Cascada estruendosa Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoTierra

Conclusiones clave

  1. Lumbering Falls proporciona ventaja de cartas con la prueba de hechizo, frustrando eliminaciones dirigidas al transformarse en una criatura.
  2. Una fuente de mana flexible, encaja fácilmente en las curvas de mana mientras funciona como una criatura sin usar espacios en la baraja.
  3. Su transformación a velocidad instantánea puede crear una amenaza inesperada o fortalecer la defensa, amplificando tus jugadas estratégicas.

Texto de la carta

La Cascada estruendosa entra al campo de batalla girada.{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná.{2}{G}{U}: La Cascada estruendosa se convierte en una criatura Elemental verde y azul 3/3 con la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.


Ventajas de la carta

Ventaja de Carta: Una fortaleza clave de Lumbering Falls es su capacidad para convertirse en una criatura con prueba de hechizo, asegurando que mantengas presencia en el tablero contra eliminaciones dirigidas. Esta resistencia se traduce en ventaja de cartas al obligar a tu oponente a gastar más recursos para tratar con ella.

Acceleración de recursos: Como tierra, Lumbering Falls contribuye a tu base de mana sin ocupar un espacio en tu baraja que ocuparía una criatura. Además, toca mana azul o verde, lo cual es crucial para lanzar hechizos y mantener una curva de mana suave.

Velocidad Instantánea: La transformación de Lumbering Falls en una criatura se puede activar a velocidad instantánea, permitiéndote sorprender a tu oponente durante el combate o al final de su turno. Esta flexibilidad te permite mantener mana disponible para otras interacciones a velocidad instantánea mientras presentas una amenaza inesperada.


Desventajas de la carta

Requisito de Descarte: Aunque Lumbering Falls no requiere que descartes cartas para convertirse en una criatura, si te enfrentas a una estrategia que obliga a descartar, es posible que no estés tan inclinado a mantener Lumbering Falls sin tocar para la defensa, arriesgando la pérdida de tierra.

Costo de Mana Específico: Activar la transformación de Lumbering Falls requiere tanto mana verde como azul, lo que lo hace menos flexible para barajas que no producen consistentemente ambos tipos de mana.

Costo de Mana Comparativamente Alto: El costo de activar Lumbering Falls y convertirla en una criatura es de cuatro mana, lo cual puede ser una inversión significativa durante tu turno, limitando potencialmente tu capacidad para jugar otros hechizos o mantener mana para contrahechizos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Lumbering Falls es una tierra dual que aporta más que solo corrección de color a tus barajas. Ser capaz de convertirse en una criatura 3/3 con prueba de hechizo lo mantiene a salvo de eliminaciones dirigidas, convirtiéndolo en una opción confiable tanto para el ataque como para la defensa.

Potencial de combo: Esta tierra funciona bien con efectos que deshacen tierras o se benefician de criaturas en tierra. Puede encajar en estrategias que capitalizan en la entrada de criaturas o aquellas que requieren una diversidad de tipos de criaturas.

Relevancia en el meta: En entornos donde los hechizos que no son criaturas son prevalentes, Lumbering Falls se destaca al esquivar las eliminaciones masivas a la velocidad de conjuro y hechizos que no son dirigidos. Su capacidad para convertirse en una criatura solo cuando es necesario lo convierte en un activo en juegos que se extienden a batallas más largas y más interactivas.


Cómo vencer

Lumbering Falls es una carta de tierra única en Magic: The Gathering que no solo toca mana sino que también puede convertirse en una criatura formidable. Su capacidad para convertirse en un Elemental 3/3 con prueba de hechizo lo convierte en una amenaza resistente con la que lidiar. Para manejar eficazmente los desafíos que presenta Lumbering Falls, los jugadores deben adoptar un enfoque estratégico.

Una de las estrategias más efectivas para contrarrestar a Lumbering Falls es a través del uso de cartas que obliguen a tu oponente a sacrificar una criatura. Dado que Lumbering Falls es indestructible mientras es una tierra y tiene prueba de hechizo como criatura, los hechizos de remoción directa son menos efectivos. Sin embargo, los efectos de edicto como los que se encuentran en Liliana del Velo o Sangre Inocente no apuntan y, por lo tanto, pasan por alto la prueba de hechizo, obligando al controlador de Lumbering Falls a sacrificarla si es la única criatura que controlan.

Otra táctica implica contrarrestar la activación de la tierra. Cartas capaces de contrarrestar habilidades activadas, como Disallow o Fin del Cuento, pueden evitar que Lumbering Falls se convierta en una criatura en primer lugar. Por último, pueden emplearse eliminaciones masivas como Condenación o Ira de Dios después de que Lumbering Falls haya sido activada, eliminándola junto con todas las demás criaturas en el campo de batalla, a excepción de aquellas con indestructible.


Cartas Similares

Lumbering Falls guarda similitud con una categoría de cartas de tierra en Magic: The Gathering que tienen la capacidad de transformarse en criaturas. Al igual que Lumbering Falls, Celestial Colonnade también permite a los jugadores convertir tierra en una criatura, aunque con atributos diferentes. Colonnade proporciona una criatura con vuelo y vigilancia, perfecta para defensa y ataques consistentes, a diferencia de Lumbering Falls, que ofrece invulnerabilidad para protegerse de hechizos dirigidos.

Creeping Tar Pit comparte el mismo concepto de las tierras convirtiéndose en amenazas, pero se centra en ser inbloqueable, permitiendo daño garantizado. Esto contrasta con Lumbering Falls, cuya fortaleza radica en su resistencia en lugar de en su evasión. Luego tenemos Stirring Wildwood, que al activarse se convierte en una criatura con alcance, proporcionando una sólida defensa contra criaturas voladoras, una ventaja táctica que Lumbering Falls no posee intrínsecamente.

Evaluar su utilidad y adaptabilidad en escenarios de juego revela que Lumbering Falls ocupa un lugar considerable entre las tierras-criatura en las estrategias de MTG. Su capacidad para protegerse con invulnerabilidad asegura que sigue siendo una opción sólida y duradera en el campo de batalla.

Celestial Colonnade - Carta Magic versiones
Creeping Tar Pit - Carta Magic versiones
Stirring Wildwood - Carta Magic versiones
Celestial Colonnade - Carta Magic versiones
Creeping Tar Pit - Carta Magic versiones
Stirring Wildwood - Carta Magic versiones

Cartas similares a Cascada estruendosa por color, tipo y coste de maná

Tropical Island - Carta Magic versiones
Barkchannel Pathway // Tidechannel Pathway - Carta Magic versiones
Yavimaya Coast - Carta Magic versiones
Rejuvenating Springs - Carta Magic versiones
Simic Growth Chamber - Carta Magic versiones
Breeding Pool - Carta Magic versiones
Novijen, Heart of Progress - Carta Magic versiones
Hinterland Harbor - Carta Magic versiones
Alchemist's Refuge - Carta Magic versiones
Thornwood Falls - Carta Magic versiones
Simic Guildgate - Carta Magic versiones
Woodland Stream - Carta Magic versiones
Flooded Grove - Carta Magic versiones
Temple of Mystery - Carta Magic versiones
Botanical Sanctum - Carta Magic versiones
Littjara Mirrorlake - Carta Magic versiones
Rimewood Falls - Carta Magic versiones
Vineglimmer Snarl - Carta Magic versiones
Quandrix Campus - Carta Magic versiones
Dreamroot Cascade - Carta Magic versiones
Tropical Island - Carta Magic versiones
Barkchannel Pathway // Tidechannel Pathway - Carta Magic versiones
Yavimaya Coast - Carta Magic versiones
Rejuvenating Springs - Carta Magic versiones
Simic Growth Chamber - Carta Magic versiones
Breeding Pool - Carta Magic versiones
Novijen, Heart of Progress - Carta Magic versiones
Hinterland Harbor - Carta Magic versiones
Alchemist's Refuge - Carta Magic versiones
Thornwood Falls - Carta Magic versiones
Simic Guildgate - Carta Magic versiones
Woodland Stream - Carta Magic versiones
Flooded Grove - Carta Magic versiones
Temple of Mystery - Carta Magic versiones
Botanical Sanctum - Carta Magic versiones
Littjara Mirrorlake - Carta Magic versiones
Rimewood Falls - Carta Magic versiones
Vineglimmer Snarl - Carta Magic versiones
Quandrix Campus - Carta Magic versiones
Dreamroot Cascade - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cascada estruendosa de un coleccione específico como Battle for Zendikar and Battle for Zendikar Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cascada estruendosa y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Cascada estruendosa Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2021-07-23. Ilustrado por Titus Lunter.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-10-02Battle for ZendikarBFZ 2392015NormalNegraTitus Lunter
22015-10-02Battle for Zendikar PromosPBFZ 239s2015NormalNegraTitus Lunter
32021-04-23Commander 2021C21 2992015NormalNegraTitus Lunter
42021-07-23Forgotten Realms CommanderAFC 2472015NormalNegraTitus Lunter

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cascada estruendosa tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cascada estruendosa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Una tierra que se convierte en una criatura puede verse afectada por la "enfermedad al invocar". No puedes atacar con ella ni usar ninguna de sus habilidades (incluyendo sus habilidades de maná) a menos que haya comenzado tu turno más reciente en el campo de batalla bajo tu control. Ten en cuenta que la enfermedad al invocar se preocupa por cuándo ese permanente pasó a estar bajo tu control, no por cuándo se convirtió en una criatura ni cuándo entró al campo de batalla.
25/08/2015 Una habilidad que convierte un terreno en una criatura también establece el poder y la resistencia de esa criatura. Si el terreno ya era una criatura (por ejemplo, si era el objetivo de un hechizo con Despertar), esto sobrescribirá el efecto anterior que establecía su poder y resistencia. Los efectos que modifiquen su poder o resistencia seguirán aplicándose sin importar cuándo comenzaron a tener efecto. Lo mismo ocurre con los contadores que cambian su poder o resistencia (como los contadores +1/+1) y efectos que intercambian su poder y resistencia. Por ejemplo, si Cascadas de leña se ha convertido en una criatura 0/0 con tres contadores +1/+1, activar su última habilidad lo convertirá en una criatura 6/6 que sigue siendo un terreno.
25/08/2015 Esta tierra no tiene color hasta que la última habilidad le da colores.
25/08/2015 Cuando un terreno se convierte en una criatura, eso no cuenta como que una criatura entra al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán.