Últimos pensamientos Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Cipher |
Liberado | 2013-02-01 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Gatecrash |
Coleccione código | GTC |
Número | 40 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Peter Mohrbacher |
Texto de la carta
Roba una carta.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.)
Cartas Similares
Últimos Pensamientos es un complemento único a la lista de hechizos de robo de cartas en Magic: The Gathering. Esta carta se asemeja a hechizos como Pensar Dos Veces, que también otorgan la ventaja de robar cartas. Sin embargo, Últimos Pensamientos destaca con su habilidad de cifrado, permitiendo a un jugador cifrar el hechizo en una criatura para potencialmente robar muchas más cartas a lo largo de varias vueltas. En contraste, Pensar Dos Veces puede ser lanzado desde el cementerio gracias a su destello, pero solo puede robar un máximo de dos cartas a un jugador.
Otra carta comparable es Inspiración, que roba dos cartas a velocidad instantánea, sin embargo, carece de cualquier efecto repetible. En contraste con Últimos Pensamientos, Inspiración es un evento único, perdiendo la oportunidad de obtener una ventaja constante de cartas. Si observamos el Coliseo Cefálido, los jugadores encuentran un método basado en la ubicación para adquirir nuevas cartas. A diferencia de Últimos Pensamientos, también obliga a descartar, lo cual podría ser un beneficio estratégico o una desventaja dependiendo de tu mano y estado de juego.
De hecho, Últimos Pensamientos aporta una capa estratégica que no se encuentra en muchos hechizos de MTG similares. El mecanismo de cifrado puede llevar a una ventaja de cartas repetitiva, marcando la diferencia y brindando a los jugadores beneficios duraderos durante una partida.
Cartas similares a Últimos pensamientos por color, tipo y coste de maná
Beneficios de la Carta
Ventaja de Cartas: Últimos Pensamientos ofrece un mecanismo de dibujo persistente; cuando la criatura encantada inflige daño de combate, puedes robar una carta, manteniendo así tu mano llena a medida que avanza el juego.
Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona mana directamente, robar cartas extra puede llevar a más tierras o a encontrar hechizos clave que aumenten tus recursos, acelerando sutilmente tu plan de juego.
Velocidad Instantánea: La habilidad de Cifrado codifica Últimos Pensamientos en una criatura después de ser lanzado, y cada golpe posterior con esa criatura se traduce en un robo de cartas a la velocidad del combate, reflejando los beneficios de las interacciones a velocidad instantánea sin necesidad de reservar mana.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: Al jugar Últimos Pensamientos, un jugador debe descartar otra carta, potencialmente agotando recursos valiosos de la mano que podrían ser decisivos durante momentos críticos del juego.
Costo de Mana Específico: Esta carta requiere tanto mana genérico como azul para ser lanzada, lo que puede restringir su inclusión a mazos que puedan producir de manera confiable mana azul, reduciendo su versatilidad entre varios arquetipos de mazos.
Costo de Mana Comparativamente Alto: En juegos competitivos, la inversión de mana para lanzar Últimos Pensamientos puede ser elevada en comparación con otras opciones de dibujo de cartas disponibles en este rango de mana, lo que posiblemente resulte en una pérdida de tempo o secuencias de juego menos eficientes.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Últimos Pensamientos ofrece flexibilidad entre varios arquetipos de mazos dado su capacidad para proporcionar dibujo de cartas ligado a una criatura a través del mecanismo de Cifrado. Puede ser incluido en mazos que buscan maximizar el lanzamiento de hechizos o que se centran en criaturas escurridizas.
Potencial de Combo: Codificar Últimos Pensamientos en una criatura abre la puerta a un dibujo repetible de cartas, encajando bien con estrategias que enfatizan infligir daño de combate o lanzar múltiples hechizos en un turno. Puede ser una pieza clave en un mazo que interactúa con sinergias de hechizos o criaturas inbloqueables.
Relevancia en el Meta: En un entorno donde los juegos se alargan y la ventaja de cartas se vuelve clave, Últimos Pensamientos puede rellenar consistentemente tu mano, permitiéndote mantener la paridad de recursos o incluso tomar ventaja. Especialmente en juegos más lentos, poder robar cartas extra puede inclinar la balanza a tu favor.
Cómo vencer
Últimos Pensamientos es una carta intrigante del universo de Magic: The Gathering, conocida por su habilidad de cifrado que te permite codificar el hechizo en una criatura y replicar sus efectos. A primera vista, parece dar a los jugadores un mecanismo consistente de dibujo de cartas, permitiendo excavar más profundamente en el mazo con cada daño de combate infligido a un oponente. Esta habilidad hace importante considerar formas de impedir que el jugador de cifrado gane demasiado impulso.
Para desafiar de manera efectiva a un jugador que usa Últimos Pensamientos, una estrategia es limitar sus oportunidades para ataques exitosos. La eliminación de criaturas es clave; hechizos que destruyen o destierran criaturas oponentes pueden romper la cadena de cifrado. Otra táctica es usar contrahechizos para evitar que Últimos Pensamientos se resuelva en primer lugar, deteniendo el ciclo de cifrado antes de que comience. Los hechizos de criatura con destello también pueden sorprender a un oponente bloqueando a una criatura codificada. Por último, la remoción de encantamientos puede lidiar con el cifrado una vez que se haya adjuntado.
En última instancia, perturbar el ritmo de un mazo centrado en Últimos Pensamientos es esencial. Al mantener el control del campo de batalla y estar preparado para contrarrestar los hechizos cifrados, puedes negar la ventaja que Últimos Pensamientos podría potencialmente ofrecer a un adversario, manteniendo el equilibrio del juego a tu favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Últimos pensamientos de un coleccione específico como Gatecrash, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Últimos pensamientos y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Últimos pensamientos tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Últimos pensamientos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/04/2013 | Si una criatura con una carta codificada inflige daño de combate a más de un jugador simultáneamente (quizás porque parte del daño de combate fue redirigido), la habilidad desencadenada se activará una vez por cada jugador al que inflige daño de combate. Cada habilidad creará una copia de la carta desterrada y te permitirá lanzarla. |
15/04/2013 | Si otro jugador obtiene el control de la criatura, ese jugador controlará la habilidad desencadenada. Ese jugador creará una copia de la carta codificada y podrá lanzarla. |
15/04/2013 | Si la criatura abandona el campo de batalla, la carta desterrada ya no estará codificada en ninguna criatura. Permanecerá desterrada. |
15/04/2013 | Si el conjuro con cifrado no se resuelve, ninguno de sus efectos ocurrirá, incluido el cifrado. La carta irá al cementerio de su propietario y no se codificará en una criatura. |
15/04/2013 | Si decides no lanzar la copia, o no puedes lanzarla (tal vez porque no haya objetivos legales disponibles), la copia dejará de existir la próxima vez que se realicen acciones basadas en el estado. No tendrás la oportunidad de lanzar la copia más adelante. |
15/04/2013 | Si deseas codificar la carta con cifrado en un permanente que no sea una criatura, como un Keyrune que puede convertirse en una criatura, ese permanente tiene que ser una criatura antes de que empiece a resolverse el hechizo con cifrado. Solo puedes elegir una criatura para codificar la carta en ella. |
15/04/2013 | La copia de la carta con cifrado se crea en el exilio y se lanza desde allí. |
15/04/2013 | La carta exiliada con cifrado otorga una capacidad desencadenada a la criatura en la que está codificada. Si esa criatura pierde esa habilidad y posteriormente inflige daño de combate a un jugador, la capacidad desencadenada no se activará. Sin embargo, la carta exiliada seguirá estando codificada en esa criatura. |
15/04/2013 | El hechizo con cifrado se codifica en la criatura como parte de la resolución de ese hechizo, justo después de los otros efectos del hechizo. Esa carta va directamente del conjunto al exilio. Nunca va al cementerio. |
15/04/2013 | Lanzas la copia de la carta con cíper durante la resolución de la habilidad desencadenada. Ignora las restricciones de tiempo basadas en el tipo de carta. |
15/04/2013 | Elige la criatura cuando la habilidad se resuelve. La habilidad de cifrado no selecciona a esa criatura, aunque el hechizo con cifrado pueda apuntar a esa criatura (o a una criatura diferente) debido a sus otras habilidades. |