It That Gets Left Hanging Carta MTG


It That Gets Left Hanging - Unstable
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaComún
TipoCreature — Elemental Horror
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Fuerza 5
Tenacidad 4
Número89
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderPlata
Ilustrado porJesper Ejsing
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. Obtener ventaja de cartas cuando Lo Que Queda Colgando es removido puede ser un activo estratégico significativo.
  2. La activación a velocidad instantánea de la carta ofrece flexibilidad y opciones para combos de juego inesperados.
  3. Versátil y relevante en el meta, interrumpe a los oponentes mientras potencialmente ayuda a tus propias estrategias.

Texto de la carta

Cuando It That Gets Left Hanging entre al campo de batalla, pídele a una persona fuera del juego que te de un high-five. Si no lo hace, It That Gets Left Hanging gana prisa hasta el final del turno.

"Give me . . . some skin."


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Al usar Lo Que Queda Colgando, la habilidad de robar cartas al ser removida puede ser una gran ventaja. Tener esta carta en el campo de batalla, especialmente cuando los oponentes dudan en activar su efecto, puede disuadir a los oponentes de actuar, potencialmente llevando a una ventaja de cartas a lo largo del juego.

Aceleración de Recursos: Aunque no es una carta de rampa directa, Lo Que Queda Colgando fomenta la planificación estratégica. Ya sea a través de su presencia en el campo o a través de interacciones de cartas que utilizan sus mecánicas únicas, puede crear ventajas incrementales que lleven a una implementación más rápida de tu plan de juego.

Velocidad Instantánea: La capacidad de esta carta de ser activada a velocidad instantánea te brinda una mayor flexibilidad en tu estilo de juego. Ya sea respondiendo a la jugada de un oponente o creando combos inesperados, el tiempo de los efectos de Lo Que Queda Colgando puede ser crucial en situaciones difíciles.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Lo Que Queda Colgando te exige descartar otra carta, lo que puede debilitar tu mano y disminuir tus opciones estratégicas disponibles a lo largo del juego.

Costo de Mana Específico: Esta carta requiere una combinación precisa de tipos de maná, lo cual puede ser difícil de cumplir, especialmente al inicio del juego o en mazos multicolores con bases de maná inconsistentes.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Requiere cuatro manás para ser lanzada, compitiendo con muchas otras cartas de costo de cuatro manás impactantes, presentando un costo de oportunidad significativo para su inclusión en tu mazo.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Lo Que Queda Colgando proporciona utilidad multifacética para una variedad de mazos. Como una carta que puede interrumpir la estrategia de tu oponente mientras te ofrece ventaja de cartas, encaja fácilmente en varios planes de juego.

Potencial de Combo: Esta carta tiene un lugar único en combos debido a su capacidad para manipular las manos de ambos jugadores. Es una excelente adición a mazos que buscan capitalizar estrategias de descarte o aquellos que se benefician de la información sobre la mano del oponente.

Relevancia en el Meta: Dada su influencia en la dinámica de manos, Lo Que Queda Colgando es particularmente potente en metas donde la interrupción de mano es clave para la victoria. Su presencia puede inclinar los juegos a tu favor al reducir las opciones de tu oponente mientras aumentas las tuyas.


Cómo Vencer

Lo Que Queda Colgando presenta un desafío peculiar en el campo de batalla, pero con un juego estratégico, puede ser gestionado. La habilidad de esta carta para mantenerse en juego puede causar momentos divertidos, sin embargo, comprender la flexibilidad dentro de las reglas del juego puede cambiar las tornas. Para contrarrestar esta carta, considera usar hechizos de remoción que no dependan de dirigirse a un objetivo, como limpiezas de tablero como Ira de Dios o Doomskar. Estos hechizos pueden limpiar el tablero sin tener que interactuar con la peculiar mecánica de Lo Que Queda Colgando de requerir un choca esos cinco para permanecer en juego. Otro método es usar efectos que reduzcan la resistencia como los de cartas como Peste o Elesh Norn, Gran Cenobita que pueden barrer las criaturas de forma indiscriminada. Esto asegura que Lo Que Queda Colgando será retirada del tablero sin quedarse colgando.

En ciertos formatos donde el humor y el aspecto social superan al juego competitivo, esta carta puede ser un deleite. Pero cuando se trata de asegurar una victoria, mantener el control sobre el tablero y tener las respuestas adecuadas listas, incluso para las amenazas más inusuales, son clave. Navegar eficazmente alrededor de las exigencias únicas que presenta Lo Que Queda Colgando puede mantener tu plan de juego en curso y tus criaturas balanceándose hacia la victoria.


Cartas Similares

It That Gets Left Hanging es una entrada única en el mundo de Magic: The Gathering, tal como sugiere su nombre. Podría recordar a jugadores astutos la naturaleza engañosa de cartas como Stigma Lasher, que presenta una condición persistente que afecta el juego. Sin embargo, It That Gets Left Hanging adopta un enfoque más humorístico, dejando a uno preguntarse sobre su utilidad en comparación con el daño directo de Stigma Lasher y el efecto duradero contra estrategias de ganancia de vida.

Compartiendo una apariencia de rareza está Norin the Wary, una carta que prospera en la evasión, huyendo del campo de batalla solo para regresar. It That Gets Left Hanging puede que no posea el mismo mecanismo de autoconservación, pero sí encarna el aspecto caprichoso que algunos jugadores aprecian. Goblin Game, otra carta que rompe la cuarta pared, desafía a los jugadores a un tipo diferente de estrategia, añadiendo una capa de imprevisibilidad. Aunque It That Gets Left Hanging no altera directamente la profundidad estratégica de esta manera, comparte el mismo encanto de cartas que van más allá del juego convencional.

A través de esta perspectiva, It That Gets Left Hanging podría no parecer una carta poderosa, pero como los aficionados a MTG saben, el valor de tales cartas va más allá del papel: está en los momentos memorables de juego que crean.

Stigma Lasher - Carta Magic versiones
Norin the Wary - Carta Magic versiones
Goblin Game - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG It That Gets Left Hanging de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las It That Gets Left Hanging y otras cartas MTG:

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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas It That Gets Left Hanging de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Si no hay otras personas alrededor para preguntar, It That Gets Left Hanging no ganará celeridad.
19/01/2018 Si no hay nadie alrededor para tomar una decisión, puedes llamar o enviar un mensaje de texto a alguien si es necesario. Si se requiere una acción física, como chocar los cinco, necesitarás a alguien allí.
19/01/2018 No tiene que ser alguien que juegue a Magic. Esto puede ser divertido.
19/01/2018 Puedes elegir a cualquier jugador que no esté actualmente en tu juego. Esto incluye a las personas que solían estar en tu juego pero lo abandonaron.
19/01/2018 Debes pedir claramente un choca esos cinco, aunque no necesariamente debe ser verbal. La otra persona debe rechazar claramente, aunque esto tampoco necesita ser verbal.