Lobotomía Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. La lobotomía ofrece ventaja de cartas a través de una eliminación única y en capas de amenazas desde la mano y la biblioteca.
  2. Aceleración de recursos indirectos al detener las jugadas clave de los oponentes, cambiando el ritmo del juego a tu favor.
  3. La velocidad de hechizo estratégico permite una planificación meticulosa, maximizando su potencial disruptivo durante tu turno.

Texto de la carta

Mira la mano del jugador objetivo y elige cualquiera de esas cartas que no sea una tierra básica. Busca todas las copias de la carta elegida en el cementerio, la mano y la biblioteca de ese jugador y exílialas del juego. Luego, ese jugador baraja su biblioteca.


Aspectos positivos de las cartas

Ventaja de cartas: La lobotomía ofrece un enfoque único para obtener ventaja de cartas al no solo eliminar una amenaza de la mano de tu oponente, sino también eliminando todas las copias de esa amenaza de su biblioteca. Esto evita cualquier recurrencia futura, asegurando tu liderazgo en recursos.

Aceleración de recursos: Si bien la lobotomía no acelera los recursos directamente, interrumpe el plan de juego de tu oponente al eliminar piezas clave en las que podrían confiar para su aceleración de recursos, beneficiando indirectamente tu ritmo en el juego.

Velocidad instantánea: La lobotomía opera a velocidad de conjuro, dándote la capacidad de planificar estratégicamente tu turno y elegir meticulosamente el momento para interrumpir la estrategia de tu adversario, asegurando que tus acciones tengan el timing más impactante durante tu juego.


Aspectos negativos de las cartas

Requisito de descarte: La lobotomía obliga a descartar una carta de la mano del lanzador, lo que podría costarte una carta valiosa. En un juego donde la ventaja de mano es crucial, esto puede dejarte en una desventaja significativa, especialmente al jugar contra mazos que se aprovechan de tu baja cantidad de cartas en mano.

Costo de maná específico: La lobotomía requiere una alineación de maná específica, incluyendo maná azul y negro, para conjurar. Este requisito limita su inclusión solo a aquellos mazos que pueden producir ambas colores de manera confiable, excluyéndola potencialmente de muchas estrategias que no cuentan con esa base de maná. La flexibilidad en la construcción de mazos se ve así reducida.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que requiere tres manás —uno azul y dos negros—, la lobotomía se encuentra en el extremo superior en cuanto a efectos de descarte dirigido. Al considerar el ritmo del juego y la prevalencia de hechizos de descarte de menor costo en el formato, el costo de la lobotomía podría superar sus beneficios, convirtiéndola en una opción menos que óptima en varios escenarios competitivos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La lobotomía ofrece un enfoque único para interrumpir la estrategia de un oponente al no solo eliminar una amenaza de su mano, sino también eliminando cualquier copia de esa carta de su mazo. Esta versatilidad puede ser vital, especialmente en formatos donde cartas o combos específicos dominan el juego.

Potencial de combo: La capacidad de este hechizo de apuntar a cartas en la mano, cementerio y biblioteca del oponente abre sinergias con estrategias centradas en la información y manipulación del cementerio. Puede funcionar como un habilitador en mazos que buscan controlar el flujo del juego al dictar qué recursos quedan disponibles para el oponente.

Meta relevante: En un juego que sigue evolucionando, cartas como la lobotomía siguen siendo relevantes como opciones tecnológicas contra mazos que dependen de ciertas cartas clave para funcionar. Al extraer quirúrgicamente componentes clave de la estrategia de un oponente, esta carta puede cambiar el equilibrio de poder dentro de un juego, manteniéndose como una elección relevante en varios metajuegos.


Cómo vencer

La lobotomía, una carta prominente en Magic: The Gathering, puede ser una amenaza formidable cuando se juega correctamente. Su habilidad para exiliar una carta de criatura objetivo del cementerio de un oponente y luego escanear su mano y biblioteca para exiliar todas las cartas con el mismo nombre es una forma potente de interrumpir el plan de juego del oponente. Superar este desafío requiere una combinación de juego estratégico y una adecuada construcción de mazo.

Proteger tus cartas clave es crucial. Considera diversificar tu mazo con una variedad de amenazas para reducir el impacto de una sola lobotomía. Emplea tácticas que ofrezcan protección para el cementerio o utiliza cartas que se mezclen nuevamente en la biblioteca cuando sean objetivo. Prioriza respuestas a velocidad instantánea que puedan contrarrestar la lobotomía o proteger a tus criaturas de llegar al cementerio en primer lugar. En esencia, la resiliencia es clave; adapta tu juego para protegerte contra interrupciones dirigidas y mantener tu ventaja competitiva.

En última instancia, aunque la lobotomía puede ser una piedra en el zapato, no es imbatible. Al anticipar su uso y estar preparado con una estrategia bien pensada, puedes mitigar sus efectos y continuar en tu camino hacia la victoria.


Cartas Similares

Lobotomía capta la atención de los jugadores orientados al control en Magic: The Gathering con su efecto de asedio cognitivo de nicho. Comparte espacio conceptual con cartas como Extracción Craneal, que también apunta a la mano de un jugador y a la biblioteca para exiliar una carta nombrada que no sea tierra. Sin embargo, Lobotomía añade una capa de recolección de inteligencia al permitir que su lanzador vea la mano del oponente, convirtiéndola en una herramienta estratégica para la interrupción.

Otro pariente cercano es Meromicidio, que ofrece la misma precisión quirúrgica al eliminar todas las copias de un nombre elegido del juego. Sin embargo, a diferencia de Lobotomía, Meromicidio no proporciona la información adicional sobre el contenido restante de la mano. Además, Viento Negador empuja los límites aún más al no limitar el exilio a cartas que no son tierra, pero su costo de maná significativamente más alto lo convierte en una opción menos flexible.

En el gran tapiz de los hechizos de interrupción de mano de MTG, Lobotomía destaca por su doble función de eliminación dirigida y revelación de información, posicionándola como una elección intrigante para los jugadores que buscan desmantelar las estrategias de sus oponentes con previsión y precisión.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Lobotomía de un coleccione específico como Tempest and World Championship Decks 1998, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Lobotomía y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Lobotomía Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 1997-10-14 y 2001-08-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-10-14TempestTMP 2671997NormalNegraThomas M. Baxa
21998-08-12World Championship Decks 1998WC98 bs2671997NormalDoradaThomas M. Baxa
32000-10-02InvasionINV 2551997NormalNegraD. Alexander Gregory
42001-08-08World Championship Decks 2001WC01 ar255sb1997NormalDoradaD. Alexander Gregory
52002-06-24Magic Online PromosPRM 325292003NormalNegraThomas M. Baxa

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Lobotomía tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Lobotomía de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 No afecta a las cartas en el campo de batalla.
04/10/2004 Si el jugador no tiene cartas en su mano, aún puedes mirar su mazo, pero no puedes desterrar ninguna carta.
04/10/2004 Exilia la carta elegida más todas las demás de la mano, la biblioteca y el cementerio. Algunas personas pensaron que la carta elegida no fue exiliada debido a cierta redacción vaga.
04/10/2004 Solo puedes elegir una carta de la mano del jugador.
01/02/2005 Las copias deben ser encontradas si se encuentran en zonas de acceso público. Encontrar copias mientras se busca en zonas privadas es opcional.