Autómata de la armería Carta MTG


Ganar rápidamente ventaja de cartas equipando múltiples armas sin necesidad de mana adicional al atacar. Puede resultar en desventaja de cartas si se construye un mazo fuertemente dependiente de equipamientos específicos. Inclusión fuerte en mazos de Commander por su versatilidad y potencial de combo con artefactos.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoCriatura artefacto — Constructo
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Siempre que el Autómata de la armería entre al campo de batalla o ataque, puedes anexarle cualquier cantidad de equipo objetivo. (El control del equipo no cambia.)

Sin carne que se fatigue ni determinación que flaquee, las máquinas no tardaron en convertirse en los entrenadores preferidos de la Academia.


Comprendiendo el Lugar del Autómata de Armería en MTG

Cartas Similares

El Autómata de Armería es una carta única de criatura artefacto dentro del universo de MTG. Su habilidad de atraer equipamiento al entrar al campo de batalla o al atacar se asemeja al mecanismo encontrado en cartas como Robo magnético, que adjunta equipamiento objetivo a una criatura que controlas. Sin embargo, el Autómata de Armería no requiere que el equipamiento ya esté en el campo de batalla bajo tu control, dándole una ventaja más versátil en enfrentamientos con gran cantidad de equipamiento.

Al considerar criaturas con interacciones de equipamiento, viene a la mente el Escudero de Latón, ya que también se centra en torno al concepto de adjuntar. Permite adjuntar equipamiento a criaturas a velocidad instantánea sin costo de maná, pero carece de la naturaleza recurrente de la habilidad desencadenada del Autómata de Armería al atacar. El Paladín de Acero Puro es otra comparación relevante, recompensando a los jugadores por la cantidad de equipamiento que juegan. Aunque no equipa criaturas directamente como el Autómata de Armería, proporciona ventajas de robo de cartas y reducción de costos.

En general, a pesar de la competencia, la habilidad única del Autómata de Armería de apoderarse del equipamiento desde cualquier lugar en el campo de batalla lo convierte en una presencia formidable y una adición destacada a mazos construidos en torno a estrategias de equipamiento en MTG. Su papel en tomar el control de los bienes de tus oponentes no puede ser subestimado, diferenciándolo en el mundo de las criaturas artefacto.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Automatón del Arsenal presenta un beneficio de carta único al permitir la acumulación de equipamiento cada vez que ataca. Esta táctica puede convertirse rápidamente en una considerable ventaja de cartas, ya que el Automatón consolida múltiples cartas de equipamiento sin necesidad de inversión adicional de mana.

Aceleración de Recursos: Con el potencial de adjuntar todo el equipamiento disponible al atacar, este Automatón puede proporcionar un incremento exponencial en recursos. Este salto en poder y utilidad a menudo obliga a los oponentes a ocuparse de él de inmediato, o arriesgarse a enfrentarse a una amenaza poderosa y dominante en el juego.

Velocidad Instantánea: Si bien el Automatón del Arsenal no es en sí mismo instantáneo, se beneficia directamente de interacciones a velocidad instantánea. Al equiparlo durante el paso final antes de tu turno, puedes maximizar la sorpresa y el valor, evitando así algunos costos de equipamiento y preparándote para un ataque mejorado.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Automatón del Arsenal no tiene desventajas directas de descarte, pero sí fomenta una estrategia que a menudo resulta en desventaja de cartas. Un mazo cargado de equipamiento para maximizar su potencial podría llevar a tener menos cartas críticas para otras interacciones o respuestas durante el juego.

Costo de Mana Específico: Con un costo de lanzamiento que requiere tanto mana genérico como de colores específicos, exige una base de mana precisa. Esto puede restringir la inclusión de la carta en algunos mazos, especialmente aquellos que necesitan una curva de mana consistente u operan con una base de mana ajustada.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con tres manas (uno genérico y dos de color), Automatón del Arsenal puede parecer justo, pero en un juego donde el tempo es crucial, su costo puede ser un obstáculo contra mazos que buscan establecer control o ganar rápidamente. Hay criaturas alternativas con un costo de mana más bajo que podrían no ofrecer la misma sinergia de equipamiento pero sí proporcionar impactos inmediatos en el estado del tablero.


Razones para Incluir a Automatón del Arsenal en tu Colección

Versatilidad: La capacidad de Automatón del Arsenal de equipar cualquier número de armas al entrar al campo de batalla o atacar lo convierte en una formidable adición a una amplia variedad de mazos Commander y casuales. Su capacidad para utilizar equipamiento en general abre flexibilidad estratégica durante el juego.

Potencial de Combo: Esta carta destaca en mazos con una fuerte temática de artefactos, en sinergia con otras cartas que se benefician de las interacciones con equipamiento. Creando combinaciones devastadoras con cartas como "Ayuda de Sigarda" para equipar a velocidad instantánea, Automatón del Arsenal puede convertirse rápidamente en una fuerza dominante en el campo.

Meta-Relevancia: En entornos donde las estrategias de equipamiento son prominentes, el Automatón del Arsenal puede cambiar fácilmente el rumbo de un juego. No solo interrumpe a las criaturas equipadas de los oponentes, sino que también obtiene ventajas de cada pieza de equipamiento que adquiere, haciéndolo altamente relevante en el meta actual.


Cómo Vencerlo

Automatón del Arsenal es una criatura única en el mundo de Magic: The Gathering, experta en adquirir equipamiento de todo el campo de batalla. Cuando te enfrentas a este constructo recolector de equipo, es crucial neutralizar su capacidad de equiparse con múltiples artefactos durante el combate. Los jugadores pueden intentar anularlo manteniendo hechizos de eliminación a mano, específicamente aquellos que puedan apuntar a artefactos o que tengan velocidad instantánea para ocuparse del Automatón antes de que se convierta en un problema.

Para desmantelar la estrategia del Automatón del Arsenal, considera usar eliminaciones de artefactos como Disipar, Abrasión o Naturalizar para quitar piezas clave de equipamiento antes de que se active la habilidad del Automatón. Alternativamente, hechizos que obliguen a los oponentes a sacrificar criaturas, como Edicto Diabólico, pueden sortear cualquier defensa que el Automatón haya acumulado a través de su equipamiento. Por último, controlar el flujo de equipamiento mediante el uso de magia contrarrestante o limitando la cantidad de artefactos que tu oponente puede jugar reducirá efectivamente el impacto del Automatón del Arsenal en el juego.

En tu estrategia, recuerda que la sincronización y la elección de hechizos son cruciales para manejar las amenazas planteadas por el Automatón del Arsenal. Cronometrar adecuadamente la eliminación y la interrupción puede mantener un tablero equilibrado y evitar que el Automatón de tu oponente incline la balanza a su favor.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Autómata de la armería de un coleccione específico como Commander 2016 and Treasure Chest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Autómata de la armería y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Autómata de la armería Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2016-11-11 y 2016-11-16. Ilustrado por James Paick.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-11-11Commander 2016C16 512015NormalNegraJames Paick
22016-11-16Treasure ChestPZ2 682015NormalNegraJames Paick

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Autómata de la armería tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Autómata de la armería de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/11/2016 Una habilidad de un Equipo que se activa "cada vez que la criatura equipada ataca" se activa solo si el Equipo estaba unido a una criatura en el momento en que esa criatura fue declarada como atacante, y cualquier referencia a "esa criatura" en el efecto se refiere a la criatura a la que el Equipo estaba unido cuando se activó la habilidad.
08/11/2016 La habilidad del Autómata de la Armería puede hacer que un Equipo que controla un jugador se adjunte a una criatura que controla otro jugador. El controlador del Equipo puede pagar el coste de equipar para mover ese Equipo a una criatura que controlan, pero solo en cualquier momento en que ese jugador pudiera lanzar un conjuro instantáneo. El controlador del Autómata de la Armería no puede pagar el coste de equipar para mover Equipos que no controlan.
08/11/2016 Si Armory Automaton abandona el campo de batalla antes de resolver su habilidad, no sucede nada con ninguno de los Equipo que haya seleccionado. Si ya estaban adjuntos a otras criaturas, permanecen adjuntos a esas criaturas.
08/11/2016 Si un Equipo que controla un oponente está unido a una criatura que controlas, cualquier habilidad de ese Equipo que diga "tú" se refiere a ese oponente. Sin embargo, si el Equipo dice que la criatura equipada tiene una habilidad, la palabra "tú" en esa habilidad se refiere a ti, el controlador de la criatura.
08/11/2016 La habilidad desencadenada se activa tanto cuando el Autómata del arsenal entra al campo de batalla como cada vez que ataca. No tienes que elegir solamente una.
08/11/2016 Puede optar por no elegir ningún Equipo si no desea adjuntar ninguno al Autómata de Armería. Debido a que la habilidad es opcional, tampoco tiene que adjuntar el Equipo que selecciona al resolver la habilidad. Sin embargo, debe adjuntar todos los Equipos objetivo o no adjuntar ninguno de ellos.