Escarbador de edros Carta MTG


La habilidad de Caída de tierra transforma al Rascahebras de Hedron en una amenaza en aumento con cada jugada de tierra. Su flexibilidad y sinergia con mazos centrados en tierras mejoran su potencial de crecimiento de poder. A pesar de un mayor coste de maná, su poder escalable puede cambiar la dinámica de juegos más largos.
Escarbador de edros - Zendikar
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoCriatura artefacto — Constructo
Habilidades Landfall
Liberado2009-10-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreZendikar
Coleccione códigoZEN
Fuerza 1
Tenacidad 1
Número204
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJason Felix

Texto de la carta

Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Escarbador de edros obtiene +1/+1 hasta el final del turno.

"No me interesa cuándo despertaron los edros. Por qué es la pregunta que realmente importa." —Anowon, el Sabio de las Ruinas


Cartas similares

El Rascaestructuras de Hedron se destaca entre la vasta variedad de criaturas de artefacto de bajo coste en Magic: The Gathering. Con comparaciones con otras criaturas como el Atlas Caminante, se encuentra en una eficiencia de maná similar para los constructores de mazos que se centran en la sinergia de tierras. Sin embargo, el Rascaestructuras ofrece algo un poco diferente: entra en la zona de batalla como un atacante proactivo, creciendo en poder a medida que aumenta el recuento de tierras, una característica no compartida por el Atlas Caminante, que se enfoca más en manipular las jugadas de tierras.

Un análisis en profundidad de otra criatura de artefacto similar, el Aguiserpe del Vórtice, muestra que viene con vínculo vital desde el principio, ofreciendo un retorno inmediato en términos de puntos de vida. Sin embargo, el Aguiserpe, a diferencia del Rascaestructuras de Hedron, no promete adaptarse e incrementar su capacidad ofensiva a medida que avanza el juego. Aumentar la potencia con jugadas de tierra no beneficia al Aguiserpe del Vórtice, pero podría convertir al Rascaestructuras de Hedron en una fuerza formidable con el tiempo.

En última instancia, aunque existen otras criaturas de artefacto como el Autómata de Arsenal o el Triturador Arcóbalo con sus mecánicas y beneficios únicos, el Rascaestructuras de Hedron encuentra su nicho para jugadores que disfrutan de una estrategia que los recompensa con un atacante potencialmente poderoso y escalable que se mantiene relevante a medida que el juego se alarga.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Aunque el Rascahebras de Hedron no ofrece directamente robo de cartas, su habilidad de Caída de tierra puede fortalecer su poder cada vez que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control. Esta amenaza creciente puede presionar a tu oponente, potencialmente llevando a intercambios favorables o daño directo, contribuyendo indirectamente a tu ventaja de cartas.

Aceleración de recursos: El Rascahebras de Hedron en sí no es una fuente directa de aceleración de recursos, pero puede sinergizar con mecánicas de mazo que ponen múltiples tierras en juego. Esto puede convertir a una simple criatura en un benefactor recurrente de tus jugadas de tierra, escalando rápidamente a medida que tus recursos crecen.

Velocidad instantánea: El gatillo de Caída de tierra en el Rascahebras de Hedron se activa a velocidad instantánea, haciendo que cada caída de tierra sea un potenciador de amenazas potencial. Esto significa que tu oponente siempre debe estar atento a cómo bloquea o ataca, ya que una sola jugada de tierra puede cambiar inesperadamente las matemáticas de combate, especialmente durante el turno del oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La efectividad del Rascahebras de Hedron se ve potencialmente disminuida ya que no impone condiciones de descarte a tu oponente, una táctica común para interrumpir su mano y estrategia.

Coste de maná específico: Al ser incoloro, el Rascahebras de Hedron puede encajar en cualquier mazo, pero también carece de las ventajas inherentes de los hechizos de colores, como sinergizarse con cartas específicas de rampa de maná o beneficiarse de aumentos de hechizos relacionados con el color, lo que podría limitar su uso estratégico.

Coste de maná comparativamente alto: Como criatura básica, el coste del Rascahebras de Hedron no se alinea bien con sus habilidades básicas, especialmente cuando otras criaturas con costes de maná similares o inferiores ofrecen habilidades valiosas o mayor poder y resistencia.


Razones para incluir el Rascahebras de Hedron en tu colección

Versatilidad: El Rascahebras de Hedron es una carta flexible que puede encajar en una variedad de mazos. Su habilidad de caída de tierra lo convierte en una opción para mazos que se centran en poner múltiples tierras en juego, proporcionando un impulso consistente de poder.

Potencial de combo: Con cada tierra que juegas, el Rascahebras de Hedron se fortalece. Esto sinergiza bien con mazos que tienen una mecánica donde se pueden maximizar o manipular el número de tierras o disparadores de caída de tierra para obtener turnos explosivos.

Relevancia en el meta: Al jugar en un meta donde los juegos se alargan y los estados de tablero se vuelven abarrotados, la habilidad de hacer crecer una criatura aparentemente inconsecuente en una amenaza significativa puede cambiar el rumbo de la batalla. El nivel de poder evolutivo del Rascahebras de Hedron se adapta bien a estas situaciones.


Cómo vencerlo

El Rascahebras de Hedron puede que no sea el oponente más formidable en el campo de batalla, pero en Magic: The Gathering, cada carta tiene sus fortalezas y debilidades. Como criatura que depende de la caída de tierra para potenciar su ataque, la clave para vencer al Rascahebras de Hedron radica en controlar las jugadas de tierra. Sin el disparador de caída de tierra, este pequeño constructo es simplemente una criatura 1/1, que se puede manejar con hechizos básicos de eliminación de criaturas o abrumándolo con criaturas más fuertes. Para aquellos que prefieren un enfoque más sutil, las cartas que restringen las caídas de tierra o devuelven las tierras a la mano del oponente pueden incapacitar severamente la efectividad del Rascahebras de Hedron. También es importante tener en cuenta que las habilidades de caída de tierra son acciones desencadenadas, por lo que mantener hechizos de eliminación a velocidad instantánea en la mano para responder a las jugadas de tierra puede neutralizar la amenaza potencial que representa esta criatura. En última instancia, al igual que muchas cartas en MTG, el Rascahebras de Hedron requiere un cierto contexto para destacar y se convierte en mucho menos problema si desmantelas ese entorno.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Escarbador de edros de un coleccione específico como Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Escarbador de edros y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Escarbador de edros tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Escarbador de edros de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 La habilidad de llegada se activa cada vez que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control por cualquier razón. Se activa cada vez que juegas una tierra, así como cada vez que un hechizo o habilidad (como Crecimiento desenfrenado) te hace poner una tierra en el campo de batalla bajo tu control. Incluso se activará cuando un hechizo o habilidad haga que otro jugador ponga una tierra en el campo de batalla bajo tu control (como puede ocurrir con la habilidad del Dríade de Yavimaya, por ejemplo).
01/10/2009 Cuando una tierra entra al campo de batalla bajo tu control, cada habilidad de caída de tierra de los permanentes que controlas se activará. Puedes ponerlas en la pila en cualquier orden. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse.