Mandato de inacción Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Detain |
Liberado | 2012-10-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Return to Ravnica |
Coleccione código | RTR |
Número | 41 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Wayne Reynolds |
Texto de la carta
Detén la criatura objetivo que controla un oponente. (Hasta tu próximo turno, esa criatura no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.) Roba una carta.
"Impedir la acción es impedir la transgresión." —Lema de los encarceladores azorios
Cartas Similares
La Orden de Inacción es una carta intrigante en el ámbito de los hechizos de control en Magic: The Gathering. Esta carta recuerda a otras mecánicas de detención como el Decreto Lyev. Mientras que ambas cartas evitan que una criatura objetivo ataque o bloquee durante un tiempo, la Orden de Inacción tiene la ventaja adicional de robar una carta. Este extra sutil pero vital puede inclinar la ventaja de cartas a tu favor.
Al examinar alternativas más cercanas como Recubrimiento, notamos el tema común de neutralizar amenazas. Recubrimiento puede inutilizar tanto criaturas como artefactos y también evita sus habilidades activadas. Aunque no brinda la ventaja de robar cartas que ofrece la Orden de Inacción, su rango de objetivo más amplio puede ser significativo según el emparejamiento.
Otra carta que comparte algunas similitudes es Capa de Niebla. Aunque no evita que la criatura ataque como lo hace la Orden de Inacción, hace que la criatura no pueda ser bloqueada. Sin embargo, esta falta de versatilidad y la ausencia del efecto de robar cartas hacen de la Orden de Inacción una opción preferible en la mayoría de situaciones donde el tempo y la economía de cartas son clave.
En esencia, la Orden de Inacción se destaca por su capacidad para perturbar los planes del oponente y al mismo tiempo proporcionar ventaja de cartas, una combinación muy apreciada entre las estrategias de control en Magic: The Gathering.
Cartas similares a Mandato de inacción por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: La Inacción de Injuncción no solo pausa una amenaza del oponente con su mecánica de detención, sino que también te permite robar una carta, reemplazándose efectivamente en tu mano. Esto puede ser crucial para mantenerte al día con tu oponente en cuanto a recursos disponibles.
Aceleración de Recursos: Aunque la Inacción de Injuncción no acelera directamente recursos en el sentido tradicional de proporcionar mana adicional, detener a un posible bloqueador puede despejar el camino para que tus criaturas ataquen de manera más segura. Esta manipulación indirecta de recursos puede acelerar tu plan de juego manteniendo al oponente a la defensiva.
Velocidad Instantánea: El hecho de que la Inacción de Injuncción opere a velocidad instantánea es un beneficio significativo. Permite un juego reactivo, permitiéndote esperar hasta el momento más oportuno para neutralizar una amenaza oponente, interrumpir una fase de combate o simplemente robar una carta al final del turno de tu oponente si no es necesario abordar amenazas inmediatamente.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Una posible desventaja al jugar la Inacción de Injuncción es que no facilita la ventaja de cartas. Aunque permite robar, no tiene un mecanismo inherente para forzar a tu oponente a descartar, perdiendo oportunidades de interferir en su mano.
Costo de Mana Específico: Esta carta requiere tanto mana azul como mana genérico, lo que la hace algo restrictiva en cuanto a la construcción del mazo. Necesitarás una base de mana que pueda producir de manera confiable mana azul para lanzar la Inacción de Injuncción, limitando potencialmente su inclusión a mazos centrados en azul o de dos colores que puedan soportar mana azul.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de dos mana, la Inacción de Injuncción es una carta situacional que puede competir por un lugar con remociones de menor coste o contrahechizos. En un juego donde el tempo es crucial, gastar dos mana para marginar temporalmente una amenaza sin ocuparse de ella permanentemente puede ser una desventaja, especialmente si tu mazo apunta a la máxima eficiencia en los primeros turnos del juego.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Inacción de Injuncción ofrece flexibilidad en el control del campo de batalla, pudiendo retrasar una amenaza oponente al mismo tiempo que roba una carta. Esto la convierte en una inclusión práctica en mazos que buscan mantener el tempo y la ventaja de cartas.
Potencial de Combo: Esta carta se sincroniza bien con estrategias que capitalizan en lanzar hechizos. Puede habilitar un mecanismo similar a la maestría, o funcionar con cartas que se benefician de los hechizos lanzados cada turno, alimentando así combos más intrincados.
Relevancia en el Meta: En un meta dominado por mazos agresivos de criaturas, la Inacción de Injuncción sirve como una forma rentable de interrumpir el ritmo del oponente. Su capacidad para eliminar temporalmente un bloqueador o atacante puede ser crucial para inclinar el juego a tu favor.
Cómo Vencer
La Inacción de Injuncción es una carta azul conocida por su capacidad para jugar con el tempo al detener simultáneamente a una criatura objetivo y permitir a su controlador robar una carta. Enfrentarse a esta carta en el juego significa anticipar la pérdida temporal de las capacidades de tu criatura. Para vencer esta carta, concéntrate en hechizos de remoción versátiles o contrahechizos que puedan abordarla preventivamente. También mantente atento a las habilidades de velocidad instantánea que pueden ser activadas en respuesta a la detención, asegurando que tu criatura tenga un impacto antes de que quede inactiva.
Las cartas con protección contra hechizos son particularmente resistentes al efecto de la Inacción de Injuncción, ya que no pueden ser objetivo de hechizos que controlen tus oponentes. Esto incluye la mecánica azul en sí misma y ofrece un escudo estratégico contra tales interrupciones. Además, considera planes de respaldo que dependan menos de criaturas individuales y más de una presencia diversa en el tablero. Cartas como Negar o Dispersar también podrían ser particularmente efectivas ya que pueden anular hechizos que no sean de criatura a un coste de mana bajo, protegiendo así tus amenazas significativas y manteniendo el flujo de tu juego.
Dadas estas tácticas, la Inacción de Injuncción, si bien puede sorprender a oponentes desprevenidos, puede ser mitigada con una construcción de mazo reflexiva y una conciencia aguda durante una partida. Al incluir la mezcla adecuada de cartas protectoras y reactivas, puedes asegurar que esta injunción temporal no desvíe tu camino hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Mandato de inacción de un coleccione específico como Return to Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mandato de inacción y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Mandato de inacción tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Mandato de inacción de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/04/2013 | Las habilidades activadas incluyen dos puntos y se escriben en la forma “ -osto: -fecto].” Nadie puede activar ninguna habilidad activada, incluidas las habilidades de maná, de un permanente detenido. |
15/04/2013 | Si una criatura ya está atacando o bloqueando cuando es detenida, no será retirada del combate. Continuará atacando o bloqueando. |
15/04/2013 | Si un permanente no criatura está detenido y luego se convierte en una criatura, no podrá atacar o bloquear. |
15/04/2013 | Si la habilidad activada de un permanente está en la pila cuando ese permanente es detenido, la habilidad no se verá afectada. |
15/04/2013 | Las habilidades estáticas de un permanente detenido siguen aplicándose. Las habilidades desencadenadas de un permanente detenido todavía pueden activarse. |
15/04/2013 | Cuando un jugador abandona un juego multijugador, cualquier efecto continuo con duraciones que duren hasta el próximo turno de ese jugador o hasta un punto específico en ese turno durarán hasta que ese turno hubiera comenzado. No expiran inmediatamente ni duran indefinidamente. |