Secuestro de cabra Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoConjuro

Conclusiones clave

  1. Goatnap brinda ventaja de cartas y puede cambiar el rumbo con las criaturas del oponente, permitiendo cambios dinámicos en el juego.
  2. Su aceleración de recursos es evidente al aportar presencia adicional en el campo de batalla sin costo adicional de maná.
  3. El uso estratégico a velocidad de conjuro garantiza interrupciones bien sincronizadas, mejorando los ataques o eliminando bloqueadores clave.

Texto de la carta

Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Si esa criatura es una Cabra, también obtiene +3/+0 hasta el final del turno.

"¡Los cuernos de girar no funcionan!".


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Con Goatnap, tomas temporalmente el control de una criatura del oponente, lo que puede cambiar el curso del juego al privarlos de una pieza clave mientras simultáneamente mejoras tu presencia en el tablero. Este intercambio puede crear una ventaja considerable en cartas al permitir combos inesperados o ataques directos.

Aceleración de recursos: Aunque Goatnap no acelera directamente tus recursos en términos de maná, sí acelera tus recursos en el campo de batalla. Al tomar una criatura del oponente, es como jugar una criatura adicional en tu bando sin gastar el maná para lanzarla, dándote efectivamente un impulso de recursos para el turno.

Velocidad instantánea: La magia de Goatnap sucede a velocidad de conjuro, asegurando que tu captura estratégica de criaturas esté bien sincronizada. Esto te permite interrumpir los planes del oponente durante tu turno y posiblemente durante el combate, lo que podría cambiar la situación a tu favor no solo mejorando tu ataque, sino también al potencialmente eliminar un bloqueador clave de su lado.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja particular de Goatnap es que cuando deseas usar su función adicional para tomar el control de una criatura con poder 3 o mayor, debes descartar una carta. Esto puede ser especialmente problemático cuando tu mano ya está disminuyendo y cada carta que posees es vital para mantener tu estrategia de juego.

Costo de maná específico: El costo de lanzamiento de Goatnap requiere un maná rojo. Esta condición dicta que los mazos sin fuentes de maná rojo, o aquellos con una base de maná muy ajustada, pueden tener dificultades para encontrar el momento adecuado o los recursos necesarios para jugar esta carta de manera efectiva. En consecuencia, limita la versatilidad de la carta en varios tipos de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de dos y medio de maná, incluyendo uno rojo, Goatnap se considera que tiene un costo algo inflado para el efecto de robo temporal que ofrece. Considerando que existen numerosas alternativas que podrían proporcionar un control más permanente o tener requisitos de maná más bajos, la eficiencia de incluir Goatnap en tu mazo a veces puede ser cuestionable.


Razones para incluir Goatnap en tu colección

Versatilidad: Goatnap es una elección flexible para múltiples tipos de mazos. Es particularmente útil en estrategias que capitalizan el control temporal de las criaturas del oponente, abriendo la puerta a ataques sorpresa o bloqueadores inesperados.

Potencial de combo: Esta carta sobresale en sinergias con salidas de sacrificio o efectos que se activan cuando las criaturas entran al campo de batalla o mueren. Roba una criatura, cosecha beneficios y luego deséchala para avanzar en tu propio plan de juego.

Relevancia meta: En un meta dominado por mazos con muchas criaturas, Goatnap ofrece una respuesta única a las amenazas al convertir los recursos del oponente en su contra. Su capacidad para interrumpir la mesa y el tempo del oponente puede cambiar el juego.


Cómo vencer a Goatnap

Comprender cómo abordar cartas como Goatnap puede dar a los jugadores de Magic: The Gathering una ventaja estratégica. Este hechizo único permite a un jugador tomar temporalmente el control de una criatura del oponente con poder 2 o menos, cambiando el curso de la batalla al no solo eliminar un bloqueador, sino también presentar un atacante inesperado. Para contrarrestar esta jugada inesperada, el truco radica en proteger criaturas valiosas de bajo poder o tener un plan de contingencia en caso de que sean arrebatadas.

Estrategias como mantener un remoción instantánea en mano o usar criaturas con efectos al entrar al campo de batalla pueden mitigar el impacto de Goatnap. Asegurarse de que tus criaturas tengan un poder mayor que 2 es otro método directo. Cartas como Rayo o Camino al Exilio pueden eliminar la criatura robada por Goatnap antes de que cause un daño significativo, mientras que cartas como Desinvocar pueden usarse para devolver tu propia criatura a tu mano en respuesta, anulando el efecto de Goatnap.

Con varias respuestas en el mazo de un jugador para abordar tales amenazas, Goatnap se vuelve menos intimidante. Es vital anticipar la pérdida temporal de una criatura y adaptar tu plan de juego en consecuencia, manteniendo la calma bajo presión y manteniendo el control del juego.


Cartas Similares

Goatnap es una carta única con un giro divertido en el control de criaturas dentro de Magic: The Gathering. Comparte algunas similitudes con cartas como Act of Treason, que también toman temporalmente el control de una criatura del oponente por un turno. Pero el bono idiosincrásico de Goatnap, liberar a una Cabra y potenciarla, le otorga un toque ligero pero estratégico para jugar de forma casual y en mazos temáticos.

Al comparar a Goatnap con otras cartas de control de criaturas, también viene a la mente Claim the Firstborn. Este hechizo también ofrece control de una criatura del oponente, pero con una limitación en el poder de la criatura y a un costo de maná más bajo. Goatnap permite apoderarse de criaturas más grandes, pero a costa de tres puntos de maná, un factor importante a considerar en cualquier estrategia de construcción de mazos.

En el ámbito de la posesión temporal de criaturas, también destaca Hijack. Este hechizo no solo apunta a criaturas, sino también a artefactos, ofreciendo una mayor variedad de opciones tácticas en el juego. Si bien este alcance más amplio aumenta su uso estratégico, Goatnap conserva su encanto peculiar y su sinergia específica con las criaturas Cabra. Por lo tanto, dentro del nicho en el que se encuentra, Goatnap es una opción sabrosa y entretenida para jugadores que buscan animar sus partidas de MTG con una combinación de ingenio y control.

Act of Treason - Carta Magic versiones
Claim the Firstborn - Carta Magic versiones
Hijack - Carta Magic versiones
Act of Treason - Carta Magic versiones
Claim the Firstborn - Carta Magic versiones
Hijack - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Secuestro de cabra de un coleccione específico como Modern Horizons and Jumpstart: Historic Horizons, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Secuestro de cabra y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Secuestro de cabra Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-06-14 y 2021-08-26. Ilustrado por Mark Zug.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-06-14Modern HorizonsMH1 1262015NormalNegraMark Zug
22021-08-26Jumpstart: Historic HorizonsJ21 4532015NormalNegraMark Zug

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Secuestro de cabra tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Secuestro de cabra de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/06/2019 La cabra es un tipo de criatura. No verás este tipo de criatura impreso en las criaturas de este conjunto, pero ten en cuenta que las criaturas con la habilidad metamorfo son cabras.
14/06/2019 Goatnap puede apuntar a cualquier criatura, incluso a una que esté sin activar o a una que ya controles.
14/06/2019 Para determinar si la criatura objetivo recibe +3/+0, mira sus tipos de criaturas después de que hayas obtenido el control de ella, desactivado la capacidad de atacar de ella y dado prisa a ella. Si no es una Cabra en este momento, no recibirá +3/+0, incluso si se convierte en una Cabra más tarde en el turno. Si es una Cabra, recibe +3/+0, incluso si deja de ser una Cabra más tarde en el turno.