Armadura ruina de magos Carta MTG


Armadura ruina de magos - Magic 2010
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip
Liberado2009-07-17
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMagic 2010
Coleccione códigoM10
Número214
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porIzzy

Conclusiones clave

  1. La Armadura Rompemagos protege a las criaturas, reduciendo la necesidad de reponer con frecuencia tus fuerzas en el campo de batalla.
  2. La disponibilidad de equipar a velocidad instantánea mejora en gran medida la flexibilidad táctica durante el juego.
  3. Su naturaleza protectora sigue siendo un activo defensivo clave contra tácticas de eliminación basadas en el daño predominantes.

Texto de la carta

La criatura equipada obtiene +2/+4 y pierde la habilidad de volar. Prevén todo el daño que no sea de combate que se le fuera a hacer a la criatura equipada. Equipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La Armadura Rompemagos puede que no te permita robar cartas directamente, pero ofrece protección a tus criaturas, preservando efectivamente tus recursos de cartas en el campo de batalla. Esto significa mantener a salvo criaturas clave del daño y mantener tu presencia en el tablero sin tener que reemplazar criaturas perdidas con demasiada frecuencia.

Aceleración de recursos: Aunque la Armadura Rompemagos no genera mana adicional o tesoros, puede acelerar tus recursos protegiendo tus inversiones de mana (criaturas). Esto te permite comprometer más recursos con confianza para desarrollar tu tablero sin la preocupación inmediata por la eliminación.

Velocidad instantánea: Si bien la Armadura Rompemagos en sí misma es un artefacto y no tiene velocidad instantánea, se puede equipar a velocidad instantánea, lo que te permite responder a amenazas o hechizos en medio del combate o al final del turno de tu oponente, convirtiéndola en una herramienta versátil en cualquier duelo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La Armadura Rompemagos exige sacrificar otros artefactos como parte de su costo de activación. Esto potencialmente conlleva a una reducción en la presencia en el tablero y puede obstaculizar tu estrategia general, especialmente si estás confiando en la sinergia de artefactos.

Costo de mana específico: Equipada con un costo de mana incoloro no insignificante, la Armadura Rompemagos puede ser desafiante de lanzar en un mazo multicolor, especialmente en el juego temprano cuando los recursos de mana son críticos.

Coste de mana comparativamente alto: La inversión de tres mana por una carta de equipo que no impacta inmediatamente en el tablero podría considerarse elevada. Los jugadores pueden verse inclinados hacia otras cartas de equipo o hechizos que proporcionen un valor inmediato o una mejora defensiva más fuerte por una inversión de mana similar o inferior.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Armadura Rompemagos ofrece protección a tus criaturas contra una variedad de amenazas, desde hechizos de quemar hasta daño de combate, convirtiéndola en una herramienta útil en estrategias defensivas versátiles.

Potencial de combo: Este artefacto puede ser una pieza clave en construcciones sinérgicas, especialmente aquellas que giran en torno a criaturas con habilidades que se activan cuando no están dañadas, asegurando que sobrevivan para activar esas habilidades.

Relevancia en el meta: En entornos donde los hechizos o habilidades de daño directo son predominantes, la Armadura Rompemagos se convierte en una inclusión crucial para preservar tus criaturas y mantener la presencia en el tablero. Su capacidad para repeler tácticas comunes de eliminación puede interrumpir significativamente los planes de tu oponente.


Cómo vencer

La Armadura Rompemagos es un artefacto único que otorga solidez a la criatura equipada en Magic: The Gathering. Los jugadores a menudo encuentran esta carta formidable debido a su capacidad de prevenir todo el daño no relacionado con combate que se le causaría a la criatura a la que está equipada. Esto la convierte en una pieza clave en mazos construidos alrededor de criaturas con habilidades dañinas o aquellas propensas a hechizos como Rayo o Meteorito de Shivan.

Contrarrestar la Armadura Rompemagos requiere pensamiento táctico y una estrategia bien construida. Una medida efectiva sería utilizar hechizos que obliguen a un jugador a sacrificar una criatura, como Dictado diabólico o Triunfo de Liliana, que evitan las cualidades protectoras de la Armadura Rompemagos. Alternativamente, eliminaciones masivas que no infligen daño sino que destruyen criaturas o cambian el estado del campo de batalla, por ejemplo, Ira de Dios o Terminus, pueden resultar soluciones eficientes. Hechizos de eliminación de encantamientos como Naturalizar o habilidades de criaturas que no infligen daño pero que exilian o devuelven pueden ser también una forma de neutralizar la ventaja proporcionada por la Armadura Rompemagos.

Por lo tanto, si bien la Armadura Rompemagos proporciona una mejora defensiva significativa, no es un obstáculo insuperable. Al incorporar la combinación adecuada de efectos de sacrificio, eliminaciones masivas que no infligen daño y eliminaciones dirigidas en tu mazo, eludir la armadura aparentemente impenetrable y mantener la ventaja en tus enfrentamientos de MTG, sigue estando a tu alcance.


Cartas Similares

La Armadura Antihechizos puede que no sea la única carta de equipo en MTG que ofrece protección y un aumento de poder, pero tiene cualidades únicas que la distinguen. Al igual que las conocidas Grebas Relámpago, la Armadura Antihechizos proporciona una ventaja defensiva al prevenir todo el daño no relacionado con el combate al criatura equipada. Sin embargo, a diferencia de las Grebas Relámpago, que otorgan prisa, la Armadura Antihechizos aumenta el poder de la criatura, facilitando un estilo de juego agresivo también.

Otro equipo comparable es el Collar de Basilisco, famoso por otorgar toque mortal y vínculo vital, lo cual puede ser devastador en combate. La Armadura Antihechizos no ofrece estas habilidades relacionadas con el combate, pero la inmunidad al daño no relacionado con el combate puede ser estratégica contra mazos que dependen de hechizos de eliminación basados en el daño. Luego está la Cabeza de Gorgona, que convierte a una criatura en un bloqueador letal con toque mortal. La Armadura Antihechizos no ofrece tal habilidad, pero soporta una vía diferente para la supervivencia de la criatura a través de su característica protectora única.

Cada carta de equipo en MTG aporta una dinámica diferente al juego, y la Armadura Antihechizos ofrece a los jugadores una combinación distintiva de capacidades ofensivas y defensivas. Apreciar tales matices ayuda a los jugadores de MTG a tomar decisiones informadas para sus estrategias de construcción de mazos.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Armadura ruina de magos de un coleccione específico como Magic 2010, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Armadura ruina de magos y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Armadura ruina de magos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Armadura ruina de magos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 El daño de combate es el daño que se inflige automáticamente por las criaturas que atacan y bloquean, incluso si se redirige (por el Camino del Daño, por ejemplo). El daño no relacionado con combate es cualquier otro daño (generalmente, es el daño infligido como resultado de un hechizo o habilidad).
01/10/2009 La Armadura Matahechiceros puede equipar a una criatura que no tenga la habilidad de volar. El efecto "perder la habilidad de volar" simplemente no hará nada en ese caso.
01/10/2009 La armadura Rompemagos hace que la criatura equipada pierda la habilidad de volar en el momento en que se equipa. Cualquier habilidad que conceda a esa criatura la habilidad de volar que comience a funcionar más tarde (como un Salto que se resuelva después, o una Levitación que pase a estar bajo tu control más tarde) funcionará normalmente.