Maro Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 12 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Fuerza | * |
Tenacidad | * |
Texto de la carta
Maro tiene poder y resistencia iguales al número de cartas en tu mano.
Nadie ve a Maro de la misma manera.
Cartas Similares
La introducción de Maro a la biblioteca de cartas de MTG presenta una dinámica única en la categoría de cartas de criatura. Al igual que Multani, Maro-Mago, el poder y la resistencia de Maro se determinan por la cantidad de cartas en la mano de un jugador, reflejando la habilidad de gestionar el tamaño de la mano con destreza. Sin embargo, mientras que Multani también obtiene poder y resistencia de las manos de los oponentes, lo que puede llevar a números potencialmente más altos, Maro se basa estrictamente en la mano del usuario, potenciando la construcción de mazos centrada y el juego estratégico en torno a la retención de cartas.
Comparar a Maro con Psychosis Crawler revela otro ángulo del mecanismo de dependencia del tamaño de la mano. El Crawler inflige daño a los oponentes cada vez que robas una carta, a diferencia de Maro, que ofrece un beneficio de combate directo. Sin embargo, crea una amenaza persistente a lo largo del juego. Luego tenemos a Masumaro, el Primero en Vivir, otra criatura que crece con el tamaño de tu mano. Aunque no tiene la notoriedad de Maro, todavía ofrece un potencial de escalado robusto.
En general, cada carta tiene su nicho, pero la simplicidad de Maro y la posibilidad que ofrece para varios estilos de juego aseguran su atractivo duradero dentro de la comunidad de MTG, armonizando bien con estrategias que valoran el tamaño de la mano como un recurso.
Cartas similares a Maro por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de las cartas
Ventaja de cartas: Históricamente, las cartas de Maro ofrecen a los jugadores la capacidad de beneficiarse al tener un tamaño de mano más grande, traduciéndose directamente en más opciones y estrategias a su disposición. Con la configuración adecuada del mazo, la potencia y resistencia de una carta de Maro pueden aumentar significativamente, asegurando que tengas una presencia formidable en el campo de batalla.
Aceleración de recursos: En el mundo de MTG, gestionar eficientemente tu reserva de recursos es clave, y las cartas de Maro son conocidas por su sinergia con estrategias que hacen crecer el tamaño de la mano de un jugador. Este aumento de recursos permite a los jugadores lanzar más hechizos en menos tiempo, impulsándolos por delante de la oposición.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de lanzar a velocidad instantánea significa que las cartas de Maro pueden sorprender a los oponentes aprovechando al máximo el tamaño de la mano al final del turno de un oponente. Esto permite a los jugadores mantener sus opciones abiertas y reaccionar al estado del juego en evolución, realizando movimientos estratégicos que pueden cambiar las tornas a su favor.
Aspectos negativos de las cartas
Requisito de descarte: La carta de Maro estipula que un jugador debe descartar su mano al comienzo de su mantenimiento, una desventaja significativa para aquellos que dependen de una variedad de opciones para mantenerse flexibles durante el juego.
Costo de maná específico: El costo de maná de Maro está limitado al verde, lo que puede no fusionarse perfectamente con todos los tipos de mazos, potencialmente restringiendo su inclusión a combinaciones mono-verde o multicolores específicas que pueden respaldar eficientemente el requisito de maná verde.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque la potencia y resistencia de Maro pueden ser formidables, su inversión inicial exige un costo de maná en el extremo alto. En algunos escenarios, los jugadores podrían emplear cartas con costos de maná más bajos que brinden un impacto inmediato en el tablero o proporcionen otras formas de utilidad sobre el crecimiento potencial de las estadísticas de Maro.
Razones para incluir a Maro en tu colección
Versatilidad: La fortaleza de Maro radica en su capacidad para escalar en potencia con el número de cartas en tu mano, lo que lo convierte en una adición flexible a mazos que priorizan tamaños de mano grandes.
Potencial de combo: Esta carta prospera en configuraciones donde el robo de cartas es clave, complementando perfectamente estrategias que giran en torno a la manipulación del tamaño de la mano para condiciones ganadoras.
Meta-relevancia: Dado que Maro puede convertirse en una amenaza considerable en el tablero, se adapta bien en entornos donde los jugadores tienen cartas para respuestas o están acumulando cartas, asegurando que siga siendo una elección relevante en diferentes metas.
Cómo vencer
Maro es una carta de criatura única en Magic: The Gathering, vinculando su potencia y resistencia al número de cartas en tu mano. Enfrentarse a Maro en el campo de batalla puede ser complicado, pero existen estrategias efectivas para atravesar sus defensas frondosas. Ante todo, interrumpir el tamaño de la mano de tu oponente es clave: las cartas que obligan a tu oponente a descartar reducen la fuerza de Maro. Busca cartas como Inquisición del pensamiento o Caricia de Liliana para reducir su mano, volviendo a Maro más manejable.
Además, los hechizos de eliminación directa pasan por alto el tamaño variable de Maro por completo. Golpéalo duro con eliminaciones incondicionales como Camino al Exilio o Ir a la garganta. En partidas donde contrarrestar hechizos de criatura es crucial, asegúrate de tener hechizos contrarrestantes como Contramagia o Fuga de maná listos: evitar que Maro entre en juego te ahorra la molestia de lidiar con él más adelante.
Por último, dado que la fuerza de Maro fluctúa con el tamaño de la mano, terminar tus turnos con menos cartas minimiza su amenaza potencial. Utiliza tus instantáneos o habilidades de destello durante el turno de tu oponente, debilitando a Maro cuando no es tu turno. Recuerda, con una estrategia bien cronometrada y los hechizos adecuados, el ladrido de Maro definitivamente es peor que su mordida.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Maro de un coleccione específico como Mirage and Classic Sixth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maro y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Maro Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 1996-10-08 y 2020-03-08. Ilustrado por 4 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1996-10-08 | Mirage | MIR | 228 | 1997 | Normal | Negra | Stuart Griffin | |
2 | 1999-04-21 | Classic Sixth Edition | 6ED | 241 | 1997 | Normal | Blanca | Stuart Griffin | |
3 | 2001-04-11 | Seventh Edition | 7ED | 256 | 1997 | Normal | Blanca | Pete Venters | |
4 | 2001-04-11 | Seventh Edition | 7ED | 256★ | 1997 | Normal | Negra | Pete Venters | |
5 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 264★ | 2003 | Normal | Negra | Stuart Griffin | |
6 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 264 | 2003 | Normal | Blanca | Stuart Griffin | |
7 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 254★ | 2003 | Normal | Negra | Stuart Griffin | |
8 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 254 | 2003 | Normal | Blanca | Stuart Griffin | |
9 | Secret Lair Drop | SLD | 718 | 2015 | Normal | Negra | Jesper Ejsing | ||
10 | Secret Lair Drop | SLD | 719 | 2015 | Normal | Negra | Mark Rosewater | ||
11 | 2020-03-08 | Mystery Booster Retail Edition Foils | FMB1 | 73 | 2003 | Normal | Negra | Stuart Griffin | |
12 | The List | PLST | 8ED-264 | 2003 | Normal | Negra | Stuart Griffin |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Maro tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Maro de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | Las criaturas solo se colocan en un cementerio por tener resistencia de 0 al momento de verificar las acciones basadas en el estado. Si la resistencia de Maro se reduce a 0 durante el anuncio o resolución de un hechizo o habilidad y luego vuelve a aumentar por encima de 0 antes del final de dicho anuncio o resolución, no se colocará en tu cementerio al chequear las acciones basadas en el estado. |