Susurros malevolentes Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoConjuro
Habilidades Madness

Conclusiones clave

  1. Malevolent Whispers otorga control sobre criaturas, agregando sorpresa y fuerza a tu estrategia de campo de batalla.
  2. La dependencia de mana rojo y la descarte de cartas son posibles inconvenientes que afectan su incorporación estratégica.
  3. Como carta versátil, puede perturbar a los oponentes y sinergizar con estrategias de sacrificio de manera efectiva.

Texto de la carta

Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Obtiene +2/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Demencia {3}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Mejorando tu control sobre el juego, Malevolent Whispers te brinda un impulso temporal al tomar el control de una criatura del oponente. Esto no solo aumenta tu presencia en el campo de batalla, sino que potencialmente niega a tu oponente una pieza clave de su estrategia.

Aceleración de recursos: Aunque no es una fuente directa de aceleración de recursos, la habilidad de usar la criatura de un oponente por un turno puede acelerar tu propia estrategia. Esto puede cambiar efectivamente la marea al permitir un ataque adicional o usar las habilidades de la criatura en tu beneficio sin invertir tus propios recursos.

Velocidad instantánea: La versatilidad de Malevolent Whispers es evidente en su capacidad de ser lanzada a velocidad instantánea. Esto permite jugadas estratégicas durante la fase de combate o en respuesta a las acciones de tu oponente, aumentando su utilidad y factor sorpresa durante momentos cruciales en una partida.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Malevolent Whispers requiere sacrificar la ventaja de tu mano al obligarte a descartar una carta, lo cual puede obstaculizar tu estrategia general especialmente cuando tu mano ya está agotada.

Costo específico de mana: El mana requerido para lanzar este hechizo incluye mana rojo, lo que puede hacerlo menos flexible para incluirlo en construcciones multicolores que puedan no priorizar las fuentes de mana rojo.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo total de cuatro mana, incluyendo tres genéricos y uno rojo, esta carta tiene un precio elevado por el control temporal que ofrece. Esto puede ser un gran inconveniente al enfrentarse a oponentes que operan con una curva más baja con amenazas o respuestas más inmediatas.


Razones para incluir Malevolent Whispers en tu colección

Versatilidad: Malevolent Whispers no es solo una remoción de amenazas; temporalmente puede convertir una criatura del oponente en un activo inesperado para ti, potencialmente cambiando el juego a tu favor con un poder de ataque adicional repentino o una habilidad clave de la criatura.

Potencial de combo: Esta carta se combina bien con salidas de sacrificio o efectos que se aprovechan del control de las criaturas de los oponentes. Obtienes el control, atacas y luego potencialmente sacrificas la criatura para obtener un beneficio adicional, todo en un ciclo de turno.

Meta-Relevancia: En un meta donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, la capacidad de tomar el control de un bloqueador crucial o un atacante puede perturbar los planes de tu oponente. Es una forma de cambiar la marea utilizando sus propios recursos en su contra.


Cómo vencer

Malevolent Whispers es una carta única en Magic: The Gathering que puede cambiar la marea al otorgar control temporal de una criatura del oponente y darle un impulso de poder adicional. Para contrarrestar efectivamente este hechizo, los jugadores podrían considerar mantener preparada una remoción a velocidad instantánea. Tener la capacidad de destruir o exiliar la criatura usurpada, como respuesta, puede anular la amenaza y potencialmente desperdiciar el turno y los recursos del oponente.

Otra estrategia implica aprovechar la habilidad de indetectabilidad a tu favor. Las cartas que otorgan indetectabilidad a tus criaturas evitarán que Malevolent Whispers las pueda apuntar en absoluto. Es crucial tener estas protecciones en su lugar, especialmente si tu mazo depende en gran medida de criaturas clave. Por último, mantener contramagias a mano garantiza que cuando tu oponente intente obtener el control de tus activos con Malevolent Whispers, estés listo para detener el hechizo en seco.

En resumen, para frustrar a Malevolent Whispers, prioriza la interacción a velocidad instantánea, protege tus criaturas valiosas y ten medidas de contrarresto listas. Este enfoque mantiene sólida tu presencia en el tablero y conserva tus defensas contra tácticas de usurpación.


Recomendaciones de BurnMana

Masterizar MTG implica saber cuándo incorporar cartas únicas como Malevolent Whispers en tu mazo. Con una comprensión profunda de sus ventajas, desventajas y sinergias, esta carta puede convertirse en un cambio de juego. Ya sea que estés capitalizando su factor sorpresa a velocidad instantánea o combinándolo con salidas de sacrificio para obtener beneficios adicionales, Malevolent Whispers ofrece una forma de inclinar el campo de batalla a tu favor. Sin embargo, es crucial considerar su costo de mana y requisito de descarte para garantizar que se alinee con tu estrategia general. Para obtener asesoramiento personalizado sobre cómo integrar esta carta en tu juego, visita BurnMana para obtener guías e ideas que mejorarán tu estrategia y colección de MTG.


Cartas Similares

Malevolent Whispers se asemeja a otros efectos de robo de cartas en Magic: The Gathering. Se puede hacer una comparación adecuada con Act of Treason, que por tres manás otorga temporalmente el control de cualquier criatura hasta el final del turno. Sin embargo, Malevolent Whispers se distingue con un giro: no solo arrebata una criatura por un turno, sino que también le otorga un bono a su poder. A pesar de compartir el mismo costo de maná, Malevolent Whispers tiene más impacto con la agresividad adicional que aporta al campo de batalla.

En otra dirección, está Wrangle, que ofrece un efecto similar a un costo reducido, aunque con una limitación: solo puede apuntar a criaturas con poder 4 o menos. A pesar de estar más restringida, su eficacia en los primeros turnos puede cambiar el curso del juego. Por el contrario, Malevolent Whispers no tiene tales limitaciones, ofreciendo más versatilidad en la mitad y al final del juego. Por último, tenemos Hijack, que extiende la traición al comandar artefactos además de criaturas. Aunque es más amplio en alcance, pierde el impulso de poder que hace a Malevolent Whispers única y agresiva.

Al evaluar estas cartas una al lado de la otra, Malevolent Whispers asegura una posición como una opción formidable para los jugadores que buscan obtener la ventaja con un hechizo de control temporal pero poderoso de criaturas.

Act of Treason - Carta Magic versiones
Wrangle - Carta Magic versiones
Hijack - Carta Magic versiones
Act of Treason - Carta Magic versiones
Wrangle - Carta Magic versiones
Hijack - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Susurros malevolentes de un coleccione específico como Shadows over Innistrad and Ultimate Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Susurros malevolentes y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Susurros malevolentes Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-04-08 y 2019-08-23. Ilustrado por Greg Staples.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-04-08Shadows over InnistradSOI 1732015NormalNegraGreg Staples
22018-12-07Ultimate MastersUMA 1392015NormalNegraGreg Staples
32019-08-23Commander 2019C19 1502015NormalNegraGreg Staples

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Susurros malevolentes tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Susurros malevolentes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/04/2016 Un hechizo lanzado por su coste de de locura se coloca en la pila como cualquier otro hechizo. Puede ser contrarrestado, copiado, y así sucesivamente. Cuando se resuelve, se pone en el campo de batalla si es una carta permanente o en el cementerio de su dueño si es una carta instantánea o de conjuro.
08/04/2016 Las cartas se descartan en un juego de Magic solo desde la mano de un jugador. Los efectos que ponen cartas de la biblioteca de un jugador en el cementerio de ese jugador no provocan que esas cartas se descarten.
08/04/2016 Lanzar un hechizo por su coste de locura no cambia su coste de maná o su coste convertido de maná. Simplemente pagas el coste de locura en su lugar.
08/04/2016 Los efectos que te hagan pagar más o menos por un hechizo también te harán pagar esa cantidad extra o menos por su coste de locura.
08/04/2016 Si decides no jugar una carta con locura cuando se resuelve la habilidad desencadenada de locura, se pone en tu cementerio. No tienes otra oportunidad de jugarla más tarde.
08/04/2016 Si descartas una carta con locura para pagar el coste de un hechizo o habilidad activada, el desencadenador de locura de esa carta (y el hechizo en el que se convierte esa carta, si eliges lanzarlo) se resolverá antes que el hechizo o habilidad por la que se pagó el descarte.
08/04/2016 Si descartas una carta con locura mientras resuelves un hechizo o habilidad, se traslada inmediatamente al exilio. Continúa resolviendo ese hechizo o habilidad; la carta no está en tu cementerio en este momento. Su desencadenador de locura se colocará en la pila una vez que ese hechizo o habilidad se haya resuelto por completo.
08/04/2016 La locura funciona de forma independiente del motivo por el que estás descartando la carta. Puedes descartarla para pagar un coste, porque un hechizo o habilidad te lo indica, o incluso porque tienes demasiadas cartas en la mano al final de tu turno. Sin embargo, no puedes descartar una carta con locura solo porque quieras.
08/04/2016 Cuando lanzas una carta con locura, todavía se descarta. Si se descartó para pagar un coste, ese coste todavía se paga. Las habilidades que se activan cuando se descarta una carta seguirán activándose.
07/12/2018 Obtener el control de una criatura no te hace obtener el control de ninguna Aura o Equipo unidos a ella, a pesar de que estos siguen unidos a ella.
07/12/2018 Los Murmullos Malévolos pueden apuntar a cualquier criatura, incluso a una que esté enderezada o a una que ya controles.