Hammerheim Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
RarezaPoco común
TipoLegendary Land

Conclusiones clave

  1. Hammerheim mejora la jugabilidad, ofreciendo negación instantánea de la capacidad de tierra andante y garantizando que la maná roja esté disponible de inmediato.
  2. Las demandas de tipos específicos de maná y costos altos pueden disuadir su uso en mazos de MTG diversos o de ritmo acelerado.
  3. Una adición vital a las colecciones, Hammerheim contrarresta estrategias de tierra andante y sigue siendo relevante en el meta, eclipsando sus desventajas.

Texto de la carta

oc
T: Añade un o a tu reserva de maná. oc
T: Elimina toda la capacidad de caminar por tierra de la criatura objetivo hasta el final del turno.

"'Es la distancia la que da encanto a la vista,/ Y viste la montaña con su tono azul." —Thomas Campbell, "Placeres de la Esperanza"


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Hammerheim no permite que robes cartas directamente, pero puede otorgar una ventaja estratégica al eliminar las habilidades de tierra andante de las criaturas de tu oponente. Esto niega a tu oponente el beneficio de los ataques inbloqueables, manteniendo efectivamente más cartas en tu mano ya que tendrás que gastar menos recursos para gestionar amenazas.

Aceleración de Recursos: Aunque no es una forma tradicional de aceleración de recursos, Hammerheim ayuda en el tempo al proporcionarte una tierra que puede producir maná rojo sin entrar al campo de batalla girada. Esto asegura que puedas jugar hechizos en curva de manera eficiente sin perder impulso.

Velocidad Instantánea: La habilidad de Hammerheim para remover habilidades de tierra andante se puede activar a velocidad instantánea. Esto te da la flexibilidad de responder a las acciones de tu oponente durante su turno, potencialmente interrumpiendo su estrategia y preservando tus bloqueadores sin necesidad de gastar maná en tu propio turno para efectos similares.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Hammerheim exige condiciones específicas para desbloquear su habilidad. Esto a menudo implica descartar cartas, lo que puede debilitar significativamente tu mano, especialmente si tu mazo depende de tener un conjunto completo de opciones estratégicas.

Costo de Maná Específico: Aunque la carta proviene de sets antiguos, su activación se basa fuertemente en el maná rojo. Para jugadores que usan mazos de varios colores, el costo de maná específico puede ser restrictivo, reduciendo la flexibilidad general de Hammerheim y dejándola potencialmente inactiva en el campo de batalla.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Además, para obtener el beneficio completo de Hammerheim, se necesita una cantidad considerable de maná, lo que puede afectar tu capacidad para lanzar otros hechizos en el mismo turno. A pesar de que proporciona una capacidad única de negar la habilidad de tierra andante, la pregunta sigue siendo si la recompensa vale la inversión de maná sustancial, especialmente en comparación con otras tierras o hechizos que pueden ofrecer un valor o versatilidad más inmediata.


Razones para Incluir Hammerheim en tu Colección

Versatilidad: Hammerheim destaca como una carta de tierra que ofrece no solo maná, sino la capacidad de eliminar las habilidades de "tierra andante" de las criaturas. Esto puede cambiar el juego en mazos que luchan contra amenazas habilitadas para tierra andante.

Potencial de Combo: Más allá de su funcionalidad básica, Hammerheim tiene el potencial de formar parte de combos intrincados en mazos que se centran en habilidades de tierra. Su activación puede neutralizar inesperadamente estrategias de evasión, permitiendo jugadas defensivas u ofensivas inteligentes.

Relevancia en el Meta: En un juego donde el entorno está en constante cambio, Hammerheim sigue siendo relevante al ofrecer una solución a estrategias de tierra andante nicho pero poderosas. Su presencia en una colección garantiza que estés preparado para una amplia gama de escenarios que puedan surgir en el paisaje cambiante del juego.


Cómo Vencer a Hammerheim

El atractivo de Hammerheim radica en su capacidad para cambiar las tornas al eliminar encantamientos de criaturas en Magic: The Gathering. Comparado con efectos como Descartar que también eliminan encantamientos, Hammerheim es único como tierra. A diferencia de Descartar, Hammerheim no requiere que mantengas maná disponible para su uso, integrándose perfectamente en tus bajadas de tierra.

Combatir la habilidad de Hammerheim se convierte en un esfuerzo estratégico. Las tácticas de destrucción de tierras son un método, apuntando directamente a Hammerheim para negar su impacto. Cartas como Campo de los Espectros o Campo de Ruina pueden desmantelar sus ventajas de manera efectiva. Además, utilizar contramedidas como Aguja de Pithing puede detener las habilidades activadas de Hammerheim sin necesidad de eliminar la tierra en sí.

Para concluir, manejar a Hammerheim requiere previsión y planificación. Si bien su poder es innegable en el ámbito de la eliminación de encantamientos de criaturas, al incorporar interrupciones específicas en tu mazo, puedes disminuir su influencia, manteniendo tu jugabilidad sin obstáculos por su posible interrupción.


Tarjetas Similares

Hammerheim se destaca en el panteón de tierras legendarias de Magic: The Gathering. Al igual que sus homólogas del set Legends, ofrece una habilidad única al eliminar las habilidades de aterrizaje de las criaturas. Esta rara característica lo convierte en una herramienta especializada en tu arsenal de tierras, recordando a cartas como Urborg, que también manipula habilidades de tierra pero a una escala más amplia, transformando todas las tierras en Pantanos.

Al reflexionar sobre tierras de utilidad similares, vemos la presencia de Maze of Ith, que también proporciona una forma de interferir en el combate sin utilizar maná precioso. Mientras que Hammerheim cancela el aterrizaje, Maze of Ith retira a una criatura completamente del combate, brindando un alcance defensivo más amplio. Curiosamente, ambas tierras se centran en impactar en la fase táctica de combate, aunque de manera beneficiosa de forma única según tu estrategia.

Un análisis de estas cartas muestra que la habilidad específica de Hammerheim para anular el aterrizaje de tierra ocupa un lugar especial en MTG, ofreciendo a los jugadores una ventaja distintiva contra mazos que dependen del aterrizaje. En la situación correcta, esta carta puede cambiar hábilmente el impulso del juego a tu favor, volviendo a hacer vulnerables a criaturas normalmente inbloqueables una vez más.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Hammerheim de un coleccione específico como Legends and Masters Edition III, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hammerheim y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Hammerheim Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2023-06-23. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-06-01LegendsLEG 3021993NormalNegraBryon Wackwitz
22009-09-07Masters Edition IIIME3 2071997NormalNegraBryon Wackwitz
32023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 5182015NormalSin fronterasGreg Hildebrandt & Tim Hildebrandt

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Hammerheim tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Hammerheim de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Esto se puede usar en una criatura sin caminar por tierra pero no tiene efecto.
01/10/2009 Hacer que una criatura pierda las habilidades de caminar en tierra solo es útil durante el paso de declarar atacantes o antes. Una vez que comienza el paso de declarar bloqueadores, es demasiado tarde para bloquear a la criatura.