Tomar posesión Carta MTG


Take Possession proporciona un cambio poderoso en la ventaja de cartas al tomar el control de cualquier permanente. Su habilidad de Segundo Parte asegura que el cambio de control no pueda ser contestado en el momento de lanzarlo. El elevado coste de mana puede tensionar los recursos, pero la recompensa estratégica puede valer la pena.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant,Split second

Texto de la carta

Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)
Encantar permanente.
Tú controlas el permanente encantado.


Cartas Similares

En Magic: The Gathering, Take Possession se destaca por su capacidad para controlar permanentemente cualquier permanente, un movimiento decisivo en cualquier juego. Esta carta refleja habilidades vistas en otros hechizos de control como Control Magic, que también se apodera de criaturas, pero carece de la persistencia que trae el rasgo Split Second de Take Possession. Aunque Take Possession tiene un costo de lanzamiento elevado, su Split Second asegura que cuando tome el control, casi se garantiza.

Otro hechizo similar es Volition Reins, que también se apodera de cualquier permanente y te brinda el bono adicional de desbloquearlo. Aunque no tiene la habilidad de Split Second, compensa al proporcionar utilidad inmediata desde el permanente comandado. Por otro lado, Confiscate trae un efecto similar a la mesa, aunque sin la función inmediata de desbloquear o la defensa de Split Second. El costo es menor, pero la velocidad y permanencia de Take Possession son lo que lo separa del resto.

Cuando se evalúan hechizos de control que alteran el control de permanentes, Take Possession introduce una respuesta definitiva y rápida que es difícil de contrarrestar, colocándolo en una posición de prestigio entre sus equivalentes en MTG por su firme agarre en la dinámica del juego.

Control Magic - Carta Magic versiones
Volition Reins - Carta Magic versiones
Confiscate - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Take Possession destaca por su capacidad de tomar el control de cualquier permanente, no solo criaturas. Esta acción elimina efectivamente un recurso del oponente mientras suma a tu propio arsenal, inclinando eficientemente la balanza de la ventaja de cartas a tu favor.

Aceleración de recursos: Aunque Take Possession en sí mismo no acelera directamente los recursos, tomar un permanente que produce mana puede aumentar inesperadamente tu reserva de mana. Esto puede llevar a jugadas más poderosas mucho antes de lo que normalmente permitiría la progresión estándar.

Velocidad instantánea: Aunque Take Possession no se puede lanzar a velocidad instantánea, su habilidad de Segundo Parte asegura que una vez que lo lanzas, los oponentes no pueden responder con hechizos o habilidades a velocidad instantánea, proporcionando un cambio de control garantizado del permanente objetivo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Esta carta no requiere un descarte, pero asegurar los siete manas para lanzarla puede agotar tu mano, dejando menos opciones para turnos posteriores.

Coste de mana específico: Take Possession requiere una inversión significativa de mana azul, que no siempre está disponible fácilmente, especialmente en mazos multicolores que necesitan una base de mana diversificada para funcionar eficientemente.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de mana bastante elevado, varios jugadores encuentran que podrían jugar otros hechizos o criaturas con impacto similar o mejor con menos presión sobre sus recursos.


Razones para incluir Take Possession en tu colección

Versatilidad: Take Possession ofrece una amplia gama de aplicaciones estratégicas en mazos de control. Como un hechizo que toma permanentemente el control de cualquier permanente, puede ser utilizado en diferentes escenarios de juego, ofreciendo una solución para varias amenazas en el tablero.

Potencial de combo: Esta carta tiene sinergia con mecánicas de proliferación o desbloqueo, amplificando el impacto de los permanentes robados. Al usarla junto a dichos combos, puedes mejorar aún más tu dominio en el estado del juego.

Relevancia meta: En entornos donde los permanentes de alto valor dictan el ritmo del juego, Take Possession puede ser un cambio de juego. Su habilidad para perturbar las estrategias de los oponentes al convertir sus activos en su contra lo mantiene relevante en metajuegos diversos.


Cómo vencerlo

Take Possession se destaca en Magic: The Gathering con su habilidad de Segundo Parte, lo que significa que mientras este hechizo está en la pila, los jugadores no pueden lanzar hechizos o activar habilidades que no sean habilidades de mana. Esta carta te permite controlar cualquier permanente al elevado costo de siete manas. A pesar de su poder, hay estrategias para superar este hechizo de cambio de control.

Para manejar Take Possession, concéntrate en medidas preventivas o espera. Utilizar eliminación a velocidad instantánea en respuesta a objetivos potencialmente peligrosos puede limitar su impacto. Los contrahechizos también son altamente efectivos, ya que deben jugarse antes de que Take Possession resuelva. Después de que Take Possession haya resuelto, puedes recurrir a limpiezas de tablero para restablecer el campo o a hechizos de eliminación directa que aún puedan apuntar al permanente que antes era tuyo para recuperar el control.

Adaptarse al coste de mana de Take Possession también es un enfoque viable. Con una inversión de mana tan alta, los oponentes podrían quedarse rezagados en otros frentes, dándote la oportunidad de superarlos y maniobrarlos. Jugadas rápidas y decisivas pueden mantener la presión lo suficientemente alta como para evitar un uso efectivo de Take Possession, asegurando tu posición en la partida.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tomar posesión de un coleccione específico como Future Sight and Modern Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tomar posesión y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Tomar posesión Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-05-04 y 2013-06-07. Ilustrado por Michael Phillippi.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-05-04Future SightFUT 442003NormalNegraMichael Phillippi
22013-06-07Modern MastersMMA 662003NormalNegraMichael Phillippi

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tomar posesión tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Tomar posesión de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Después de que se resuelva un hechizo con "instantáneo" (o de lo contrario salga de la pila), los jugadores pueden volver a lanzar hechizos y activar habilidades antes de que se resuelva el próximo objeto en la pila.
19/03/2021 Lanzar un hechizo con velocidad de instantáneo no afectará a los hechizos y habilidades que ya estén en la pila.
19/03/2021 Si la resolución de una habilidad activada implica lanzar un hechizo, ese hechizo no se puede lanzar si hay un hechizo con la capacidad de "segundo partido" en la pila.
19/03/2021 Los jugadores pueden voltear criaturas boca abajo boca arriba mientras una carta con paso dividido esté en la pila.
19/03/2021 Los jugadores todavía tienen prioridad mientras una carta con la palabra clave paso fugaz está en la pila; sus opciones están limitadas a habilidades de mana y ciertas acciones especiales.
19/03/2021 Split Second no impide que se activen las habilidades desencadenadas, como la de Cáliz del Vacío. Si ocurre, su controlador la pone en la pila y elige los objetivos, si los hay. Esas habilidades se resolverán de forma normal.