Prisión helada Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
Tipo

Conclusiones clave

  1. La Prisión Helada otorga ventaja de cartas al posiblemente robar una carta cuando se cumplen ciertas condiciones.
  2. La jugabilidad a velocidad instantánea permite flexibilidad estratégica y puede interrumpir las tácticas del oponente.
  3. A pesar de sus beneficios, es crucial estar atento a su alto costo de maná y a su especificidad de color.

Texto de la carta

Cuando la Prisión Gélida entra en juego, retira la criatura objetivo del juego. Cuando la Prisión Gélida sale del juego, retorna esa criatura al campo de juego bajo el control de su dueño como si acabara de ser invocada. Durante tu mantenimiento, destruye la Prisión Gélida. Cualquier jugador puede pagar o3 para prevenir esto.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La Prisión Helada no solo interrumpe la estrategia de un oponente exiliando una criatura clave, sino que también puede posiblemente robarte una carta. Esto sucede si la criatura vuelve a jugar y logras cumplir una condición específica. Esto te da una buena oportunidad de reemplazar la Prisión Helada en tu mano, manteniendo tus recursos altos.

Aceleración de recursos: Si bien la Prisión Helada no acelera directamente tus recursos en términos de maná, puede acelerar indirectamente tu plan de juego. Al congelar a una amenaza del oponente por un turno o más, efectivamente ganas 'tiempo' - un recurso que puede ser tan valioso como el maná. Esto te permite cambiar el curso del juego a tu favor mientras los recursos de tu oponente están temporalmente atados.

Velocidad instantánea: La capacidad de jugar la Prisión Helada a velocidad instantánea te da una flexibilidad significativa durante el juego. Puedes esperar hasta el momento más oportuno, como en respuesta a un ataque del oponente o al final de su turno, para usar la Prisión Helada. Este elemento de sorpresa puede cambiar el impulso a tu favor e interrumpir las tácticas de tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descartar: La Prisión Helada exige a un jugador que se deshaga de otra carta de su mano, lo que puede agotar recursos valiosos y reducir la ventaja de mano, especialmente perjudicial en formatos donde cada carta cuenta.

Costo de maná específico: El costo de lanzamiento de la Prisión Helada incluye un requisito de maná azul, limitándola así a mazos que puedan producir este color, lo que potencialmente limita su versatilidad en mazos multicolores que pueden tener problemas de consistencia.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo que compite con otros hechizos impactantes, el valor económico de la Prisión Helada se pone en duda, especialmente al considerar su naturaleza temporal y las condiciones adicionales requeridas para su activación y mantenimiento.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Prisión Helada resulta ser una opción de control flexible, capaz de adaptarse a varios mazos que podrían requerir la eliminación temporal de amenazas en el tablero. Con su capacidad para neutralizar una criatura del oponente, puede cambiar rápidamente el rumbo del juego.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con efectos que te permiten desactivarla o reutilizar su habilidad, creando oportunidades para bloquear múltiples objetivos o repetir el proceso de interrupción.

Relevancia meta: En un entorno de juego donde criaturas grandes o piezas de combo amenazan con arrasar el campo de batalla, la Prisión Helada sirve como una herramienta de respuesta eficiente, manteniendo el equilibrio y dándote la ventaja contra configuraciones formidables.


Cómo vencer

La Prisión Helada es una carta intrigante que puede tomar por sorpresa a tus oponentes. La capacidad de incapacitar una criatura del oponente al lanzarla es una ventaja táctica significativa. Pero al igual que cualquier pieza en un tablero de ajedrez, puede ser superada. Lo primero a tener en cuenta es que la criatura no es eliminada permanentemente, sino que puede liberarse una vez que se pague su costo de lanzamiento. Esta sutileza abre una ventana de estrategia para lidiar con ella.

Para vencer a la Prisión Helada, concéntrate en acumular suficiente maná para liberar tu criatura, o utiliza hechizos que puedan eliminar encantamientos o interrumpir estrategias que dependan de encantamientos. Cartas como Desencantar o Agarre de Krosan pueden desmantelar eficazmente la Prisión. Utilizar contrahechizos cuando se juega la Prisión Helada puede evitar que llegue al tablero por completo. Por último, no subestimes el ritmo de tu juego; a veces, simplemente jugar alrededor de la Prisión desplegando criaturas menos vitales como señuelos te puede dar la ventaja. La flexibilidad y la anticipación son clave para convertir este obstáculo helado en un simple obstáculo en el camino hacia la victoria.


Tarjetas Similares

Icy Prison es una carta única que ofrece a los jugadores una forma de neutralizar amenazas temporalmente en el campo de batalla. Es similar a Frost Titan, que también tiene la habilidad de bloquear los permanentes de los oponentes. Sin embargo, a diferencia de Frost Titan, Icy Prison congela a una criatura al entrar, y la congelación puede durar indefinidamente si no se cumple la condición de mana.

Análogo en efecto es Oubliette, una carta que también exilia criaturas temporalmente, pero lo hace de una manera que evita que las habilidades activadas sean una molestia. Por el contrario, Icy Prison permite las habilidades activadas a menos que sean habilidades de mana. En cambio, Delay es una carta que suspende temporalmente un hechizo, compartiendo el tema de retraso de acción pero aplicándolo a hechizos en lugar de criaturas.

Lejos de ser solo tácticas de retraso, estas cartas representan una profundidad estratégica en Magic: The Gathering. Cada una presenta su conjunto único de ventajas, destacando Icy Prison por su potencial para eliminar indefinidamente a una criatura del combate, dadas las circunstancias correctas.

Frost Titan - Carta Magic versiones
Oubliette - Carta Magic versiones
Delay - Carta Magic versiones
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Oubliette - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Prisión helada de un coleccione específico como Ice Age and Masters Edition II, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Prisión helada y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Prisión helada Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2008-09-22. Ilustrado por Anson Maddocks.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 741993NormalNegraAnson Maddocks
22008-09-22Masters Edition IIME2 501997NormalNegraAnson Maddocks

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Prisión helada tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Prisión helada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Si Prisión helada deja el campo de batalla antes de que su primera habilidad se resuelva, su tercera habilidad se activará y no hará nada. Luego su primera habilidad se resolverá y exiliará a la criatura objetivo para siempre.