Kormus Bell Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoArtifact

Conclusiones clave

  1. El efecto de Kormus Bell convierte Pantanos en criaturas, mejorando ampliamente el potencial ofensivo de tu tablero.
  2. Trabaja sinérgicamente con Urborg, Tumba de Yawgmoth para jugar tierras y criaturas simultáneamente.
  3. Las interacciones a velocidad instantánea con otras cartas pueden sorprender abrumadoramente a tu oponente.

Texto de la carta

Trata a todos los pantanos en juego como criaturas 1/1. Ahora pueden ser encantados, destruidos, y así sucesivamente, y pueden ser girados ya sea para mana o para atacar. Los pantanos no tienen color; no se consideran cartas negras.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La habilidad única de Kormus Bell transforma todos los Pantanos en el campo de batalla en criaturas 1/1, convirtiendo potencialmente toda tu base de tierras en un ejército formidable. Esto puede cambiar drásticamente el estado del tablero, ofreciendo un aumento en tus recursos ofensivos.

Aceleración de recursos: Combinado con Urborg, Tumba de Yawgmoth, que convierte todas las tierras en Pantanos, Kormus Bell puede acelerar la disponibilidad de tus recursos. Sin gastar mana extra, tus tierras funcionan también como criaturas que pueden atacar y defender, ofreciendo una ventaja estratégica.

Velocidad instantánea: Aunque Kormus Bell en sí no opera a velocidad instantánea, su efecto transformador puede capitalizarse a esa velocidad con otras cartas. Hechizos que convierten instantáneamente tierras en Pantanos, como Terraforming, pueden tomar desprevenidos a los oponentes cuando se usan junto con Kormus Bell, inclinando repentinamente la marea de la batalla a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Coste específico de mana: La activación de Kormus Bell depende de tener cuatro manas disponibles de cualquier tipo. Para integrarse perfectamente en tu estrategia, tu mazo debe ser capaz de cumplir con las demandas de mana sin interrumpir el flujo de tu juego.

Coste de mana comparativamente alto: Asignar cuatro manas para habilitar la habilidad única de tierras como criaturas puede ser costoso, especialmente al considerar el ritmo y la eficiencia de mana de otras cartas que se pueden jugar por el mismo coste.

Requisito de descartar: Aunque Kormus Bell no te obliga directamente a descartar, puede contribuir indirectamente a una tasa de descarte más alta si no puedes jugar otras cartas debido a la asignación de mana. Esto puede resultar en un tamaño de mano desventajoso, poniéndote en riesgo de agotar tus recursos demasiado rápido.


Razones para incluir Kormus Bell en tu colección

Versatilidad: Kormus Bell tiene una habilidad única que transforma todos los Pantanos en el campo de batalla en criaturas 1/1. Esta característica puede ser ventajosa en diversas estrategias, especialmente en mazos que manipulan tipos de tierra o se benefician de un alto conteo de criaturas.

Potencial de combo: Cuando se combina con cartas que pueden cambiar tipos de tierra o con Urborg, Tumba de Yawgmoth, Kormus Bell puede convertir cada tierra en una criatura, abriendo la puerta a diversas sinergias y combos devastadores, especialmente con animación masiva de tierras.

Relevancia en el meta: En un juego donde la destrucción de tierras es menos común, Kormus Bell puede convertirse en un éxito sorpresa, especialmente en metas donde los tableros están abarrotados de criaturas. Utilizar Kormus Bell puede cambiar repentinamente el equilibrio de poder y proporcionar condiciones de victoria inesperadas en partidas prolongadas.


Cómo vencer

Kormus Bell es un artefacto intrigante en MTG con la habilidad única de convertir todos los Pantanos en criaturas negras 1/1 que siguen contando como tierras. Esto puede ser un arma de doble filo, ofreciendo tanto un potencial ofensivo como una vulnerabilidad. Para superar a un oponente que aprovecha Kormus Bell, la clave es apuntar a los Pantanos convertidos en criaturas.

Hechizos de destrucción de tierras, típicamente encontrados en mazos rojos o verdes, pueden ser particularmente efectivos al eliminar la base de mana de tu oponente al mismo tiempo que lidian con posibles amenazas. Cartas como Shatterstorm o Corrosión reptante se convierten repentinamente en hechizos de eliminación masiva contra un campo de Pantanos. Además, los barridos de tablero que no discriminan por tipo de criatura, como Ira de Dios o Condenación, son capaces de limpiar una hilera de criaturas Pantano de una sola vez.

La adaptabilidad es crucial al enfrentarse a Kormus Bell en el campo de batalla. Comprender las fortalezas de la carta y sus debilidades inherentes permite a los jugadores elaborar una estrategia que anule sus ventajas, potencialmente cambiando el curso del juego. Recuerda, si Kormus Bell está en juego, cualquier carta que pueda lidiar con múltiples criaturas o tierras simultáneamente aumenta significativamente su valor.


Cartas Similares

Kormus Bell es una pieza icónica dentro del conjunto de artefactos de Magic: The Gathering, que presenta similitudes con varias otras cartas que manipulan tierras. Este artefacto tiene la función única de convertir todos los Pantanos en criaturas negras 1/1, lo cual recuerda un poco a Tierras Animadas, otra carta antigua que otorga a todos los Bosques las mismas propiedades animadas. Sin embargo, la especificidad de Kormus Bell hacia los Pantanos ofrece una ventaja táctica diferente, especialmente en estrategias monocolor negras o en combinación con cartas como Urborg, Tumba de Yawgmoth, que convierte todas las tierras en Pantanos.

En cuanto a la utilidad, también está el encantamiento Vida y Miembro, que fusiona tierras con criaturas al convertir todos los Bosques y Saprolings en ambos. Aunque afecta universalmente a los Bosques a diferencia de la selectividad de Kormus Bell, tiene un impacto más amplio en el campo de batalla al incluir Saprolings en su alcance. A pesar de ello, Kormus Bell se destaca por su potencial en estrategias específicas de sinergia entre tierras y criaturas.

Cada una de estas cartas brilla en mazos particulares, donde la elección depende de la sinergia, estrategia y las cartas circundantes. Kormus Bell es una carta única de MTG que continúa encontrando su lugar en construcciones de mazos creativas que buscan explotar la dinámica de criaturas y tierras de formas novedosas.

Living Lands - Carta Magic versiones
Life and Limb - Carta Magic versiones
Urborg, Tomb of Yawgmoth - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Kormus Bell de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Kormus Bell y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Kormus Bell Magic the Gathering se lanzó en 12 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por Christopher Rush.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11993-08-05Limited Edition AlphaLEA 2561993NormalNegraChristopher Rush
21993-10-04Limited Edition BetaLEB 2571993NormalNegraChristopher Rush
31993-12-01Unlimited Edition2ED 2571993NormalBlancaChristopher Rush
41993-12-10Intl. Collectors' EditionCEI 2571993NormalNegraChristopher Rush
51993-12-10Collectors' EditionCED 2571993NormalNegraChristopher Rush
61994-04-01Foreign Black BorderFBB 2601993NormalNegraChristopher Rush
71994-04-01Revised Edition3ED 2601993NormalBlancaChristopher Rush
81994-06-21Summer Magic / EdgarSUM 2601993NormalBlancaChristopher Rush
91995-04-01Fourth Edition4ED 3321993NormalBlancaChristopher Rush
101995-04-01Fourth Edition Foreign Black Border4BB 3321993NormalNegraChristopher Rush
112011-01-10Masters Edition IVME4 2101997NormalNegraChristopher Rush
122022-11-2830th Anniversary Edition30A 2532015NormalNegraChristopher Rush
132022-11-2830th Anniversary Edition30A 5501997NormalNegraChristopher Rush

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Kormus Bell tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Kormus Bell de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Afecta a los Pantanos controlados por cualquier jugador.
04/10/2004 Las tierras son tanto tierras como criaturas al mismo tiempo. Son afectadas por todo lo que afecta a cualquiera de los dos tipos de permanentes.
01/08/2008 Un permanente no criatura que se convierte en criatura puede atacar, y sus habilidades de se pueden activar, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el inicio de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo haya sido un permanente criatura.