Alarido de la horda Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Raid |
Liberado | 2014-09-26 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Khans of Tarkir |
Coleccione código | KTK |
Número | 112 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Slawomir Maniak |
Texto de la carta
Cuando lances tu próximo hechizo de instantáneo o de conjuro este turno, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Incursión — Si atacaste con una criatura este turno, cuando lances tu próximo hechizo de instantáneo o de conjuro este turno, copia ese hechizo una vez adicional. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.
Cartas Similares
Howl of the Horde es una dinámica brujería roja para aquellos que buscan amplificar sus hechizos ofensivos en su juego de MTG. A menudo se compara con otras cartas de copia de hechizos como Reverberate, con diferencias clave que la distinguen. Mientras que ambas cartas ofrecen la capacidad de copiar un hechizo, Howl of the Horde introduce un mecanismo de incursión que puede duplicar su efecto potencialmente después de atacar, alejándose de la simple copia proporcionada por Reverberate.
Twinflame es otro hechizo comparable, que permite a los jugadores copiar la criatura objetivo por un turno. Twinflame difiere en que se centra en las criaturas y no tiene el bono condicional de incursión. Los jugadores que buscan multiplicar el daño u otros efectos de hechizos pueden inclinarse hacia Howl of the Horde por su impacto potencialmente mayor. También vale la pena mencionar Wild Ricochet, con la capacidad no solo de copiar, sino también de redirigir un hechizo. Aunque es más versátil, también es más intensivo en maná en comparación con el costo de tres manás de Howl of the Horde.
Explorar estas comparaciones revela que Howl of the Horde, con sus mecánicas de incursión únicas, destaca para los jugadores interesados en capitalizar estrategias impulsadas por el combate dentro de sus construcciones de mazo de MTG, mientras que en diferentes contextos o temas de mazo pueden preferirse alternativas.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Howl of the Horde tiene el potencial de triplicar el impacto de tu próximo hechizo, ofreciendo una ventaja significativa si se usa estratégicamente. La capacidad de copiar hechizos no solo mantiene, sino que puede aumentar el poder de tu carta durante turnos críticos.
Aceleración de recursos: Aunque la carta en sí misma no genera recursos directamente, las copias que produce pueden amplificar hechizos que aceleran tu maná, mejorando efectivamente tus recursos disponibles y el nivel de amenaza que presentas a los oponentes.
Velocidad instantánea: Aunque Howl of the Horde es un conjuro, se sincroniza bien con los hechizos a velocidad instantánea que lo siguen. Al atacar primero y luego lanzarlo, te aseguras de que cualquier instante que lances después sea copiado, añadiendo una capa de sorpresa y potencial para una jugada que cambie el juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Howl of the Horde puede requerir un sacrificio de tempo, ya que necesitas atacar con una criatura antes de poder aprovechar sus beneficios. Esto puede tensar tus recursos si no has establecido una sólida presencia en el campo de batalla.
Costo de maná específico: Con un costo de dos manás rojos y uno de cualquier color, Howl of the Horde exige una fuerte inversión en fuentes de maná rojo, lo que puede restringir las opciones de construcción de mazos y dificultar su lanzamiento en mazos multicolores.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de tres manás, Howl of the Horde se sitúa en un escalón superior en la curva de maná para conjuros con efectos similares. Esto puede dificultar su jugabilidad, especialmente al enfrentarse a mazos de ritmo rápido o al intentar mantener la eficiencia de maná en las etapas tempranas o medias del juego.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Howl of the Horde es increíblemente flexible y puede mejorar cualquier mazo que apunte a lanzar hechizos poderosos. Permite copiar cualquier instante o hechizo de conjuro, convirtiéndolo en un activo valioso en estrategias que giran en torno a infligir daño, robar cartas o controlar el tablero.
Potencial de combo: Esta carta abre la puerta a jugadas explosivas. Ya sea duplicando hechizos de daño para una victoria rápida o copiando hechizos de utilidad clave para efectos que cambian el juego, Howl of the Horde potencia significativamente el potencial de las sinergias de tu mazo.
Relevancia en el meta: A medida que el meta cambia y los mazos se vuelven más centrados en hechizos, Howl of the Horde sigue siendo una elección pertinente. Funciona excepcionalmente bien en un mazo rojo que busca maximizar el impacto de cada hechizo lanzado, especialmente en entornos donde los jugadores lanzan numerosos hechizos en un solo turno.
Cómo vencer
Enfrentarse a la feroz capacidad de Howl of the Horde de Magic: The Gathering requiere un enfoque táctico, ya que esta carta puede amplificar la potencia del siguiente hechizo de tu oponente. Para neutralizar esta oleada, contrarrestar el hechizo inicial es clave. Esto puede evitar la cascada de copias proporcionadas por Howl of the Horde. Decantarse por hechizos de eliminación a velocidad instantánea o contrarrestar hechizos, como Negar o Golpe desdeñoso, puede perturbar los cuidadosos planes de tu oponente.
El tiempo es crucial al enfrentarse a cartas con potencial duplicativo. Manteniendo maná disponible, te posicionas para reaccionar rápidamente y de manera decisiva. Además, utilizar hechizos que limpien la mesa, como limpiezas de mesa, puede minimizar el daño causado por múltiples instancias de cualquier conjuro o criaturas que se hayan replicado. También considera desplegar tácticas disruptivas de mano, como Pensar o Inquisición de Kozilek, para eliminar la amenaza antes de que se lance, asegurando que Howl of the Horde nunca haga sentir su aullido en el campo de batalla.
En resumen, para vencer a Howl of the Horde, la preparación y la negación estratégica son tus mayores aliados, permitiéndote mantener el control y diluir el rugido de la magia inminente de tu oponente a un mero susurro.
Recomendaciones de BurnMana
Domina MTG no solo implica entender las cartas individuales, sino también reconocer su potencial de sinergia dentro de tu mazo. Howl of the Horde es una carta multifacética que puede aumentar exponencialmente el poder de tus hechizos, ofreciendo emocionantes posibilidades de combo y cambios importantes en el juego. Efectiva en mazos centrados en lanzar hechizos y ataques sorpresa, permite jugadas tácticas profundas cuando la utilizas perfectamente después del combate. Para aprovechar al máximo las habilidades de esta carta, continúa explorando y experimentando con la estrategia de tu mazo para aprovechar al máximo su capacidad de copia de hechizos. ¿Interesado en aprovechar el aullido? Descubre estrategias y sinergias más profundas con nosotros y optimiza el potencial de tu mazo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Alarido de la horda de un coleccione específico como Khans of Tarkir, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Alarido de la horda y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Alarido de la horda tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Alarido de la horda de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
20/09/2014 | Cada copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo que está copiando a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier cantidad de los objetivos, incluidos todos o ninguno. Si, para uno de los objetivos, no puedes elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal). Puedes elegir diferentes objetivos para cada copia. |
20/09/2014 | Howl of the Horde crea una habilidad desencadenada retardada que se activa cuando lanzas tu próxima instantánea o conjuro esa misma turno. La habilidad de incursión crea una segunda habilidad desencadenada retardada idéntica. Cada una de estas creará una copia única del próximo instantánea o conjuro que lances durante ese turno. Si no lanzas otra instantánea o conjuro durante ese turno, ambas habilidades desencadenadas retardadas dejarán de existir. |
20/09/2014 | Si el hechizo que se copia tiene una X cuyo valor se determinó al lanzarlo (como tiene Garras del cráter), cada copia tendrá el mismo valor de X. |
20/09/2014 | Si el hechizo que se está copiando es modal (es decir, dice "Elegir uno -" o similar), cada copia tendrá el mismo modo. No puedes elegir uno diferente. |
20/09/2014 | Las habilidades desencadenadas con retraso copiarán cualquier hechizo instantáneo o de conjuro, no solo uno con objetivos. |
20/09/2014 | Cuando se resuelve cualquiera de las habilidades, se crea una copia del hechizo instantáneo o de conjuro. Tú controlas cada copia. Cada copia se crea en la pila, por lo que no se "lanza". Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo no se activarán. La copia o copias luego se resolverán como hechizos normales, después de que los jugadores tengan oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades. |
19/01/2018 | Las habilidades de incursión solo se preocupan de que hayas atacado con una criatura. No importa cuántas criaturas hayas atacado, ni a qué oponente o planeswalker controlado por un oponente hayan atacado esas criaturas. |
19/01/2018 | Las habilidades de ataque evalúan todo el turno para ver si atacaste con una criatura. Esa criatura no tiene que seguir estando en el campo de batalla. De manera similar, el jugador o caminante de planos al que atacó no tiene que seguir estando en el juego o en el campo de batalla, respectivamente. |