Llamada del ala nocturna Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoConjuro
Habilidades Cipher

Conclusiones clave

  1. Genera una ventaja de cartas constante mediante la creación de fichas a través de su habilidad de cifrar.
  2. Aceleración de recursos sin necesidad de mana adicional al producir consistentemente fichas de criatura.
  3. Lanzamiento a velocidad de conjuro, ofreciendo flexibilidad estratégica y posibles ganancias de tempo.

Texto de la carta

Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Horror azul y negra 1/1 con la habilidad de volar.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Call of the Nightwing viene con un mecanismo incorporado para generar ventaja de cartas con el tiempo. Cuando lanzas este hechizo, no solo obtienes una criatura en el campo de batalla, sino que la habilidad de cifrado significa que puedes continuar creando fichas de criatura Horror azules y negras 1/1 con la habilidad de volar cada vez que hagas daño de combate con la criatura codificada. Esto puede sumarse rápidamente, dándote múltiples criaturas desde una sola carta.

Aceleración de recursos: Aunque no aumenta directamente tu reserva de mana, la carta acelera indirectamente tus recursos al generar consistentemente criaturas ficha sin inversión adicional de mana. Esto te permite asignar mana a otros hechizos y acciones en el juego, dándote más con qué trabajar cada turno.

Velocidad instantánea: La adaptabilidad de Call of the Nightwing se ve aún más mejorada por su capacidad de ser lanzada a velocidad de conjuro, lo que significa que puedes colocar estratégicamente la habilidad de cifrado en el momento más oportuno, como después de que se declaren los bloqueadores durante el turno de tu oponente. Esta flexibilidad puede resultar en un cambio significativo de tempo a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La carta Call of the Nightwing no requiere descartar, sin embargo, apunta hacia una estrategia de mazo que podría necesitarte descartar cartas para optimizar su efecto en algunos mazos, lo que puede tensar tu mano si no se gestiona adecuadamente.

Costo de mana específico: El costo de mana de Call of the Nightwing demanda tanto mana azul como negro, lo que puede restringir su jugabilidad a ciertas construcciones de mazos, típicamente colores Dimir, limitando potencialmente su flexibilidad en diversas estrategias.

Costo de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cuatro manas (dos genéricos, uno azul y uno negro), la carta podría competir por el puesto de cuatro manas en un mazo, especialmente cuando hay alternativas que podrían ofrecer un impacto más inmediato en el estado del juego.


Razones para incluir Call of the Nightwing en tu colección

Versatilidad: Call of the Nightwing es una carta que aporta un valor dual a la mesa. Puede introducir presencia de criatura en el campo de batalla mientras también encanta una pieza clave de tu configuración de batalla, permitiendo jugadas estratégicas repetibles.

Potencial de combo: Esta carta se sincroniza con estrategias que se aprovechan de la generación de fichas y las mecánicas de sacrificio. Su habilidad de cifrado puede crear continuamente fichas, alimentando varios combos y sinergias dentro de diferentes arquetipos de mazo.

Relevancia meta: En entornos donde la ventaja incremental es crucial, la capacidad de crear repetidamente fichas voladoras puede resultar vital para mantener presencia en el campo de batalla y presionar a los oponentes, alineándose bien con ciertas demandas meta.


Cómo vencer

Call of the Nightwing es conocida por su capacidad de crear de manera constante una oleada de criaturas voladoras en Magic: The Gathering. El mecanismo de Cifrado único de esta carta permite a los jugadores lanzar el hechizo múltiples veces, proporcionando una ventaja sostenida. Superar esta carta requiere una estrategia que pueda evitar que se adhiera al campo de batalla o lidiar con las fichas que crea.

Una táctica efectiva es usar hechizos de eliminación que puedan apuntar a la criatura codificada, como Fatal Push o Path to Exile, antes de que se activen los hechizos codificados. Hechizos de limpieza como Supreme Verdict o Wrath of God pueden limpiar el campo de juego de las fichas evasivas. Los jugadores también pueden emplear contramagias para interceptar Call of the Nightwing cuando se lanza o cuando el efecto de Cifrado intenta lanzarlo de nuevo. La eliminación de encantamientos como Disenchant puede ser una respuesta inesperada para separar el Cifrado de una criatura, anulando su efecto repetitivo.

Los constructores de mazos deben incluir respuestas versátiles tanto a encantamientos como a criaturas en sus mazos para prepararse contra amenazas multifacéticas como Call of the Nightwing. Anticipando la estrategia de Cifrado, los jugadores pueden preparar su defensa, mantener el control del campo de juego y evitar que su oponente obtenga una cantidad abrumadora de criaturas voladoras.


Cartas Similares

Call of the Nightwing tiene un nicho único dentro del panteón de cartas de hechizo de MTG, especialmente al operar dentro de la combinación de colores Dimir (azul-negro). Sus contrapartes más cercanas son cartas que crean fichas de criatura y proporcionan un valor continuo. Un ejemplo es Stolen Identity, que no solo clona una criatura o un artefacto, sino que también tiene el mecanismo de Cifrado, lo que le permite ser lanzado varias veces. Sin embargo, Stolen Identity requiere que una criatura conecte con el oponente para ser reutilizada, una condición que no es necesaria en Call of the Nightwing.

Murmuring Mystic es otra carta que resuena con el tema de Call of the Nightwing de producir fichas voladoras. Mientras que Murmuring Mystic necesita que se lancen hechizos para crear fichas de Ilusión de Ave, Call of the Nightwing genera una ficha voladora de inmediato y tiene el potencial de generar fichas repetidamente a través de su habilidad de Cifrado. A diferencia de Murmuring Mystic, Call of the Nightwing tiene la flexibilidad de ser codificada en una criatura de tu elección para efectos recurrentes.

En general, Call of the Nightwing mantiene su posición entre las cartas generadoras de fichas en MTG con su mezcla de impacto inmediato y potencial para un valor continuo, beneficiando a mazos que se centran en la evasión y ventajas incrementales.

Stolen Identity - Carta Magic versiones
Murmuring Mystic - Carta Magic versiones
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Murmuring Mystic - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Llamada del ala nocturna de un coleccione específico como Gatecrash and GRN Guild Kit, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Llamada del ala nocturna y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Llamada del ala nocturna Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2019-11-07. Ilustrado por Adam Paquette.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-02-01GatecrashGTC 1492003NormalNegraAdam Paquette
22018-11-02GRN Guild KitGK1 82015NormalNegraAdam Paquette
32019-11-07Mystery BoosterMB1 14052015NormalNegraAdam Paquette
42020-09-26The ListPLST GK1-82015NormalNegraAdam Paquette
52020-09-26The ListPLST GTC-1492003NormalNegraAdam Paquette

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Llamada del ala nocturna tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Llamada del ala nocturna de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2013 Puedes exiliar Llamada del Ala Nocturna codificada en el token de criatura de Horror que acaba de crear.
15/04/2013 Si una criatura con una carta codificada inflige daño de combate a más de un jugador simultáneamente (quizás porque parte del daño de combate se redirigió), la habilidad desencadenada se activará una vez por cada jugador al que inflija daño de combate. Cada habilidad creará una copia de la carta exiliada y te permitirá lanzarla.
15/04/2013 Si otro jugador obtiene el control de la criatura, ese jugador controlará la habilidad desencadenada. Ese jugador creará una copia de la carta codificada y podrá lanzarla.
15/04/2013 Si la criatura abandona el campo de batalla, la carta desterrada no estará más codificada en ninguna otra criatura. Permanecerá desterrada.
15/04/2013 Si el hechizo con cifrado no se resuelve, ninguno de sus efectos se activará, incluyendo el cifrado. La carta irá al cementerio de su dueño y no se codificará en una criatura.
15/04/2013 Si decides no copiar la carta, o no puedes copiarla (quizás porque no hay objetivos legales disponibles), la copia dejará de existir la próxima vez que se realicen acciones basadas en el estado. No tendrás la oportunidad de copiar la carta en otro momento.
15/04/2013 Si deseas codificar la carta con cifrado en un permanente que no sea una criatura como una Piedrar llave que puede convertirse en una criatura, ese permanente tiene que ser una criatura antes de que la carta con cifrado comience a resolverse. Solo puedes elegir una criatura para codificar la carta.
15/04/2013 La copia de la carta con cifrado se crea en y se lanza desde el exilio.
15/04/2013 La carta desterrada con cifrado otorga una habilidad desencadenada a la criatura en la que está codificada. Si esa criatura pierde esa habilidad y posteriormente inflige daño de combate a un jugador, la habilidad desencadenada no se activará. Sin embargo, la carta desterrada seguirá estando codificada en esa criatura.
15/04/2013 El hechizo con cifra se codifica en la criatura como parte de la resolución de ese hechizo, justo después de los otros efectos del hechizo. Esa carta va directamente desde la pila al exilio. Nunca va al cementerio.
15/04/2013 Lanzas la copia de la carta con cifra durante la resolución de la habilidad desencadenada. Ignora las restricciones de tiempo basadas en el tipo de carta.
15/04/2013 Eliges la criatura al resolverse el hechizo. La habilidad de cifrado no apunta a esa criatura, aunque el hechizo con cifrado puede apuntar a esa criatura (o a una criatura diferente) debido a sus otras habilidades.