Prisión helada Carta MTG


Icy Prison otorga ventaja de cartas al posiblemente robar una carta cuando se cumplen ciertas condiciones. La posibilidad de jugar a velocidad instantánea permite flexibilidad estratégica y puede interrumpir las tácticas del oponente. A pesar de sus beneficios, es crucial estar atento a su alto costo de maná y su especificidad de color.
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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
Tipo

Texto de la carta

Cuando la Prisión Helada entre en juego, elimina la criatura objetivo del juego. Cuando la Prisión Helada abandone el juego, devuelve esa criatura al juego bajo el control de su propietario como si acabara de ser invocada. Durante tu mantenimiento, destruye la Prisión Helada. Cualquier jugador puede pagar o3 para evitar esto.


Cartas Similares

Icy Prison es una carta única que ofrece a los jugadores una forma de neutralizar temporalmente las amenazas en el campo de batalla. Es similar a Frost Titan, que también tiene la capacidad de inmovilizar permanentes de los oponentes. Sin embargo, a diferencia de Frost Titan, Icy Prison congela a una criatura al entrar, y la congelación puede durar indefinidamente si no se cumple la condición de mana.

Análogo en efecto es Oubliette, una carta que también exilia temporalmente criaturas, pero lo hace de manera que evita que las habilidades activadas sean molestas. Por el contrario, Icy Prison permite las habilidades activadas a menos que sean habilidades de mana. Por el contrario, Delay es una carta que suspende temporalmente un hechizo, compartiendo el tema de retraso en la acción pero aplicándolo a hechizos en lugar de criaturas.

Lejos de ser solo tácticas de retraso, estas cartas representan profundidad estratégica en Magic: The Gathering. Cada una presenta su conjunto único de ventajas, destacando Icy Prison por su potencial para eliminar indefinidamente una criatura del combate, dadas las circunstancias correctas.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Icy Prison no solo interrumpe la estrategia de un oponente al exiliar una criatura clave, sino que también puede potencialmente robarte una carta. Esto sucede si la criatura regresa a jugar y logras cumplir una condición específica. Esto te da una buena oportunidad de reemplazar Icy Prison en tu mano, manteniendo tus recursos altos.

Aceleración de recursos: Aunque Icy Prison no acelera directamente tus recursos en términos de maná, puede acelerar indirectamente tu plan de juego. Al congelar la amenaza de un oponente por un turno o más, efectivamente ganas 'tiempo' - un recurso tan valioso como el maná. Esto te permite cambiar la marea a tu favor mientras los recursos de tu oponente están momentáneamente atados.

Velocidad instantánea: La capacidad de jugar a velocidad instantánea a Icy Prison te otorga una flexibilidad significativa durante el juego. Puedes esperar hasta el momento más oportuno, como en respuesta a un ataque del oponente o al final de su turno, para usar Icy Prison. Este elemento de sorpresa puede cambiar el impulso a tu favor e interrumpir las tácticas de tu oponente.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Icy Prison exige que un jugador se desprenda de otra carta de su mano, lo que puede agotar recursos valiosos y reducir la ventaja de la mano, especialmente perjudicial en formatos donde cada carta importa.

Costo específico de maná: El costo de lanzamiento de Icy Prison incluye un requisito de maná azul, restringiéndolo a mazos que puedan producir este color, limitando potencialmente su versatilidad en mazos multicolores que pueden tener problemas de consistencia.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo que compite con otros hechizos impactantes, el valor económico de Icy Prison se pone en duda, especialmente al considerar su naturaleza temporal y las condiciones adicionales requeridas para su activación y mantenimiento.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Icy Prison demuestra ser una opción de control flexible, capaz de adaptarse a varios mazos que puedan requerir la eliminación temporal de amenazas en el campo de batalla. Con su capacidad para neutralizar una criatura del oponente, puede cambiar rápidamente la marea del juego.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con efectos que te permiten desactivarla o reutilizar su habilidad, creando oportunidades para bloquear múltiples objetivos o repetir el proceso de interrupción.

Meta-relevancia: En un entorno de juego donde criaturas grandes o piezas de combo amenazan con invadir el campo de batalla, Icy Prison sirve como una herramienta de respuesta eficiente, manteniendo el equilibrio y dándote la ventaja contra configuraciones formidables.


Cómo vencer

Icy Prison es una carta intrigante que puede sorprender a tus oponentes. La capacidad de incapacitar a una criatura del oponente al lanzarla es una ventaja táctica significativa. Pero al igual que cualquier pieza en el tablero de ajedrez, puede ser superada. Lo primero que hay que tener en cuenta es que la criatura no se elimina permanentemente, sino que puede liberarse una vez que se pague su costo de lanzamiento. Esta sutileza abre una ventana de estrategia para lidiar con ella.

Para vencer a Icy Prison, concéntrate en acumular suficiente maná para liberar tu criatura, o utiliza hechizos que puedan eliminar encantamientos o disruptir estrategias que dependen de encantamientos. Cartas como Disenchant o Krosan Grip pueden desmantelar efectivamente la Prison. Utilizar contrahechizos cuando se juega Icy Prison puede evitar que aterrice en el campo de batalla. Por último, no subestimes el ritmo importante de tu juego; a veces, simplemente jugar alrededor de la Prison desplegando criaturas menos vitales como señuelos puede darte la ventaja. La flexibilidad y la anticipación son clave para convertir este obstáculo frío en un mero bache en el camino hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Prisión helada de un coleccione específico como Ice Age and Masters Edition II, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Prisión helada y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Prisión helada Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2008-09-22. Ilustrado por Anson Maddocks.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 741993NormalNegraAnson Maddocks
22008-09-22Masters Edition IIME2 501997NormalNegraAnson Maddocks

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Prisión helada tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Prisión helada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Si la Prisión helada abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su primera habilidad, su tercera habilidad se activará y no hará nada. Luego su primera habilidad se resolverá y exiliará a la criatura objetivo para siempre.