Puerto interior Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 13 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Tierra |
Conclusiones clave
- Esta tierra entra rápidamente sin estar girada dadas las condiciones adecuadas, manteniendo tu base de maná ágil.
- Hinterland Harbor se especializa en maná verde-azul, ideal para estrategias de mazo Simic.
- Aunque poderosa, la utilidad de esta tierra dual se reduce en mazos con mayor diversidad de colores.
Texto de la carta
El Puerto interior entra al campo de batalla girado a menos que controles un bosque o una isla. {T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná.
En los lugares en que el mar se funde con el bosque, es fácil olvidar la oscuridad que gobierna en Innistrad.
Pros de la carta
Ventaja de carta: Hinterland Harbor no entra girada si controlas un Bosque o una Isla, asegurando que mantengas el flujo de cartas sin la desventaja de una tierra girada habitual. Esta base de maná suave te permite desplegar amenazas o respuestas sin perder ritmo.
Aceleración de recursos: Como tierra dual, Hinterland Harbor te permite girar para obtener maná azul o verde, facilitando la aceleración de recursos al permitir un uso más eficiente del maná y mejorando tu capacidad para lanzar hechizos multicolores en los mazos Simic (verde-azul) antes en el juego.
Velocidad instantánea: A pesar de que Hinterland Harbor en sí no opera a velocidad instantánea, refuerza un grupo de maná que puede responder fácilmente a las acciones del oponente a velocidad instantánea. Esta tierra asegura que puedas mantener el maná disponible para interacciones cruciales a velocidad instantánea sin comprometer los requisitos de color de tu mazo.
Contras de la carta
Requisito de descarte: A diferencia de otras tierras duales, Hinterland Harbor no tiene un requisito de descarte de carta, pero aún viene con una condición. La tierra entrará girada en el campo de batalla a menos que controles un Bosque o una Isla. Esto puede interrumpir tu ritmo, especialmente al principio del juego cuando buscas desarrollar rápidamente tu base de maná.
Coste de maná específico: Hinterland Harbor proporciona maná específicamente para hechizos verdes y azules. Si bien esto es beneficioso en un mazo Simic, se vuelve menos versátil en mazos multicolores que también podrían requerir otros tipos de maná para lanzar eficazmente una variedad más amplia de hechizos.
Coste de maná comparativamente alto: Aunque Hinterland Harbor no tiene un coste de maná asociado con entrar sin girar, se puede considerar que tiene un "coste" en el sentido de que requiere que ya tengas un tipo particular de tierra en el campo de batalla. Esta configuración puede ser más engorrosa en comparación con tierras que entran sin girar incondicionalmente u ofrecen utilidad adicional.
Razones para incluir Hinterland Harbor en tu colección
Versatilidad: Hinterland Harbor sirve como una tierra esencial en mazos verdes y azules multicolores, proporcionando la fijación de maná necesaria sin entrar al campo de batalla girada si cumples sus condiciones.
Potencial de combo: Esta carta puede integrarse fácilmente en combos que requieren cantidades generosas de maná azul o verde, actuando como un habilitador silencioso para el motor de tu mazo.
Relevancia en el meta: Con las demandas fluctuantes del entorno de juego, la eficiencia de Hinterland Harbor asegura que mantenga un lugar en mazos que capitalizan las sinergias entre las criaturas verdes y los instantáneos y conjuros azules.
Cómo vencer
Hinterland Harbor juega un papel fundamental en muchas construcciones de mazos de MTG, sirviendo como una carta de tierra fiable que entra al campo de batalla sin girar, siempre que controles un Bosque o una Isla. Esta integración sin problemas en el juego es particularmente útil en varios mazos verde-azul, fomentando un desarrollo fluido en la base de maná sin perder ritmo.
Vencer una estrategia que se basa en Hinterland Harbor generalmente implica obstaculizar la accesibilidad de maná de tu oponente. Aplicar presión con cartas de destrucción de tierras puede evitar que Hinterland Harbor y tierras similares impacten en el juego. Utilizar cartas como Cuartel Fantasma o Campo de la Ruina te permite apuntar a tierras específicas, interrumpiendo la configuración estratégica de tu adversario y ralentizando significativamente el ritmo de juego. Otro enfoque efectivo es utilizar estrategias de contrahechizo o basadas en permisos para superar a tu oponente, anticipando y neutralizando jugadas clave que puedan haber planeado con su maná, anulando así la ventaja de Hinterland Harbor.
En última instancia, superar un mazo con activos de tierra como Hinterland Harbor requiere una combinación de interrupción estratégica de tierras y tácticas de control inteligente, asegurando que tu oponente nunca aproveche completamente el potencial que tales tierras ofrecen a la sinergia y el ritmo de su mazo.
Cartas Similares
En el mundo de las tierras duales en Magic: The Gathering, Hinterland Harbor ofrece fiabilidad y funcionalidad para los jugadores que manejan una baraja Verde y Azul. Al igual que Hinterland Harbor, Glacial Fortress proporciona una capacidad de corrección de maná; sin embargo, se adapta a construcciones de baraja Blanca y Azul. Lo que diferencia a Hinterland Harbor es su facilidad de entrada sin activar si controlas un Bosque o una Isla, permitiendo un uso inmediato para cualquier maná de color sin el dolor de entrar tapada.
Otro pariente cercano es Sunpetal Grove, que sirve a las barajas Verdes y Blancas con la misma condición de entrada sin activar. Si bien estas tierras comparten la entrada condicional sin activar, cada una orienta la construcción de la baraja hacia diferentes combinaciones de colores y estrategias. Rootbound Crag merece una mención, desempeñando un papel similar para los jugadores Rojos y Verdes. Sin embargo, la afinidad de Hinterland Harbor a los colores Verde y Azul es única, favoreciendo un equilibrio de estrategias basadas en criaturas y contramagias o mecánicas de robo de cartas inherentes en esos colores.
La comparación de estos básicos muestra que Hinterland Harbor encaja perfectamente dentro de la colección de tierras duales que permiten una flexibilidad táctica. Brilla en barajas que demandan una curva de maná suave y eficiente desde el comienzo del juego.
Cartas similares a Puerto interior por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Puerto interior de un coleccione específico como Innistrad and Dominaria Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Puerto interior y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Puerto interior Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 2011-09-30 y 2024-04-19. Ilustrado por 4 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2011-09-30 | Innistrad | ISD | 241 | 2003 | Normal | Negra | Karl Kopinski | |
2 | 2018-04-27 | Dominaria Promos | PDOM | 240s | 2015 | Normal | Negra | Daniel Ljunggren | |
3 | 2018-04-27 | Dominaria Promos | PDOM | 240p | 2015 | Normal | Negra | Daniel Ljunggren | |
4 | 2018-04-27 | Dominaria | DOM | 240 | 2015 | Normal | Negra | Daniel Ljunggren | |
5 | 2023-01-13 | Dominaria Remastered | DMR | 396 | 1997 | Normal | Negra | Daniel Ljunggren | |
6 | 2023-01-13 | Dominaria Remastered | DMR | 248 | 2015 | Normal | Negra | Daniel Ljunggren | |
7 | 2023-06-23 | Tales of Middle-earth Commander | LTC | 317 | 2015 | Normal | Negra | Oleg Shekhovtsov | |
8 | 2023-11-17 | The Lost Caverns of Ixalan Commander | LCC | 336 | 2015 | Normal | Negra | Daniel Ljunggren | |
9 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 498 | 2015 | Normal | Negra | Marco Gorlei | |
10 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 267 | 2015 | Normal | Negra | Marco Gorlei | |
11 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 795 | 2015 | Normal | Negra | Marco Gorlei | |
12 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 1026 | 2015 | Normal | Negra | Marco Gorlei | |
13 | 2024-04-19 | Outlaws of Thunder Junction Commander | OTC | 300 | 2015 | Normal | Negra | Karl Kopinski |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Puerto interior tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |