Cascada estruendosa Carta MTG


Lumbering Falls proporciona ventaja de cartas con la habilidad de hexproof, frustrando eliminaciones dirigidas al transformarse en una criatura. Una fuente flexible de maná, encaja sin problemas en curvas de maná al mismo tiempo que funciona como una criatura sin usar espacios en tu baraja. Su transformación a velocidad instantánea puede crear una amenaza inesperada o reforzar la defensa, amplificando tus jugadas estratégicas.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoTierra

Texto de la carta

La Cascada estruendosa entra al campo de batalla girada.{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná.{2}{G}{U}: La Cascada estruendosa se convierte en una criatura Elemental verde y azul 3/3 con la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.


Cartas Similares

Lumbering Falls guarda similitud con una categoría específica de cartas de tierras en Magic: The Gathering que tienen la habilidad transformadora de convertirse en criaturas. Al igual que Lumbering Falls, Celestial Colonnade también permite a los jugadores convertir una tierra en una criatura, aunque con atributos diferentes. Colonnade ofrece una criatura con vuelo y vigilancia, perfecta para la defensa y ataques consistentes, a diferencia de Lumbering Falls, que otorga intimidación para protegerse de hechizos dirigidos.

Creeping Tar Pit comparte el mismo concepto de las tierras que se convierten en amenazas, pero se enfoca en ser inbloqueable, permitiendo daño garantizado. Esto contrasta con Lumbering Falls, cuya fortaleza radica en su resistencia en lugar de en su evasión. Luego tenemos Stirring Wildwood, que al activarse se convierte en una criatura con alcance, proporcionando una sólida defensa contra criaturas voladoras, una ventaja táctica que Lumbering Falls no posee inherentemente.

Evaluar su utilidad y adaptabilidad en escenarios de juego revela que Lumbering Falls ocupa un lugar considerable entre las tierras-criatura en las estrategias de MTG. Su capacidad para protegerse a sí misma con intimidación asegura que permanezca como una opción estable y duradera en el campo de batalla.

Celestial Colonnade - Carta Magic versiones
Creeping Tar Pit - Carta Magic versiones
Stirring Wildwood - Carta Magic versiones
Celestial Colonnade - Carta Magic versiones
Creeping Tar Pit - Carta Magic versiones
Stirring Wildwood - Carta Magic versiones

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Una fortaleza principal de Lumbering Falls es su habilidad para convertirse en una criatura con hexproof, asegurando que mantengas presencia en el tablero contra eliminaciones dirigidas. Esta resistencia se traduce en ventaja de cartas al obligar a tu oponente a gastar más recursos para lidiar con ella.

Aceleración de recursos: Como tierra, Lumbering Falls contribuye a tu base de maná sin costar un espacio en tu baraja que ocuparía una criatura. Además, produce maná azul o verde, lo cual es crucial para lanzar hechizos y mantener una curva de maná fluida.

Velocidad instantánea: La transformación de Lumbering Falls en una criatura puede activarse a velocidad instantánea, permitiéndote sorprender a tu oponente durante el combate o al final de su turno. Esta flexibilidad te permite mantener maná disponible para otras interacciones a velocidad instantánea mientras presentas una amenaza inesperada.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque Lumbering Falls no te obliga a descartar cartas para convertirse en una criatura, si te enfrentas a una estrategia que te obliga a descartar, es posible que seas menos propenso a dejar Lumbering Falls sin usar para defensa, arriesgando la pérdida de tierra.

Costo de maná específico: Activar la transformación de Lumbering Falls requiere tanto maná verde como azul, lo que lo hace menos flexible para barajas que no producen consistentemente ambos tipos de maná.

Costo de maná comparativamente alto: El costo de activar Lumbering Falls y convertirla en una criatura es de cuatro manás, lo cual puede ser una inversión significativa durante tu turno, limitando potencialmente tu habilidad para jugar otros hechizos o mantener maná para contramagias.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Lumbering Falls es una tierra dual que aporta más que solo fijación de colores a tus barajas. Ser capaz de convertirse en una criatura 3/3 con hexproof lo mantiene a salvo de eliminaciones dirigidas, convirtiéndolo en una opción confiable tanto para ofensiva como para defensa.

Potencial de combo: Esta tierra funciona bien con efectos que desatan tierras o se benefician de criaturas terrenales. Puede encajar en estrategias que aprovechan la entrada de criaturas al campo de batalla o aquellas que requieren una diversidad de tipos de criaturas.

Meta-Relevancia: En entornos donde los hechizos no-criatura son predominantes, Lumbering Falls destaca al esquivar eliminaciones de velocidad de conjuro de conjuros y hechizos que no apuntan. Su habilidad para convertirse en una criatura solo cuando es necesario lo convierte en un activo en juegos que se extienden a batallas más largas e interactivas.


Cómo vencer

Lumbering Falls es una carta de tierra única en Magic: The Gathering que no solo produce maná, sino que también puede convertirse en una criatura formidable. Su habilidad para convertirse en un Elemental 3/3 con hexproof la convierte en una amenaza resistente con la que lidiar. Para manejar eficazmente los desafíos que presenta Lumbering Falls, los jugadores necesitan adoptar un enfoque estratégico.

Una de las estrategias más efectivas para contrarrestar a Lumbering Falls es mediante el uso de cartas que obliguen a tu oponente a sacrificar una criatura. Dado que Lumbering Falls es indestructible mientras es una tierra y tiene hexproof como criatura, los hechizos de eliminación directos son menos efectivos. Sin embargo, los efectos de edicto como los que se encuentran en Liliana del Velo o Sangre Inocente no apuntan y por lo tanto pasan por alto el hexproof, forzando al controlador de Lumbering Falls a sacrificarla si es la única criatura que controlan.

Otra táctica implica contrarrestar la activación de la tierra. Cartas capaces de contrarrestar habilidades activadas, como Disallow o Fin de la Historia, pueden evitar que Lumbering Falls se convierta en una criatura en primer lugar. Por último, limpiezas de mesa como Condenación o Ira de Dios pueden usarse después de que Lumbering Falls se haya activado, eliminándola junto con todas las demás criaturas en el campo de batalla, a excepción de aquellas con indestructible.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cascada estruendosa de un coleccione específico como Battle for Zendikar and Battle for Zendikar Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cascada estruendosa y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Cascada estruendosa Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2024-06-14. Ilustrado por Titus Lunter.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-10-02Battle for ZendikarBFZ 2392015NormalNegraTitus Lunter
22015-10-02Battle for Zendikar PromosPBFZ 239s2015NormalNegraTitus Lunter
32021-04-23Commander 2021C21 2992015NormalNegraTitus Lunter
42021-07-23Forgotten Realms CommanderAFC 2472015NormalNegraTitus Lunter
52024-06-14Modern Horizons 3 CommanderM3C 3552015NormalNegraTitus Lunter

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cascada estruendosa tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cascada estruendosa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Una tierra que se convierte en una criatura puede verse afectada por la "enfermedad de invocación". No puedes atacar con ella ni usar ninguna de sus habilidades (incluidas sus habilidades de mana) a menos que comenzara tu turno más reciente en el campo de batalla bajo tu control. Ten en cuenta que la enfermedad de invocación se preocupa por cuándo ese permanente pasó a estar bajo tu control, no cuándo se convirtió en una criatura ni cuándo entró en el campo de batalla.
25/08/2015 Una habilidad que convierte un terreno en una criatura también establece el poder y la resistencia de esa criatura. Si el terreno ya era una criatura (por ejemplo, si fue el objetivo de un hechizo con el despertar), esto sobrescribirá el efecto anterior que estableció su poder y resistencia. Los efectos que modifican su poder o resistencia seguirán aplicándose sin importar cuándo comenzaron a tener efecto. Lo mismo aplica para contadores que cambian su poder o resistencia (como los contadores +1/+1) y efectos que intercambian su poder y resistencia. Por ejemplo, si Cataratas aserradoras se convierte en una criatura 0/0 con tres contadores +1/+1, activar su última habilidad la convertirá en una criatura 6/6 que sigue siendo un terreno.
25/08/2015 Esta tierra no tiene color hasta que la última habilidad le da colores.
25/08/2015 Cuando un terreno se convierte en una criatura, eso no cuenta como que una criatura entra al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán.