Olvidar Carta MTG


Forget ofrece un cambio de impulso al gestionar los recursos de los oponentes y aumentar la interacción de tu mazo. El lanzamiento a velocidad instantánea de Forget permite un juego adaptable y calculado para interrumpir las estrategias del oponente. La construcción estratégica del mazo y elegir cuándo jugar cartas clave pueden mitigar el impacto potencial de Forget.
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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
Tipo

Texto de la carta

El jugador objetivo elige y descarta 2 cartas de su mano. Si ese jugador no tiene suficientes cartas en la mano, toda su mano es descartada. Luego, el jugador roba tantas cartas como las que descartó de esta manera.


Cartas Similares

La carta Forget de MTG introduce un efecto único en el ámbito de la interacción de cartas de Magic: The Gathering. Similar a la funcionalidad de una carta como Amnesia, Forget también apunta a la memoria del oponente, específicamente a su mano. Mientras que Amnesia obliga a un jugador a revelar y descartar todas las cartas de su mano, creando una jugada potencialmente devastadora en un solo turno, Forget aplica una presión más sutil al golpear selectivamente dos cartas y, por lo tanto, reduciendo las opciones estratégicas de un oponente. Pero Forget no deja a un jugador sin cartas en la mano, apuntando específicamente a cartas que no son tierras, similar a Hymn to Tourach en su especificidad.

Otra carta que se mueve en un espacio similar es Mind Rot. Se alinea estrechamente con el principio de descartar dos cartas de Forget pero sin la cláusula de no tierras, creando potencialmente un mayor impacto en la base de tierras de tu oponente. La selección estratégica de cartas que no son tierras hace de Forget una opción preferida en escenarios donde mantener las cartas de tierra no es tan crucial. Mind Twist también se destaca, ya que puede escalarse para afectar toda la mano basado en la mana invertida, ofreciendo un enfoque personalizable para despojar los recursos de un oponente.

Al evaluar las ventajas de esta selección, Forget se posiciona como una opción intrigante para jugadores que buscan afinar su estrategia de descarte, equilibrando el impacto en la mano del oponente mientras se ahorran sus recursos de tierra.

Amnesia - Carta Magic versiones
Hymn to Tourach - Carta Magic versiones
Mind Rot - Carta Magic versiones
Mind Twist - Carta Magic versiones
Amnesia - Carta Magic versiones
Hymn to Tourach - Carta Magic versiones
Mind Rot - Carta Magic versiones
Mind Twist - Carta Magic versiones

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La carta Forget puede ser un activo significativo para jugadores que buscan socavar la mano de un oponente mientras rellenan simultáneamente la suya. Esto puede cambiar potencialmente el impulso del juego a tu favor al agotar los recursos críticos del oponente mientras refuerzas tus opciones.

Aceleración de recursos: Forget permite un movimiento rápido a través de tu mazo, lo que puede llevar a un acceso más rápido a tus hechizos y criaturas clave. Al recorrer tu mazo, aumentas tus posibilidades de robar los recursos que necesitas para ejecutar tu estrategia eficientemente.

Velocidad instantánea: Poder lanzar Forget a velocidad instantánea proporciona flexibilidad estratégica. Puedes esperar a que tu oponente se comprometa con una jugada particular antes de decidir el momento óptimo para interrumpir su plan. Esto los mantiene en incertidumbre y puede obligarlos a jugar teniendo en cuenta la posibilidad de esta carta, alterando su estrategia a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Al igual que otras cartas con una compensación oscura, Forget requiere que un jugador descarte dos cartas. A veces esto puede salir mal, especialmente si el jugador no tiene cartas de sobra para permitirse el descarte o si compite contra mazos que se aprovechan de una mano reducida del oponente.

Costo de mana específico: El costo de lanzamiento de Forget está limitado por su requerimiento de dos manas azules. Este costo implica que los jugadores que usan mazos multicolores sin un enfoque azul fuerte pueden encontrar dificultades al incorporar Forget en su estrategia, limitando su flexibilidad fuera de los mazos mono-azul o predominantemente azules.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque negar el cementerio de un oponente puede ser atractivo, el costo de Forget es relativamente alto para su efecto. Por tres manas, existen cartas alternativas que podrían interrumpir a los oponentes de manera más eficiente o con beneficios añadidos. Esta relación costo-efecto debe ser evaluada cuidadosamente al construir mazos que apunten a una eficiencia máxima de mana.


Razones para incluir Forget en tu colección

Versatilidad: Forget es una carta que ofrece una utilidad multifacética, convirtiéndola en un activo valioso para una variedad de mazos. Puede ser especialmente efectiva al interrumpir las estrategias de los oponentes al eliminar selectivamente cartas clave de su mano.

Potencial de combo: En mazos que se aprovechan del tamaño de la mano del oponente o de la composición de su cementerio, Forget sirve como una pieza funcional para iniciar o complementar combos, controlando el flujo del juego a tu favor.

Relevancia en el meta: Contra mazos que dependen en gran medida de ciertos hechizos o piezas de combo, Forget puede ser un cambio de juego. En un meta donde la ventaja de la mano es crucial, tener una forma de reducir las opciones de tu oponente es una ventaja sustancial.


Cómo vencer

Enfrentarse a Forget, una herramienta de interrupción única en el vasto panorama de Magic: The Gathering, requiere una estrategia clara. Este instantáneo azul obliga al oponente a elegir y descartar dos cartas, debilitando efectivamente su mano. Al enfrentarlo, el mejor enfoque es mantener la ventaja de cartas. Cartas como Elixir de Inmortalidad pueden ayudar al reciclar tu cementerio de nuevo en tu mazo, neutralizando efectivamente el impacto de Forget en tus recursos.

Otra táctica es depender de efectos de robo de cartas a velocidad instantánea, como Think Twice, asegurando que tengas suficientes opciones incluso después de descartar. Además, abrazar cartas con Locura o habilidades desencadenadas por descarte, como Ira ardiente o Escorpión del páramo, puede convertir un contratiempo potencial en una ventaja. Por último, prioriza jugar tus cartas valiosas tan pronto como puedas, minimizando el daño que Forget puede infligir a tu plan de juego.

En general, aunque Forget puede ser un dolor de cabeza, la construcción estratégica de mazos y decisiones de juego oportuno pueden ayudarte a mantener el control del juego y eventualmente superar este hechizo disruptivo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Olvidar de un coleccione específico como Homelands and Fifth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Olvidar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Olvidar Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1995-10-01 y 1999-04-21. Ilustrado por Mike Kimble.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-10-01HomelandsHML 261993NormalNegraMike Kimble
21997-03-24Fifth Edition5ED 891997NormalBlancaMike Kimble
31999-04-21Classic Sixth Edition6ED 701997NormalBlancaMike Kimble

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Olvidar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal