Karakas Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 10 coleccionesVer todos
RarezaPoco común
TipoLegendary Land

Conclusiones clave

  1. Karakas ofrece ventaja tanto de tempo como de jugadas estratégicas instantáneas al devolver criaturas legendarias.
  2. Su versatilidad y potencial de combo lo convierten en una valiosa adición a varios mazos y metajuegos.
  3. La habilidad única de Karakas lo diferencia de otras tierras de utilidad similares dentro de MTG.

Texto de la carta

oc T: Añade o W a tu reserva de maná oc T: Regresa el objetivo de leyenda al a mano de su dueño; los encantamientos sobre la leyenda objetivo son destruidos.

"Para hacer una pradera se necesita un trébol y una abeja,/ Un trébol, y una abeja,/ Y ensueño." —Emily Dickinson"


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Si bien Karakas en sí mismo no te permite robar cartas adicionales directamente, contribuye a una especie de “ventaja de tempo.” Esto es esencial en MTG, ya que puede anular efectivamente el turno de tu oponente al devolver sus criaturas legendarias a sus manos. La capacidad de Karakas para aprovechar el estado del tablero sin costar una carta de tu mano puede cambiar el juego a tu favor.

Aceleración de Recursos: Karakas es una tierra eficiente que produce mana blanco, lo cual es crucial para mantener consistencia de mana y apoyar el lanzamiento de hechizos poderosos más rápido. Además, su habilidad de devolver criaturas legendarias puede usarse para salvar una de tus criaturas legendarias de ser removida, preservando efectivamente tus recursos.

Velocidad Instantánea: El poder de activar Karakas a velocidad instantánea no puede ser subestimado. Te permite esperar hasta el momento más oportuno durante el turno de tu oponente para devolver una criatura legendaria a su mano. Esto puede perturbar la estrategia de tu oponente, desperdiciando su mana y permitiéndote desbloquear con una clara ventaja. La flexibilidad de las activaciones a velocidad instantánea de Karakas lo convierte en una carta altamente estratégica y receptiva en cualquier juego de MTG.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Karakas no tiene un requisito de descarte directo en sí mismo, puede forzar indirectamente descartes si se usa para devolver criaturas con efectos al entrar en el campo de batalla que obligan al jugador a descartar al volver a entrar. Esto puede ser un contratiempo para el usuario si no se planifica estratégicamente.

Costo de Mana Específico: El costo de activación de Karakas es puramente incoloro, lo que lo hace versátil en cualquier mazo. Sin embargo, su inclusión en un mazo requiere una cuidadosa consideración de las ranuras del mazo que de otro modo podrían soportar bases de mana más coloridas o tierras de utilidad.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque Karakas no tiene un costo de mana para jugar inicialmente, usar repetidamente su habilidad requiere una inversión consistente de mana cada turno. Esto puede competir con los recursos disponibles del jugador para otros hechizos y acciones, lo que lo hace menos favorable en formatos rápidos o altamente agresivos.


Razones para Incluir Karakas en tu Colección

Versatilidad: Karakas no está limitado a un solo arquetipo, lo que lo convierte en una inclusión versátil en muchos tipos de mazos. Su capacidad para devolver criaturas legendarias puede ser utilizada en estrategias tanto ofensivas como defensivas, protegiendo tus propias criaturas legendarias o perturbando las jugadas de tu oponente.

Potencial de Combo: Esta carta proporciona oportunidades únicas de combo al combinarla con cartas que tienen efectos al entrar en el campo de batalla o con criaturas legendarias que tienen poderosas habilidades activadas. La posibilidad de reutilizar estos efectos cada turno puede llevar a combos poderosos y que cambian el juego.

Relevancia en el Meta: En un meta donde las criaturas legendarias son prevalentes, Karakas brilla al ofrecer una respuesta que puede ser utilizada repetidamente. Asegura que tu mazo pueda mantenerse firme contra mazos que son ricos en legendarios de alto impacto, manteniendo su relevancia en varios formatos competitivos.


Cómo Vencer

Karakas es una carta de tierra legendaria en Magic: The Gathering, reverenciada por su capacidad de devolver criaturas legendarias a la mano de su dueño. Esto puede ser particularmente frustrante para oponentes que dependen de criaturas legendarias para su estrategia. La clave para contrarrestar el poder disruptivo de Karakas radica en diversificar tus amenazas. En lugar de depender en gran medida de criaturas legendarias, considera una variedad de amenazas no legendarias que no se verán afectadas por la habilidad de Karakas.

Otra estrategia efectiva implica desplegar tus criaturas a un ritmo que Karakas no pueda seguir, sobrecargando efectivamente la habilidad de la carta al presentar múltiples amenazas sucesivas. Además, respuestas directas como Tierra Fantasma o Campo del Despojo pueden apuntar y destruir Karakas, neutralizando así su influencia en el juego. Utilizar eliminación basada en encantamientos también puede evitar a Karakas, ya que normalmente no interactúa con permanentes que no sean criaturas.

En última instancia, aunque Karakas presenta una barrera formidable, un mazo bien equilibrado y un juego estratégico pueden superar su habilidad de devolver criaturas legendarias, manteniendo tu plan de juego intacto y tus criaturas en el campo de batalla.


Cartas Similares

Karakas destaca en Magic the Gathering como una tierra potente con la habilidad única de devolver una criatura legendaria a la mano de su propietario. Para comparar, echamos un vistazo a otras tierras notables como Eiganjo Castle, que también ofrece protección a criaturas legendarias al prevenir daño. Sin embargo, Karakas hace más que proteger; proporciona un botón de reinicio para estas entidades poderosas, potencialmente interrumpiendo las estrategias del oponente.

Otro paralelo se puede trazar con Minamo, Escuela en el Borde del Agua. Si bien Minamo no devuelve criaturas, sí proporciona una capacidad para desactivar un permanente legendario que podría incluir criaturas o tierras, mostrando versatilidad en diferentes escenarios de juego. En cuanto a utilidad, Kor Haven es otra carta de tierra con un papel defensivo estratégico similar, capaz de anular el daño de una criatura atacante, al igual que Eiganjo Castle, pero sin el control directo sobre el tablero que ofrece Karakas.

En resumen, si bien otras tierras ofrecen beneficios significativos y ciertamente pueden presumir de sus propias ventajas situacionales, Karakas mantiene su posición única por su habilidad inteligente para interactuar con criaturas legendarias, moldeando sustancialmente el flujo del juego.

Eiganjo Castle - Carta Magic versiones
Minamo, School at Water's Edge - Carta Magic versiones
Kor Haven - Carta Magic versiones
Eiganjo Castle - Carta Magic versiones
Minamo, School at Water's Edge - Carta Magic versiones
Kor Haven - Carta Magic versiones

Cartas similares a Karakas por color, tipo y coste de maná

Plains - Carta Magic versiones
Snow-Covered Plains - Carta Magic versiones
Ruins of Trokair - Carta Magic versiones
Karoo - Carta Magic versiones
Drifting Meadow - Carta Magic versiones
Nomad Stadium - Carta Magic versiones
Rustic Clachan - Carta Magic versiones
Emeria, the Sky Ruin - Carta Magic versiones
Vivid Meadow - Carta Magic versiones
Kabira Crossroads - Carta Magic versiones
Shefet Dunes - Carta Magic versiones
Makindi Stampede // Makindi Mesas - Carta Magic versiones
Emeria's Call // Emeria, Shattered Skyclave - Carta Magic versiones
Ondu Inversion // Ondu Skyruins - Carta Magic versiones
Eiganjo Castle - Carta Magic versiones
Secluded Steppe - Carta Magic versiones
Eiganjo, Seat of the Empire - Carta Magic versiones
Castle Ardenvale - Carta Magic versiones
Citadel Gate - Carta Magic versiones
Memorial to Glory - Carta Magic versiones
Plains - Carta Magic versiones
Snow-Covered Plains - Carta Magic versiones
Ruins of Trokair - Carta Magic versiones
Karoo - Carta Magic versiones
Drifting Meadow - Carta Magic versiones
Nomad Stadium - Carta Magic versiones
Rustic Clachan - Carta Magic versiones
Emeria, the Sky Ruin - Carta Magic versiones
Vivid Meadow - Carta Magic versiones
Kabira Crossroads - Carta Magic versiones
Shefet Dunes - Carta Magic versiones
Makindi Stampede // Makindi Mesas - Carta Magic versiones
Emeria's Call // Emeria, Shattered Skyclave - Carta Magic versiones
Ondu Inversion // Ondu Skyruins - Carta Magic versiones
Eiganjo Castle - Carta Magic versiones
Secluded Steppe - Carta Magic versiones
Eiganjo, Seat of the Empire - Carta Magic versiones
Castle Ardenvale - Carta Magic versiones
Citadel Gate - Carta Magic versiones
Memorial to Glory - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Karakas de un coleccione específico como Legends and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Karakas y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Karakas Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2023-06-23. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-06-01LegendsLEG 3031993NormalNegraNicola Leonard
22002-06-24Magic Online PromosPRM 435922003NormalNegraDrew Baker
32009-09-07Masters Edition IIIME3 2081997NormalNegraNicola Leonard
42010-11-08Magic Online Theme DecksTD0 B322003NormalNegraNicola Leonard
52011-01-02Legacy ChampionshipOLGC 2020A2015NormalNegraRob Alexander
62016-06-10Eternal MastersEMA 2402015NormalNegraDrew Baker
72018-12-07Ultimate MastersUMA 2442015NormalNegraDrew Baker
82023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 3672015NormalSin fronterasStephen Stark
92023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 3972015NormalSin fronterasStephen Stark
102023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 397z2015NormalSin fronterasStephen Stark

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Karakas tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderProhibido
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelProhibido
PredhProhibido