Idea acertada Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Cleave |
Texto de la carta
Recortar {3}{U}{U}. (Puedes lanzar este hechizo pagando su coste de recortar. Si lo haces, elimina las palabras que hay entre corchetes.) Roba tres cartas. Tu tamaño máximo de mano se reduce en tres durante el resto del juego.
La sutura es un campo en constante evolución: con cada avance se llega a un nuevo nivel de espanto.
Cartas Similares
Explorando el versátil mundo de los habilitadores de combo en MTG, Inspired Idea emerge como una carta convincente a considerar. Sirviendo como un gesto a los clásicos hechizos azules para robar cartas, comparte terreno común con cartas icónicas como Brainstorm, que también ofrece un vistazo a estrategias adicionales gracias a su habilidad de robar cartas. Sin embargo, Inspired Idea requiere que el jugador pague vida igual al número de cartas en su mano a menos que sea su turno, limitando la versatilidad en comparación con la capacidad de robo inmediato de Brainstorm.
En el panorama estratégico, también hay una intersección con cartas como Pull from Tomorrow. Este hechizo también permite un robo sustancial de cartas con la advertencia de descartar una, pero se destaca con su cantidad de robo no limitada directamente a su mano, sino a la cantidad de maná disponible, presentando una alternativa para escenarios de juego tardío. Otra similitud se encuentra con Blue Sun’s Zenith, que vuelve a barajarse en la biblioteca ofreciendo una ventaja recurrente, aunque no tiene la condición de pago de vida que se encuentra en Inspired Idea.
En resumen, Inspired Idea puede resultar una herramienta valiosa para robar múltiples cartas a un costo potencialmente bajo, alineándose bien con la tradición de MTG de poderosos hechizos azules para robar cartas, al mismo tiempo que ofrece un desafío único en su costo de activación.
Cartas similares a Idea acertada por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Idea acertada. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
WU | Estándar | Traditional Standard Ranked Decklists: March 25, 2024 | ||
Azorius Tempo | Estándar | Azorius Tempo | BLACK - FRI - 11AM - Chicago 75K Standard Open | |
Azorius Aggro | Estándar | Azorius Tempo | Japan Standard Cup: Murders at Karlov Manor |
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: La Idea Inspirada proporciona un impulso significativo al permitirte robar tres cartas. Esta afluencia de opciones puede reponer tu mano, asegurando que mantengas la ventaja sobre tus oponentes al tener más recursos con los que trabajar.
Aceleración de Recursos: Aunque la Idea Inspirada no produce directamente mana adicional o fichas, las cartas robadas podrían llevar potencialmente a obtener más tierras o hechizos que generen recursos, acelerando indirectamente tu juego y permitiendo movimientos más poderosos.
Velocidad Instantánea: Funcionar a velocidad instantánea significa que la Idea Inspirada se puede lanzar durante el turno de tu oponente, manteniendo tu mana flexible. La capacidad de esperar hasta el final del turno de tu oponente antes de decidir robar asegura que puedas responder adecuadamente a sus acciones antes de comprometer tus recursos en el robo de cartas.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La Idea Inspirada requiere descartar una carta, lo cual puede ser particularmente costoso en situaciones donde tu mano ya está agotada. Este requisito puede colocarte potencialmente en desventaja al reducir tus opciones en turnos futuros.
Costo de Mana Específico: Esta carta exige una inversión estricta de mana azul para ser lanzada. En consecuencia, no se integrará fácilmente en mazos que no cuenten con una presencia abundante de mana azul o mazos multicolores que prioricen la flexibilidad de mana.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento significativo, la inversión de mana de la Idea Inspirada es elevada en comparación con otros hechizos de robo. Los jugadores pueden descubrir que, a pesar de su potencial para la ventaja de cartas, el costo inicial es un factor disuasorio, especialmente en juegos rápidos donde la eficiencia de mana es fundamental.
Razones para Incluir la Idea Inspirada en tu Colección
Versatilidad: La Idea Inspirada, como una carta azul, ofrece una gran adaptabilidad, encajando fácilmente en mazos centrados en la ventaja de cartas y las mecánicas de robo. Su capacidad para rellenar tu mano la convierte en una adición valiosa a diversas estrategias.
Potencial de Combo: Cuando se combina con otras cartas que te recompensan por robar o por tener una gran cantidad de cartas en la mano, el potencial de la Idea Inspirada se dispara, preparando el terreno para jugadas poderosas y combos sinérgicos.
Relevancia en el Meta: En un juego donde la información es poder, mantener tu mano abastecida de opciones es crucial. La Idea Inspirada se alinea bien con este enfoque, encontrando a menudo su lugar en entornos donde mantener la ventaja de cartas puede inclinar la balanza a tu favor.
Cómo Vencer
La Idea Inspirada es una carta única y cerebral que ofrece a los jugadores de Magic: The Gathering una oferta tentadora: robar tres cartas a cambio de reducir el tamaño de tu mano por el resto del juego. Este intercambio puede alentar a un jugador estratégico a avanzar en la ventaja de cartas, pero no está exento de riesgos. Para superar los beneficios que la Idea Inspirada otorga a tu oponente, la precisión puntual en la estrategia de juego es clave.
Contrarrestar la Idea Inspirada efectivamente implica aplicar presión y forzar a tu adversario a jugar cartas, disminuyendo así su tamaño de mano de manera más rápida después de lanzarla. Además, aprovechar los efectos de descarte puede agravar la reducción del tamaño máximo de mano, haciendo que tu oponente pierda recursos vitales. Tácticas de negación de recursos, como el robo de cartas o forzar al oponente a robar en exceso, podrían convertir la ventaja de la Idea Inspirada en una responsabilidad rápidamente. Además, la negación a través de contramagias antes de que se resuelva la Idea Inspirada asegura que el tamaño de la mano del oponente permanezca sin cambios.
En última instancia, abordar la Idea Inspirada gira en torno a interrumpir proactivamente los planes de tu oponente y castigarlos por su menor tamaño de mano. Observa sus tácticas, ajusta tu plan y convertirás su inspiración en tu victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Inspired Idea de un coleccione específico como Magic Online Promos and Innistrad: Crimson Vow, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Inspired Idea y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Inspired Idea Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-11-19 y 2022-01-28. Ilustrado por Alix Branwyn.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 95307 | 2015 | Normal | Negra | Alix Branwyn | ||
2 | 2021-11-19 | Innistrad: Crimson Vow | VOW | 64 | 2015 | Normal | Negra | Alix Branwyn | |
3 | 2021-11-19 | Innistrad: Crimson Vow | VOW | 360 | 2015 | Normal | Negra | Alix Branwyn | |
4 | 2022-01-28 | Innistrad: Double Feature | DBL | 331 | 2015 | Normal | Negra | Alix Branwyn |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Idea acertada tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Idea acertada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/11/2021 | Un costo de hendidura es un costo alternativo que se paga en lugar del costo de mana del hechizo. Lanzar un hechizo por su costo de hendidura no cambia el valor de mana del hechizo. |
19/11/2021 | Si un jugador tiene más cartas en su mano que el tamaño máximo de la mano durante el paso de limpieza del turno de ese jugador, ese jugador descarta cartas hasta tener esa cantidad de cartas. El tamaño máximo de la mano de un jugador no se verifica en ningún momento que no sea su propio paso de limpieza. |
19/11/2021 | Si un efecto te permite "lanzar un hechizo sin pagar su costo de maná", no puedes lanzar ese hechizo por su costo de fragmentación. |
19/11/2021 | Si varios efectos modifican el tamaño de tu mano, aplícalos en orden de marca de tiempo. Por ejemplo, si estás afectado por Profusión nula (un encantamiento que establece el tamaño máximo de la mano de un jugador en dos) y luego resuelves Idea inspiradora sin pagar su coste de dividir, tu tamaño máximo de mano sería cero. Sin embargo, si Profusión nula entra al campo de batalla después de que Idea inspiradora se resuelve, tu tamaño máximo de mano sería dos. |
19/11/2021 | Si lanzas un hechizo por su coste de escisión, ese hechizo no tiene ninguno de los textos entre corchetes mientras está en la pila. |
19/11/2021 | Si actualmente no tienes un tamaño máximo de mano, reducir tu tamaño máximo de mano en tres no tendrá ningún efecto. Si el efecto que te hace no tener un tamaño máximo de mano termina, el efecto de Inspired Idea se aplicará en ese momento. |
19/11/2021 | No puedes lanzar un conjuro tanto por su coste de fragmentación como por otro coste alternativo. Por ejemplo, si un efecto le da a un Rescate de alquimista en tu cementerio un coste de recuerdo de , no puedes lanzarlo desde tu cementerio por su coste de fragmentación. |