Susurros malevolentes Carta MTG


Malevolent Whispers otorga control de criatura, agregando sorpresa y fuerza a su estrategia de campo de batalla. La dependencia del maná rojo y el descarte de cartas son desventajas potenciales que afectan su incorporación estratégica. Como carta versátil, puede interrumpir a los oponentes y sinergizarse con estrategias de sacrificio de manera efectiva.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoConjuro
Habilidades Madness

Texto de la carta

Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Obtiene +2/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Demencia {3}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)


Cartas Similares

Malevolent Whispers se asemeja a otros efectos de robo de cartas en Magic: The Gathering. Una comparación adecuada se puede hacer con Act of Treason, que por tres manás otorga temporalmente el control de cualquier criatura hasta el final del turno. Sin embargo, Malevolent Whispers se distingue con un giro, ya que no solo arrebata una criatura por un turno, sino que también le otorga un bono a su poder. A pesar de compartir el mismo coste de maná, Malevolent Whispers ofrece más agresividad con el añadido que trae al campo de batalla.

Desviándonos ligeramente, está Wrangle, que ofrece un efecto similar a un coste reducido aunque con una limitación: solo puede apuntar a criaturas con un poder de 4 o menos. Aunque más restrictivo, su eficacia en los primeros turnos puede cambiar el curso del juego. Por el contrario, Malevolent Whispers no tiene tales restricciones, ofreciendo más versatilidad en la mitad hasta el final del juego. Por último, tenemos Hijack, que amplía la traición al apoderarse de artefactos además de criaturas. Aunque es más amplio en alcance, no obtiene el impulso de poder que hace que Malevolent Whispers sea tan agresivo de forma única.

Al evaluar estas cartas una al lado de la otra, Malevolent Whispers asegura una posición como una opción formidable para los jugadores que buscan obtener ventaja con un hechizo temporal de control de criaturas poderoso.

Act of Treason - Carta Magic versiones
Wrangle - Carta Magic versiones
Hijack - Carta Magic versiones
Act of Treason - Carta Magic versiones
Wrangle - Carta Magic versiones
Hijack - Carta Magic versiones

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Mejorando su control sobre el juego, Malevolent Whispers le brinda un impulso temporal al obtener el control de una criatura del oponente. Esto no solo aumenta su presencia en el campo de batalla, sino que potencialmente niega a su oponente una pieza clave de su estrategia.

Aceleración de recursos: Aunque no es una fuente directa de aceleración de recursos, la capacidad de utilizar la criatura de un oponente por un turno puede acelerar su propia estrategia. Esto puede cambiar efectivamente el rumbo al permitir un ataque adicional o usar las habilidades de la criatura a su favor sin invertir en sus propios recursos.

Velocidad instantánea: La versatilidad de Malevolent Whispers es evidente en su capacidad de ser lanzada a velocidad instantánea. Esto permite jugadas estratégicas durante la fase de combate o en respuesta a las acciones de su oponente, aumentando su utilidad y factor sorpresa durante momentos cruciales en una partida.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Malevolent Whispers exige sacrificar la ventaja de mano al obligarlo a descartar una carta, lo que puede obstaculizar su estrategia general, especialmente cuando su mano ya está agotada.

Costo de maná específico: El maná requerido para lanzar este hechizo incluye maná rojo, lo que puede hacerlo menos flexible para su inclusión en construcciones de varios colores que podrían no priorizar fuentes de maná rojo.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de cuatro manás, incluidos tres genéricos y uno rojo, esta carta tiene un precio elevado por el control temporal que ofrece. Esto puede ser un gran contratiempo al enfrentarse a oponentes que operan con una curva más baja con amenazas o respuestas más inmediatas.


Razones para incluir Malevolent Whispers en su colección

Versatilidad: Malevolent Whispers no es solo una eliminación de amenazas; puede convertir temporalmente a una criatura del oponente en un activo inesperado para usted, potencialmente inclinando el juego a su favor con un poder de ataque adicional repentino o una habilidad clave de criatura.

Potencial de combo: Esta carta se combina bien con salidas de sacrificio o efectos que capitalizan el control de criaturas de los oponentes. Usted obtiene el control, ataca y luego potencialmente sacrifica la criatura para obtener un beneficio adicional, todo en un ciclo de turno.

Relevancia meta: En un meta donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, la capacidad de controlar un bloqueador crucial o un atacante puede interrumpir los planes de su oponente. Es una forma de cambiar el rumbo utilizando sus propios recursos en su contra.


Cómo vencer

Malevolent Whispers es una carta única en Magic: The Gathering que puede cambiar el rumbo al otorgar control temporal de una criatura del oponente y darle un impulso de poder adicional. Para contrarrestar eficazmente este hechizo, los jugadores pueden considerar mantener un hechizo de remoción a velocidad instantánea. Tener la capacidad de destruir o exiliar la criatura secuestrada, como respuesta, puede anular la amenaza y potencialmente desperdiciar el turno y los recursos del oponente.

Otra estrategia implica aprovechar el sigilo a su favor. Las cartas que otorgan sigilo a sus criaturas evitarán que Malevolent Whispers las apunte por completo. Es crucial tener estas protecciones en su lugar, especialmente si su mazo depende en gran medida de criaturas clave. Por último, mantener hechizos de contra a mano garantiza que cuando su oponente intente tomar el control de sus activos con Malevolent Whispers, esté listo para detener el hechizo en seco.

En resumen, para frustrar a Malevolent Whispers, priorice la interacción a velocidad instantánea, proteja sus valiosas criaturas y tenga medidas de contra listas. Este enfoque mantiene sólida su presencia en el tablero y conserva sus defensas contra tácticas de toma de control.


Recomendaciones de BurnMana

Masterizar MTG implica saber cuándo incorporar cartas únicas como Malevolent Whispers en su mazo. Con una comprensión profunda de sus pros, contras y sinergias, esta carta puede convertirse en un factor determinante. Ya sea capitalizando su factor sorpresa a velocidad instantánea o combinándolo con salidas de sacrificio para obtener beneficios adicionales, Malevolent Whispers ofrece una forma de inclinar el campo de batalla a su favor. Sin embargo, es crucial considerar su costo de maná y requisitos de descarte para asegurarse de que se alinee con su estrategia general. Para obtener asesoramiento a medida sobre cómo integrar esta carta en su juego, visite BurnMana para guías e ideas que mejorarán su estrategia y colección de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Susurros malevolentes de un coleccione específico como Shadows over Innistrad and Ultimate Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Susurros malevolentes y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Susurros malevolentes Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-04-08 y 2019-08-23. Ilustrado por Greg Staples.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-04-08Shadows over InnistradSOI 1732015NormalNegraGreg Staples
22018-12-07Ultimate MastersUMA 1392015NormalNegraGreg Staples
32019-08-23Commander 2019C19 1502015NormalNegraGreg Staples

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Susurros malevolentes tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Susurros malevolentes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/04/2016 Un conjuro lanzado por su coste de locura se pone en la pila como cualquier otro conjuro. Puede ser contrarrestado, copiado, y así sucesivamente. Al resolverse, se pone en el campo de batalla si es una carta permanente o en el cementerio de su propietario si es una carta instantánea o de conjuro.
08/04/2016 Las cartas se descartan en un juego de Magic solo de la mano de un jugador. Los efectos que ponen cartas de la biblioteca de un jugador en el cementerio de ese jugador no causan que esas cartas se descarten.
08/04/2016 Lanzar un hechizo por su coste de locura no cambia su coste de maná o su coste de maná convertido. Simplemente pagas el coste de locura en su lugar.
08/04/2016 Los efectos que te hacen pagar más o menos por un hechizo te harán pagar esa cantidad más o menos por su coste de locura también.
08/04/2016 Si decides no jugar una carta con locura cuando la habilidad desencadenada de locura se resuelve, se coloca en tu cementerio. No tendrás otra oportunidad de jugarla más tarde.
08/04/2016 Si descartas una carta con demencia para pagar el coste de un hechizo o habilidad activada, el desencadenante de demencia de esa carta (y el hechizo en el que se convierte esa carta, si decides lanzarlo) se resolverá antes que el hechizo o habilidad por el que se pagó el descarte.
08/04/2016 Si descartas una carta con locura mientras resuelves un hechizo o habilidad, esta se mueve inmediatamente al exilio. Continúa resolviendo ese hechizo o habilidad—la carta no está en tu cementerio en este momento. Su desencadenador de locura se colocará en la pila una vez que ese hechizo o habilidad se haya resuelto completamente.
08/04/2016 La locura funciona de manera independiente al motivo por el cual estás descartando la carta. Puedes descartarla para pagar un coste, porque un hechizo o habilidad te lo indica, o incluso porque tienes demasiadas cartas en tu mano al final de tu turno. Sin embargo, no puedes descartar una carta con locura solo porque quieres hacerlo.
08/04/2016 Cuando lanzas una carta con locura, todavía se descarta. Si fue descartada para pagar un coste, ese coste todavía se paga. Las habilidades que se activan cuando una carta es descartada seguirán activándose.
07/12/2018 Obtener el control de una criatura no te hace ganar el control de ninguna Aura o Equipo unidos a ella, aunque estos sigan unidos a ella.
07/12/2018 Los Susurros Malévolos pueden apuntar a cualquier criatura, incluso a una que esté desactivada o a una que ya controles.