Kiora Bests the Sea God Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Enchantment — Saga |
Texto de la carta
(Al entrar esta Saga y después de tu paso de robar, añade un contador de leyenda. Sacrificar después de III.) I — Crea un token de criatura Kraken azul 8/8 con hexproof. II — Toca todos los permanentes que no sean tierras que el oponente objetivo controla. No se enderezan durante el próximo paso de enderezar de su controlador. III — Gana el control de un permanente objetivo que controla un oponente. Endereza ese permanente.
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Kiora Bests the Sea God es una saga de encantamiento poderosa que ha causado sensación en las barajas de MTG que favorecen al color azul. Sus parientes más cercanos incluyen cartas como Crush of Tentacles, que también encarna el poder oceánico y tiene un mecanismo de oleada, reiniciando el tablero con una criatura pulpo grande. Sin embargo, Kiora Bests the Sea God lleva las cosas un paso más allá al proporcionar una saga progresiva de tres pasos que finalmente toma el control de un permanente del oponente.
Otra carta con un impacto similar en el campo de batalla es Captive Audience, una saga de un segmento de colores diferente que impone varias opciones duras a tus oponentes, un tipo diferente de control sobre el juego. Aunque no es tan impactante de inmediato como la creación de una criatura masiva, su influencia a largo plazo en el resultado del juego puede ser igual de determinante. En la línea de tomar el control, Mass Manipulation ofrece control directo sobre múltiples criaturas o planeswalkers, pero no proporciona el imponente Kraken para avanzar tu estado de tablero como lo hace Kiora Bests the Sea God.
Considerando todo, Kiora Bests the Sea God destaca como una saga única con su capacidad multifacética para cambiar el rumbo de un juego al introducir una criatura dominante, convertir los activos del oponente en su contra y bloquear uno de sus activos más valiosos, mostrando una combinación inigualable en el espacio de encantamientos de MTG.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Cuando Kiora Bests the Sea God entra al campo de batalla, su primera habilidad de capítulo te permite crear un token de criatura Kraken azul 8/8 con hexproof, proporcionando una presencia significativa en el tablero. Los capítulos siguientes también brindan una ventaja masiva en cartas y en el tablero al obtener el control de un permanente objetivo y taponar todos los permanentes no tierra que controlan tus oponentes.
Aceleración de recursos: Aunque este encantamiento no produce directamente maná o fichas de tesoro, el control que obtienes sobre los permanentes de tu oponente puede funcionar efectivamente como una forma de aceleración de recursos. Puedes utilizar sus activos a tu favor, lo cual puede ser crucial para mantener el ritmo y el control en una partida.
Velocidad instantánea: Aunque Kiora Bests the Sea God en sí no es un hechizo instantáneo, crea una situación de juego que demanda una respuesta a velocidad instantánea por parte de tu oponente. El nivel de poder de esta saga obliga a los oponentes a tener una respuesta de inmediato, o de lo contrario corren el riesgo de quedarse rezagados. Además, obliga a tu oponente a retener recursos en anticipación, lo que potencialmente dificulta su plan de juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque Kiora Bests the Sea God no requiere explícitamente descartar cartas como parte de su coste de lanzamiento, su alto valor de maná puede presionarte indirectamente a descartar, especialmente al utilizar ciertas mecánicas o efectos para jugarlo antes de su curva prevista.
Costo específico de maná: Con un coste de tres manás azules, requiere un compromiso fuerte con fuentes de maná azul en tu mazo. A veces esto puede obstaculizar la flexibilidad del mazo y hacer que sea difícil incluirlo en una estrategia multicolor sin una base de maná confiable.
Costo de maná comparativamente alto: Con un coste total de siete manás, Kiora Bests the Sea God se sitúa en el extremo superior del espectro de maná, lo que potencialmente retrasa tus jugadas impactantes en comparación con otras alternativas de menor coste que pueden ofrecer ventajas de ritmo o estratégicas más temprano en el juego.
Razones para incluir Kiora Bests the Sea God en tu colección
Versatilidad: Kiora Bests the Sea God ofrece una experiencia de encantamiento multifacética que puede cambiar el rumbo de los juegos a tu favor. Su capacidad para crear una criatura grande, taponar amenazas potenciales y tomar el control de un activo del oponente puede adaptarse a diversas situaciones de juego con facilidad.
Potencial de combo: Como una saga, esta carta tiene un potencial de combo innato, funcionando bien con mecánicas de proliferación o permanentes que manipulan contadores, acelerando así sus efectos poderosos y perturbando los planes del oponente.
Relevancia en el meta: En un meta cargado de criaturas o donde el control del tablero es crucial, los efectos potentes de Kiora Bests the Sea God pueden cambiar constantemente el rumbo, convirtiéndolo en un activo valioso en mazos de control y rango medio que buscan dominar el campo de batalla.
Cómo vencer
Kiora Bests the Sea God es una saga de encantamiento poderosa en Magic: The Gathering. Crea un Kraken considerable, taponar los permanentes del oponente e incluso puede robar la mejor amenaza en el campo. Superar esta carta puede parecer desafiante, pero hay estrategias que pueden contrarrestar eficazmente su dominio. Apuntar con la eliminación de encantamientos antes de que resuelva el tercer capítulo puede anular el panorama marino. Cartas como Naturalize o Disenchant son perfectas para este trabajo ya que tienen un coste de maná bajo.
Alternativamente, contrarrestar la saga al lanzarla es una solución limpia; la magia de contrarresto como Negate o Essence Scatter son buenas opciones aquí. Jugar alrededor de la habilidad de hexproof del Kraken también se puede lograr a través de borrados de tablero como Shatter the Sky o Doomskar, evitando efectivamente su caparazón protector. Además, no subestimes el poder de tomar el control del tablero temprano; aplicar presión puede limitar el impacto de Kiora Bests the Sea God permitiéndote cerrar el juego antes de que sus efectos se vuelvan abrumadores.
Entendiendo las fortalezas de tu mazo e incorporando respuestas versátiles, puedes adaptar y cambiar tu estrategia, dándote la ventaja contra esta saga formidable. Asegúrate de que tu mazo esté equipado con las herramientas adecuadas y vence a Kiora en su propio juego.
Recomendaciones de BurnMana
Al sumergirnos en las profundidades del juego avanzado de MTG, Kiora Bests the Sea God emerge como una carta a tener en cuenta. Su capacidad para cambiar instantáneamente el tablero del juego con un Kraken colosal y tomar el control de los activos del oponente la convierte en una potencia estratégica en los mazos centrados en el azul. Ya sea que estés luchando en un meta cargado de criaturas o apuntando a frenar la estrategia de tu oponente, esta saga puede encajar perfectamente en tu plan de juego. Sin embargo, este encantamiento demanda un juego inteligente; equilibrar tu base de maná y saber cuándo desplegar a este leviatán puede marcar la diferencia. ¿Interesado en dominar las fuerzas de marea de esta carta mítica? Sumérgete más profundo con nosotros y obtén información para hacer de Kiora Bests the Sea God un punto de apoyo en tu estrategia ganadora.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Kiora Bests the Sea God de un coleccione específico como Theros Beyond Death Promos and Theros Beyond Death, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Kiora Bests the Sea God y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Kiora Bests the Sea God Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-01-24 y 2020-01-24. Ilustrado por Victor Adame Minguez.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2020-01-24 | Theros Beyond Death Promos | PTHB | 52p | 2015 | Saga | Negra | Victor Adame Minguez | |
2 | 2020-01-24 | Theros Beyond Death | THB | 52 | 2015 | Saga | Negra | Victor Adame Minguez | |
3 | 2020-01-24 | Theros Beyond Death Promos | PTHB | 52s | 2015 | Saga | Negra | Victor Adame Minguez |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Kiora Bests the Sea God tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Kiora Bests the Sea God de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
24/01/2020 | Una habilidad del capítulo no se activa si se coloca un contador de conocimiento en una Saga que ya tenía un número de contadores de conocimiento mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de conocimiento colocado en una Saga hace que se active la habilidad del capítulo III, pero I e II no se activarán de nuevo. |
24/01/2020 | Cualquier permanente que no sea tierra que pase al control del jugador objetivo después de que se resuelva la segunda capacidad del capítulo se enderezará normalmente. |
24/01/2020 | Cuando una Saga entra al campo de batalla, su controlador pone un contador de historia sobre ella. Al comenzar tu fase principal anterior al combate (inmediatamente después de tu paso de robo), pones otro contador de historia sobre cada Saga que controles. Poner un contador de historia sobre una Saga de cualquiera de estas formas no utiliza la pila. |
24/01/2020 | Cada símbolo a la izquierda del recuadro de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad desencadenada que se activa cuando un contador de sabiduría que se coloca en la Saga hace que el número de contadores de sabiduría en la Saga sea igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se les puede responder. |
24/01/2020 | Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las pone en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen al poner las habilidades en la pila, antes de que se resuelvan cualquiera de esas habilidades. |
24/01/2020 | Los permanentes no tierras que controle el oponente y que ya estén girados cuando se resuelva la segunda habilidad del capítulo no volverán a girarse, pero tampoco se enderezarán durante el próximo paso de enderezar de su controlador. |
24/01/2020 | Una vez que se ha desencadenado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla. |
24/01/2020 | Una vez que el número de contadores de sabiduría en una Saga es mayor o igual al número mayor entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya salido de la pila, probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no utiliza la pila. |
24/01/2020 | Eliminar contadores de sagas no hará que se active una habilidad de capítulo previa. Si se eliminan contadores de sagas, las habilidades de capítulo correspondientes se activarán nuevamente cuando la saga reciba contadores de sagas. |
24/01/2020 | El efecto de cambio de control de la habilidad del tercer capítulo dura indefinidamente. No se desvanece durante el paso de limpieza. En un juego multijugador, expira si abandonas el juego. |
24/01/2020 | La habilidad del segundo capítulo mantiene los permanentes enderezados incluso si Kiora, la Mejor del Mar, deja el campo de batalla antes del próximo paso de desbloqueo de ese jugador. |
24/01/2020 | El objetivo de la habilidad del segundo capítulo es el jugador, pero no sus permanentes. Los permanentes con a prueba de hechizos pueden ser golpeados de esta manera. |