Inducir la paranoia Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Mill |
Liberado | 2005-10-07 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Ravnica: City of Guilds |
Coleccione código | RAV |
Número | 56 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Jim Murray |
Texto de la carta
Contrarresta el hechizo objetivo. Si se usó {B} para pagar Inducir la paranoia, el controlador de ese hechizo pone X cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio, donde X es el coste de maná convertido del hechizo.
Cartas Similares
Induce Paranoia agrega un giro a la dinámica de conjuros de contrahechizo en Magic: The Gathering. Está en competencia directa con cartas como Cancel, que también sirven para anular cualquier hechizo por el mismo coste de maná convertido. La característica distintiva de Induce Paranoia es su habilidad para potencialmente interrumpir la estrategia de un oponente haciendo miliar cartas adicionales dependiendo de la cantidad de maná azul gastado. Mientras Cancel ofrece una negación directa, no influye en el mazo del oponente más allá.
Otra carta relacionada es Thought Collapse, que sirve a un propósito similar al contrarrestar un hechizo, pero garantiza millar exactamente tres cartas de la biblioteca del oponente. Esto hace que Thought Collapse sea una opción consistente para la interrupción de mazos en comparación con el mazo variable de Induce Paranoia. Por otro lado, Psychic Strike combina ambos mundos, proporcionando un contrahechizo y un mazo fijo de dos cartas, logrando un equilibrio entre Induce Paranoia y Thought Collapse.
En general, dentro del ámbito de los conjuros de contrahechizo que interfieren con la biblioteca de un oponente, Induce Paranoia destaca por la magnitud potencial de su efecto de mazo. Para los jugadores que buscan combinar tácticas defensivas con una estrategia de mazo, esta carta podría ser una adición valiosa, ofreciendo un enfoque único para interrumpir las jugadas del oponente.
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Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: Induce Paranoia ofrece el potencial para perturbar la estrategia de tu oponente haciendo mazos directamente de su mazo al cementerio. Esto puede traducirse en una forma de ventaja de cartas, ya que puede eliminar tácticamente componentes clave de su plan de juego. Mientras tanto, si tienes cartas que se benefician del número de cartas en el cementerio del oponente, esta carta amplifica su efectividad.
Aceleración de recursos: Aunque Induce Paranoia no genera mana directamente o rampa en el sentido tradicional, sí apoya a mazos que prosperan en la interacción de hechizos y cementerio. En tales mazos, esta carta puede acelerar indirectamente tu acceso a recursos habilitando otras cartas que se benefician del tamaño o contenido del cementerio.
Velocidad instantánea: Como un instantáneo, Induce Paranoia añade una capa de profundidad estratégica a tu juego. Te permite esperar hasta el momento más oportuno durante el turno de tu oponente para perturbar sus jugadas. Esta flexibilidad es vital para mazos de control que necesitan gestionar amenazas eficientemente y decidir sobre la marcha cuándo intervenir en la estrategia del oponente.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: La carta Induce Paranoia requiere que los jugadores descarten una de sus propias cartas al lanzarla. Esta desventaja autoimpuesta puede ser perjudicial durante el juego, especialmente si la mano de un jugador ya es escasa. Descartar puede agotar estrategias clave y ventaja de mano, lo que podría ser crítico en situaciones ajustadas.
Costo específico de mana: Esta carta mágica exige una combinación precisa de mana azul y genérico para ser lanzada. La necesidad de mana azul la restringe a mazos que corren con colores azules o compatibles con azul, excluyéndola potencialmente de una amplia gama de arquetipos de mazos que no pueden acomodar tal base de mana.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo que requiere tres mana genéricos y uno azul, este hechizo pertenece al extremo superior de la curva de mana para sus habilidades respectivas. Hay alternativas dentro del juego que podrían ejecutar funciones similares con una inversión de mana menor, lo que convierte a esta en una elección menos económica para los jugadores que apuntan a una relación eficiente de mana a efecto en la construcción de sus mazos.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Induce Paranoia añade profundidad estratégica a cualquier mazo azul o dimir. Su capacidad para contrahechizar mientras potencialmente hace mazos al oponente la convierte en una elección flexible para estrategias de control.
Potencial de combo: El aspecto de hacer mazos de Induce Paranoia puede funcionar en sinergia con cartas que prosperan en el cementerio, convirtiendo un simple contrahechizo en una preparación para jugadas poderosas.
Relevancia meta: Dado que los mazos modernos a menudo emplean varios hechizos que pueden cambiar el rumbo de los juegos, tener Induce Paranoia preparado asegura que estés listo para perturbar jugadas clave, manteniendo su relevancia en numerosos enfrentamientos.
Cómo vencer a Induce Paranoia
Induce Paranoia sobresale como una medida estratégica de contra en el mundo de Magic: The Gathering, añadiendo un elemento de sorpresa y control de información al juego. Su habilidad para contrarrestar un hechizo objetivo y potencialmente proporcionar ventaja de cartas haciendo mazos igual al valor de mana de ese hechizo puede ser una perturbación sustancial. Este hechizo opera como una herramienta multifacética que refleja la profundidad táctica de los juegos de cartas.
Para maniobrar efectivamente alrededor de Induce Paranoia, considera jugar hechizos con valores de mana más bajos para reducir el impacto de la perturbación potencial. También es ventajoso provocar el contrahechizo jugando primero cartas menos esenciales, preservando tus hechizos clave para más tarde cuando la guardia de tu oponente pueda estar baja. Además, emplear cartas que te concedan protección contra hechizos o que posean habilidades incancelables puede neutralizar eficazmente el aspecto de control de Induce Paranoia.
Abrazar una estrategia cohesiva que incorpore estas tácticas puede disminuir el valor de Induce Paranoia para tu oponente, convirtiendo lo que podría ser una jugada alteradora del juego en un simple obstáculo. Recuerda, la flexibilidad y la previsión suelen ser las claves para superar los contrahechizos en Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Inducir la paranoia de un coleccione específico como Ravnica: City of Guilds, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Inducir la paranoia y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Inducir la paranoia tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |