aquella que fue lanzada como una Aventura y exiliada. |
04/10/2019 | Puedes elegir qué carta de aventurero exiliado, si es que hay alguna, poner en el cementerio de ese jugador después de ver su mano. Puedes hacer esto incluso si ese jugador no tiene cartas que no sean de tierra en la mano, o incluso si no tiene cartas en absoluto. |