Reclamar Carta MTG


Lay Claim ofrece control de cualquier permanente, añadiendo profundidad estratégica e influencia en la mesa. Puede ser utilizado dos veces aprovechando el mecanismo de Embalsamar; esta versatilidad es poderosa. Aunque potente, el coste de siete manás de Lay Claim requiere una cuidadosa construcción de mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Cycling,Enchant

Texto de la carta

Encantar permanente. Tú controlas el permanente encantado. Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.)

Los iniciados solo deben preocuparse de sus pruebas. Todo lo demás está en manos de los dioses.


Cartas Similares

Lay Claim es un participante único en el reino de la magia de control dentro de Magic: The Gathering. Se sitúa junto a hechizos de control clásicos como Confiscate. Lay Claim, con su capacidad de embalsamar, va más allá de la habilidad estática de Confiscate al ofrecer la flexibilidad de ser lanzado desde el cementerio, resaltando su doble utilidad tanto dentro como fuera del campo de batalla. Sin embargo, Confiscate no proporciona tal recursión, limitando su uso a un asunto de una sola vez.

Además, Lay Claim comparte características con Traición. Ambos permiten a los jugadores asumir el control de cualquier permanente, pero Traición viene con la ventaja de desenfocar cinco tierras, haciéndolo básicamente un hechizo gratuito bajo las circunstancias adecuadas. Aun así, Traición carece de la versatilidad de ser una carta de ciclismo, que Lay Claim incluye con orgullo, permitiendo a los jugadores cambiarla por nuevas cartas si no es necesaria de inmediato.

Teniendo en cuenta estas cartas comparables, Lay Claim ofrece una combinación de control estratégico y capacidad de ciclismo. Mientras que otros hechizos en Magic: The Gathering ofrecen efectos de control similares, la flexibilidad de Lay Claim destaca, particularmente en estados de juego donde las opciones y la adaptabilidad son cruciales para la victoria.

Confiscate - Carta Magic versiones
Treachery - Carta Magic versiones
Confiscate - Carta Magic versiones
Treachery - Carta Magic versiones

Cartas similares a Reclamar por color, tipo y coste de maná

Day of the Dragons - Carta Magic versiones
Meishin, the Mind Cage - Carta Magic versiones
Eye of the Storm - Carta Magic versiones
Take Possession - Carta Magic versiones
Thought Reflection - Carta Magic versiones
Cast Through Time - Carta Magic versiones
Spirit Away - Carta Magic versiones
Dismiss into Dream - Carta Magic versiones
Mind's Dilation - Carta Magic versiones
Swarm Intelligence - Carta Magic versiones
Kiora Bests the Sea God - Carta Magic versiones
Curse of Unbinding - Carta Magic versiones
Day of the Dragons - Carta Magic versiones
Meishin, the Mind Cage - Carta Magic versiones
Eye of the Storm - Carta Magic versiones
Take Possession - Carta Magic versiones
Thought Reflection - Carta Magic versiones
Cast Through Time - Carta Magic versiones
Spirit Away - Carta Magic versiones
Dismiss into Dream - Carta Magic versiones
Mind's Dilation - Carta Magic versiones
Swarm Intelligence - Carta Magic versiones
Kiora Bests the Sea God - Carta Magic versiones
Curse of Unbinding - Carta Magic versiones

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Reclamar. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
WUBRWUBR PioneerPioneer Preliminary 2024-02-01
Four-color ComboFour-color Combo Explorador7V

Beneficios de la Carta

Ventaja de Carta: Lay Claim proporciona un impulso significativo al permitirte tomar el control de cualquier permanente objetivo. Esto puede inclinar la balanza a tu favor no solo añadiendo a tus recursos, sino también al interrumpir la estrategia de tu oponente.

Aceleración de Recursos: Con su capacidad para aprovechar el poder del mecanismo de Embalsamar, Lay Claim puede ser utilizado desde el cementerio, dándote efectivamente acceso a dos usos con una sola carta. Esta versatilidad sirve como una forma de aceleración de recursos al maximizar el potencial de las cartas de tu mazo.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar Lay Claim durante el turno de un oponente aumenta su valor táctico. Al esperar el momento adecuado, puedes alterar decisivamente el rumbo del juego al apoderarte de un permanente crucial a velocidad instantánea, manteniendo así a tus adversarios alerta y tus opciones abiertas.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: Adentrándonos en el reino de la carta Lay Claim, no encontramos la obligación de descartar piezas de nuestra mano, haciendo que este hechizo sea menos exigente para tus reservas de cartas.

Coste de Mana Específico: La complejidad del coste de maná de Lay Claim radica en su necesidad específica de maná azul. Mazos que carecen de fuentes suficientes de maná azul pueden tener dificultades para lanzar el hechizo en el momento crítico.

Coste de Mana Comparativamente Elevado: Invertir siete manás en un solo hechizo puede afectar tu estrategia de batalla, ya que existen alternativas que usurpan el control de un objetivo por menos mana, ofreciendo así un enfoque más ágil para gestionar la mesa.


Razones para Incluir Lay Claim en tu Colección

Versatilidad: Lay Claim ofrece una amplia aplicación al permitirte tomar el control de cualquier permanente, no solo criaturas. Su flexibilidad lo convierte en una herramienta poderosa en varios arquetipos de mazo, asegurando que tus estrategias no sean fácilmente interrumpidas.

Potencial de Combo: Cuando se combina con cartas que facilitan desbloquear o sacrificar, Lay Claim puede formar parte de un combo poderoso, neutralizando eficazmente los recursos de tu oponente mientras construyes tu presencia en la mesa.

Relevancia en el Meta: En un meta dominado por permanentes clave o objetivos de alto valor, la capacidad de Lay Claim para cambiar el equilibrio de poder al tomar el control de cartas cruciales puede ser determinante, haciéndolo una inclusión valiosa en el arsenal de tu mazo.


Cómo Vencer

Lay Claim es el sueño de un jugador de control en Magic: The Gathering, ofreciendo el poder de tomar el control de cualquier permanente en el campo de batalla. Puede cambiar el rumbo del juego al arrebatar las criaturas más amenazantes, encantamientos o incluso tierras de tu oponente. Pero incluso los hechizos más formidables tienen debilidades.

La clave para vencer a Lay Claim radica en su elevado coste de siete manás y su vulnerabilidad a contramagias y remociones a velocidad instantánea. El uso de contramagias de bajo coste como Negar o Dispersión puede detenerlo preventivamente antes de que surta efecto. En cuanto a permanentes ya bajo su control, la remoción de encantamientos como Naturalizar o Desencantar puede romper el hechizo. También es importante tener en cuenta que la paciencia puede tener recompensa. Al limitar el número de objetivos de alto valor presentados antes de que se pueda lanzar Lay Claim, se reduce su impacto en tu plan de juego. Además, jugar alrededor de Lay Claim manteniendo maná disponible para hechizos reactivos suele ser una estrategia valiosa.

En última instancia, aunque Lay Claim puede cambiar el juego, su alto coste de maná y su susceptibilidad a diversas formas de interrupción permiten a los jugadores preparados mitigar su poder o evitar por completo sus efectos, manteniendo el control del flujo del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Reclamar de un coleccione específico como Amonkhet and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Reclamar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Reclamar Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2017-04-28 y 2022-12-02. Ilustrado por Chris Rallis.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-04-28AmonkhetAKH 612015NormalNegraChris Rallis
22019-11-07Mystery BoosterMB1 4172015NormalNegraChris Rallis
32020-08-13Amonkhet RemasteredAKR 682015NormalNegraChris Rallis
42020-09-26The ListPLST AKH-612015NormalNegraChris Rallis
52022-12-02Jumpstart 2022J22 3122015NormalNegraChris Rallis

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Reclamar tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Reclamar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/04/2017 Obtener el control de una criatura no te hace ganar el control de ninguna Aura o Equipo adjunto a ella. Permanecerán adjuntos, pero el efecto de un Aura que afecta a "tú" sigue afectando a su controlador en lugar de a ti, el controlador de un Equipo puede moverlo durante su próxima fase principal, y así sucesivamente.