Kiora Bests the Sea God Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaMítica
TipoEnchantment — Saga

Conclusiones clave

  1. Un token de Kraken 8/8 con hexproof crea un impacto sustancial e inmediato en el tablero al jugarlo.
  2. Controla y tapa los permanentes del oponente para obtener ventaja estratégica y tempo en el juego.
  3. El alto coste de maná exige una construcción estratégica del mazo y un juego cuidadoso para lograr el efecto óptimo.

Texto de la carta

(Al entrar en esta Saga y después de tu paso de robar, añade un contador de historia. Sacrifica después de III.) I — Crea una ficha de criatura Kraken azul 8/8 con toque mortal. II — Gira todos los permanentes que no sean tierras que controla el oponente objetivo. No se enderezan durante el próximo paso de enderezar de su controlador. III — Gana el control de un permanente objetivo que controla un oponente. Endereza dicho permanente.


Pros de la carta

Ventaja de carta: Cuando Kiora Bests the Sea God entra al campo de batalla, su primera habilidad de capítulo te permite crear un token de criatura Kraken azul 8/8 con hexproof, proporcionando una presencia significativa en el tablero. Los capítulos siguientes también llevan a una ventaja masiva en cartas y tablero al ganar el control de un permanente objetivo y tapar todos los permanentes no tierra que controlan tus oponentes.

Aceleración de recursos: Aunque este encantamiento no produce directamente maná o fichas de tesoro, el control que obtienes sobre los permanentes de tu oponente puede funcionar efectivamente como una forma de aceleración de recursos. Puedes utilizar sus activos a tu favor, lo cual puede ser fundamental para mantener el tempo y el control en una partida.

Velocidad instantánea: Aunque Kiora Bests the Sea God en sí no es instantáneo, crea un estado de juego que exige una respuesta instantánea de tu oponente. El nivel de poder de esta saga obliga a los oponentes a tener una respuesta de inmediato, o corren el riesgo de quedarse rezagados. Además, obliga a tu oponente a retener recursos en previsión, lo que potencialmente entorpece su plan de juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque Kiora Bests the Sea God no requiere explícitamente descartar cartas como parte de su coste de lanzamiento, su alto valor de maná puede presionarte indirectamente para descartar, especialmente al usar ciertas mecánicas o efectos para hacer trampa y jugarlo antes de su curva prevista.

Coste de maná específico: Con un coste de tres maná azules en su coste, exige un fuerte compromiso con fuentes de maná azul en tu mazo. A veces esto puede obstaculizar la flexibilidad del mazo y hacer que sea difícil incluirlo en una estrategia multicolor sin una base de maná fiable.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste total de siete maná, Kiora Bests the Sea God se sitúa en el extremo superior del espectro de maná, lo que potencialmente retrasa tus jugadas impactantes en comparación con otras alternativas de coste inferior que pueden ofrecer tempo o ventajas estratégicas antes en el juego.


Razones para incluir Kiora Bests the Sea God en tu colección

Versatilidad: Kiora Bests the Sea God ofrece una experiencia de encantamiento multifacética que puede cambiar juegos a tu favor. Su capacidad para crear una criatura grande, bajar amenazas potenciales y tomar el control de un activo del oponente puede adaptarse a diversas situaciones de juego con facilidad.

Potencial de combo: Como saga, esta carta tiene un potencial de combo innato, funcionando bien con mecánicas de proliferación o permanentes que manipulan contadores, acelerando así sus efectos poderosos y perturbando los planes de tu oponente.

Relevancia en el meta: En un meta con muchas criaturas o donde el control del tablero es crucial, los efectos potentes de Kiora Bests the Sea God pueden cambiar la marea de forma consistente, convirtiéndola en un activo valioso en mazos de control y mediometa que buscan dominar el campo de batalla.


Cómo vencer

Kiora Bests the Sea God es una saga de encantamiento poderosa en Magic: The Gathering. Crea un Kraken de gran tamaño, tapa los permanentes del oponente e incluso puede robar la mejor amenaza en el tablero. Superar esta carta puede parecer desalentador, pero existen estrategias que pueden contrarrestar eficazmente su dominio. Apuntarle con eliminación de encantamientos antes de que se resuelva el tercer capítulo puede anular el paisaje marino. Cartas como Naturalize o Disenchant son perfectas para este trabajo, ya que tienen un coste de maná bajo.

Alternativamente, contrarrestar la saga al lanzarla es una solución limpia; la magia de contrahechizos como Negate o Essence Scatter son buenas opciones aquí. Jugar alrededor de la habilidad de hexproof del Kraken también se puede lograr a través de limpiezas de tablero como Shatter the Sky o Doomskar, pasando efectivamente por su caparazón protector. Además, no subestimes el poder de tomar el control del tablero temprano; aplicar presión puede limitar el impacto de Kiora Bests the Sea God permitiéndote cerrar el juego antes de que sus efectos se vuelvan abrumadores.

Al comprender las fortalezas de tu mazo e incorporando respuestas versátiles, puedes adaptar y cambiar tu estrategia, dándote la ventaja contra esta saga formidable. Asegúrate de que tu mazo esté equipado con las herramientas adecuadas y vence a Kiora en su propio juego.


Recomendaciones de BurnMana

Mientras nos sumergimos en las profundidades del juego avanzado de MTG, Kiora Bests the Sea God emerge como una carta para tener en cuenta. Su habilidad para cambiar instantáneamente el tablero de juego con un Kraken colosal y tomar el control de los activos de tu oponente la convierten en una potencia estratégica en los mazos centrados en el azul. Ya sea que estés luchando en un meta repleto de criaturas o apuntando a bloquear la estrategia de tu oponente, esta saga puede encajar perfectamente en tu plan de juego. Sin embargo, este encantamiento exige un juego inteligente; equilibrar tu base de maná y saber cuándo desplegar este leviatán puede marcar la diferencia. ¿Interesado en dominar las fuerzas de la marea de esta carta mítica? Sumérgete más con nosotros y obtén información para hacer de Kiora Bests the Sea God un pilar en tu estrategia ganadora.


Cartas Similares

Kiora Bests the Sea God es una poderosa saga de encantamiento que ha causado sensación en los mazos de MTG que prefieren el color azul. Sus parientes más cercanos incluyen cartas como Crush of Tentacles, que también encarna el poder oceánico y tiene un mecanismo de oleada, reiniciando el tablero con una gran criatura Pulpo. Sin embargo, Kiora Bests the Sea God va un paso más allá al proporcionar una saga progresiva de tres pasos que en última instancia toma el control de un permanente del oponente.

Otra carta con un impacto similar en el campo de batalla es Captive Audience, una saga de un color diferente que impone varias decisiones difíciles a tus oponentes, un tipo diferente de control sobre el juego. Aunque no es tan impactante de inmediato como la creación de una criatura masiva, su influencia a largo plazo en el resultado del juego puede ser igual de decisiva. En la línea de tomar el control, Mass Manipulation ofrece control directo sobre múltiples criaturas o planeswalkers, sin embargo, no proporciona el colosal Kraken para avanzar en tu tablero como lo hace Kiora Bests the Sea God.

Considerando todo, Kiora Bests the Sea God se destaca como una saga única con su capacidad multifacética para cambiar el rumbo de un juego al introducir una criatura dominante, volver sus activos contra el oponente y bloquear uno de sus activos más valiosos, mostrando una combinación incomparable en el espacio de encantamiento de MTG.

Crush of Tentacles - Carta Magic versiones
Captive Audience - Carta Magic versiones
Mass Manipulation - Carta Magic versiones
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Captive Audience - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Kiora Bests the Sea God de un coleccione específico como Theros Beyond Death Promos and Theros Beyond Death, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Kiora Bests the Sea God y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Kiora Bests the Sea God Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-01-24 y 2020-01-24. Ilustrado por Victor Adame Minguez.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 52p2015SagaNegraVictor Adame Minguez
22020-01-24Theros Beyond DeathTHB 522015SagaNegraVictor Adame Minguez
32020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 52s2015SagaNegraVictor Adame Minguez

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Kiora Bests the Sea God tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Kiora Bests the Sea God de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2020 Una habilidad del capítulo no se activa si se coloca un contador de sabiduría en una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría igual o mayor al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de sabiduría colocado en una Saga hace que se active la habilidad del capítulo III, pero las habilidades I y II no se activarán de nuevo.
24/01/2020 Cualquier permanentes que no sean tierras que pasen al control del jugador objetivo después de que se resuelva la segunda habilidad del capítulo se desbloquearán normalmente.
24/01/2020 Cuando una Saga entra al campo de batalla, su controlador pone un contador de historia sobre ella. Cuando tu fase principal previa al combate comienza (inmediatamente después de tu paso de robo), pones otro contador de historia sobre cada Saga que controles. Poner un contador de historia sobre una Saga de cualquiera de estas maneras no utiliza la pila.
24/01/2020 Cada símbolo a la izquierda del cuadro de texto de una saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad disparada que se activa cuando un contador de sabiduría que se coloca en la saga hace que el número de contadores de sabiduría en la saga sea igual o mayor que el número del capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se ponen en la pila y se pueden responder a ellas.
24/01/2020 Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las coloca en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando se colocan las habilidades en la pila, antes de que alguna de esas habilidades se resuelva.
24/01/2020 Los permanentes no terrenales que controla el oponente objetivo y que ya están girados cuando se resuelve la segunda habilidad del capítulo no se girarán de nuevo, pero tampoco se enderezarán durante el siguiente paso de enderezar de su controlador.
24/01/2020 Una vez que se ha activado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla.
24/01/2020 Una vez que el número de contadores de conocimiento en una Saga es mayor o igual que el mayor número entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya salido de la pila, muy probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no utiliza la pila.
24/01/2020 Eliminar contadores de lore no hará que se active una habilidad de capítulo previa. Si se eliminan contadores de lore de una Saga, las habilidades de capítulo correspondientes se activarán de nuevo cuando la Saga reciba contadores de lore.
24/01/2020 El efecto de cambio de control de la habilidad del tercer capítulo dura indefinidamente. No se desvanece durante la fase de limpieza. En un juego multijugador, expira si abandonas el juego.
24/01/2020 El efecto del segundo capítulo mantiene los permanentes girados aunque Kiora Mejora al Dios del Mar abandone el campo de batalla antes del siguiente paso de desgirar de ese jugador.
24/01/2020 El objetivo de la habilidad del segundo capítulo es el jugador pero no sus permanentes. Los permanentes con a prueba de hechizos pueden ser enderezados de esta manera.