Justa Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Fight |
Liberado | 2019-10-04 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Throne of Eldraine |
Coleccione código | ELD |
Número | 129 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Bram Sels |
Texto de la carta
Elige una criatura objetivo que controlas y una criatura objetivo que no controlas. La criatura que controlas obtiene +2/+1 hasta el final del turno si es un Caballero. Luego, esas criaturas luchan entre sí. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.)
"La vida es un torneo que recompensa a los audaces". —Syr Layne, caballero de Monteascua
Cartas Similares
Joust se destaca en el reino de las mecánicas de combate dentro de Magic: The Gathering. Se asemeja mucho a Prey Upon, una carta clásica que también facilita un combate entre dos criaturas. Lo que diferencia a Joust es su sinergia con los caballeros, dando una ventaja si controlas a un caballero al darle un impulso de poder antes del combate. Este bono está ausente en la configuración de combate directo de Prey Upon.
De manera similar encontramos el Comando de Dromoka, que proporciona más flexibilidad con sus opciones modales, una de las cuales incluye hacer que las criaturas luchen. Aunque no otorga un aumento de poder, se compensa con versatilidad. Para aquellos que buscan un enfoque más contundente, está el Emboscada de Domri. No solo obliga a un combate, sino que también coloca un contador +1/+1 en tu criatura, ofreciendo una fuerza permanente más allá del duelo. Joust puede ser especialmente impactante en un mazo temático de caballeros, donde el aumento de poder podría ser decisivo.
Por lo tanto, si observamos el campo de batalla de trucos de combate y hechizos de lucha, Joust muestra su valía en Magic: The Gathering. Es particularmente potente para los jugadores que manejan aliados caballeros, proporcionando una ventaja significativa durante los compromisos.
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Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: La justa te permite potencialmente eliminar una criatura del oponente mientras mantienes la tuya, lidiando esencialmente con una amenaza y preservando tu presencia en el tablero en un solo movimiento.
Aceleración de recursos: Al permitir que una de tus criaturas luche contra una criatura del oponente, la justa puede actuar como una forma de aceleración de recursos indirecta, asegurando que tus criaturas más valiosas permanezcan en el campo para seguir presionando tu ventaja.
Velocidad instantánea: Aunque la justa es un conjuro, es versátil en cómo puede ser un juego de cambio durante tus fases principales. Su capacidad para inclinar la balanza durante tu turno proporciona una ventaja estratégica en situaciones de combate.
Inconvenientes de la carta
Requisito de descarte: La carta la justa exige que renuncies a una carta de tu mano para cumplir con sus condiciones de lanzamiento. Esto puede agotar tu mano, dejándote en desventaja si ya estás luchando por mantener la ventaja en cartas.
Costo de mana específico: La justa requiere una combinación precisa de tipos de mana para ser jugada. Este costo de mana específico podría restringir su integración en una multitud de mazos, especialmente aquellos que operan en un esquema de colores diferente o una base de mana más flexible.
Costo de mana comparativamente alto: En términos de eficiencia, la justa lleva un costo de mana relativamente alto en comparación con otras cartas en su categoría. Esto puede ralentizar el juego para los jugadores, ya que puede haber opciones alternativas que proporcionen efectos similares con inversiones de mana más bajas.
Razones para incluir la justa en tu colección
Versatilidad: La justa es una carta que se desliza sin problemas en mazos de caballeros o dragones, ofreciendo la utilidad de eliminar una criatura del oponente mientras refuerza tu presencia en el tablero. Su naturaleza dual sirve tanto para estrategias ofensivas como defensivas.
Potencial de combo: Esta carta prospera en entornos sinérgicos donde puedes amplificar su efecto. Combinada con cartas que se benefician de que las criaturas infligen daño de combate o Caballeros que tienen primer golpe, la justa puede inclinar los duelos a tu favor.
Meta-relevancia: Con un metajuego que se ajusta y evoluciona, la justa sigue siendo una elección pertinente. Interactúa bien contra mazos con muchas criaturas y puede cambiar el juego en enfrentamientos donde la eliminación de criaturas dirigida puede cambiar la marea.
Cómo vencer
La justa es un elemento único en el conjunto de trucos de combate y habilitadores de duelos en Magic: The Gathering. Al igual que otras cartas que facilitan el combate individual, como Confrontación Épica, la justa requiere que una criatura que controlas luche contra otra criatura objetivo que no controlas. Lo que hace que la justa destaque es su sinergia con el tema tribal de caballeros, otorgando un posible impulso de poder si llegas a enfrentarte con un caballero propio.
Contrarrestar eficazmente la justa gira en torno a la interacción a velocidad instantánea o evitar que el duelo sea justo. Tomar lecciones de cartas como Defensa floreciente o Engaño del guardabosques podría proporcionar la ventaja necesaria, otorgando a tus criaturas un impulso en resistencia o protección contra hechizos para sobrevivir o incluso contraatacar. No hay que pasar por alto la importancia de los hechizos de eliminación a velocidad instantánea; al eliminar la criatura objetivo del oponente antes de que se resuelva la justa, el hechizo se desvanece y el truco de combate fracasa.
En última instancia, la capacidad de anticipar y perturbar los planes de tu oponente es crucial. Mantener el mana listo para esa intervención oportuna, ya sea para mejorar tus criaturas o eliminar amenazas, asegura que la justa y habilidades similares no inclinen el campo de batalla a favor de tu adversario.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Justa de un coleccione específico como Throne of Eldraine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Justa y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Justa tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Justa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2019 | Si alguno de los objetivos es un objetivo ilegal al intentar resolver la Justa, ninguna criatura infligirá o recibirá daño. |
04/10/2019 | Si la criatura que controlas es un objetivo ilegal cuando la Justa intenta resolverse, ninguna criatura recibe +2/+1. Si esa criatura es un objetivo válido pero la criatura que no controlas no lo es, aún recibe +2/+1 hasta el final del turno si es un Caballero. |
04/10/2019 | La criatura objetivo que controlas recibe +2/+1 solo si es un Caballero cuando se resuelve el Torneo. Aun así, seguirá luchando aunque no reciba +2/+1. |
04/10/2019 | No puedes lanzar Joust a menos que elijas como objetivos tanto una criatura que controlas como una criatura que no controlas. |