Armadura Destrói-Mago Carta MTG
Custo de mana | |
Custo convertido de mana | 3 |
Raridade | Rara |
Tipo | Artefato — Equipamento |
Habilidades | Equip |
Lançamento | 2009-07-17 |
Expansão símbolo | |
Expansão nome | Magic 2010 |
Expansão código | M10 |
Número | 214 |
Frame | 2003 |
Layout | Normal |
Border | Preta |
Ilustrado por | Izzy |
Texto da carta Armadura Destrói-Mago
A criatura equipada recebe +2/+4 e perde voar. Previna todo o dano que não seja de combate que seria causado à criatura equipada. Equipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Legalidades
Magic the Gathering formats where Armadura Destrói-Mago has restrictions
Formato | Legalidade |
---|---|
Commander | Válida |
Legacy | Válida |
Modern | Válida |
Oathbreaker | Válida |
Vintage | Válida |
Duel | Válida |
Predh | Válida |
Penny | Válida |
Regras e informações
O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Armadura Destrói-Mago fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.
Data | Texto |
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2009-10-01 | Combat damage is the damage that’s dealt automatically by attacking and blocking creatures, even if it’s redirected (by Harm’s Way, perhaps). Noncombat damage is any other damage (generally, it’s damage dealt as the result of a spell or ability). |
2009-10-01 | Magebane Armor can equip a creature that doesn’t have flying. The “lose flying” effect just won’t do anything in that case. |
2009-10-01 | Magebane Armor causes the equipped creature to lose flying at the time it became equipped. Any ability that grants that creature flying that starts to work later (such as a Jump that resolves later, or a Levitation that comes under your control later) will work normally. |