Secuestro de cabra Carta MTG


Goatnap proporciona ventaja de cartas y puede cambiar el rumbo con las criaturas del oponente, permitiendo cambios dinámicos en el juego. Su aceleración de recursos es evidente ya que aporta presencia adicional en el campo de batalla sin costo adicional de maná. Su uso estratégico a velocidad de conjuro asegura interrupciones bien sincronizadas, mejorando los ataques o eliminando bloqueadores clave.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoConjuro

Texto de la carta

Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Si esa criatura es una Cabra, también obtiene +3/+0 hasta el final del turno.

"¡Los cuernos de girar no funcionan!".


Cartas Similares

Goatnap es una carta única con un giro divertido en el control de criaturas dentro de Magic: The Gathering. Comparte algunas similitudes con cartas como Act of Treason, que también toman temporalmente el control de la criatura de un oponente por un turno. Pero el bono idiosincrático de Goatnap, liberar una Cabra y potenciarla, le otorga una ventaja ligera pero estratégica para juego casual y mazos temáticos.

Al comparar Goadnap con otros hechizos de control de criaturas, también viene a la mente Claim the Firstborn. Este hechizo también ofrece control de una criatura del oponente, pero con una limitación en el poder de la criatura y a un costo de mana más bajo. Goatnap permite tomar el control de criaturas más grandes, pero a costa de tres manas, un factor importante a considerar para cualquier estrategia de construcción de mazos.

En el ámbito de la posesión temporal de criaturas, también destaca Hijack. Este hechizo no solo apunta a criaturas, sino también a artefactos, ofreciendo una gama más amplia de opciones tácticas en el juego. Aunque este alcance más amplio incrementa su uso estratégico, Goatnap conserva su encanto peculiar y sinergia específica con las criaturas Cabra. Por lo tanto, dentro del nicho en el que se encuentra, Goatnap es una opción sabrosa y agradable para jugadores que buscan darle un toque de diversión y control a sus partidas de MTG.

Act of Treason - Carta Magic versiones
Claim the Firstborn - Carta Magic versiones
Hijack - Carta Magic versiones
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Claim the Firstborn - Carta Magic versiones
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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Con Goatnap, tomas temporalmente el control de una criatura del oponente, lo que puede cambiar el rumbo al privarlos de una pieza clave mientras simultáneamente mejoras tu presencia en el campo. Este intercambio puede crear una ventaja significativa en cartas al permitir combos inesperados o ataques directos.

Aceleración de Recursos: Aunque Goatnap no acelera directamente tus recursos en términos de maná, sí acelera tus recursos en el campo de batalla. Al tomar una criatura del oponente, es como jugar una criatura adicional en tu lado sin gastar el maná para lanzar una, dándote efectivamente un impulso de recursos durante el turno.

Velocidad Instantánea: La magia de Goatnap ocurre a velocidad de conjuro, asegurando que tu captura estratégica de criaturas esté bien sincronizada. Esto te permite interrumpir los planes del oponente durante tu turno y posiblemente durante el combate, lo que podría cambiar las tornas a tu favor no solo mejorando tu ataque, sino también al posiblemente eliminar un bloqueador clave de su lado.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Una desventaja particular de Goatnap es que cuando deseas usar su función adicional para ganar el control de una criatura con poder 3 o mayor, debes descartar una carta. Esto puede ser especialmente problemático cuando tu mano ya está menguando y cada carta que posees es vital para mantener tu estrategia de juego.

Costo Específico de Maná: El costo de lanzamiento de Goatnap requiere un maná rojo. Esta condición dicta que mazos sin fuentes de maná rojo, o aquellos con una base de maná muy ajustada, pueden tener dificultades para encontrar el momento adecuado o los recursos necesarios para jugar esta carta de forma efectiva. En consecuencia, limita la versatilidad de la carta en varios tipos de mazos.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de dos y medio de maná, incluyendo uno rojo, Goatnap se considera tener un costo algo inflado para el efecto de robo temporal que ofrece. Teniendo en cuenta que hay numerosas alternativas que podrían proporcionar un control más permanente o tener requisitos de maná más bajos, la eficiencia de incluir Goatnap en tu mazo a veces puede ser cuestionable.


Razones para Incluir Goatnap en tu Colección

Versatilidad: Goatnap es una elección flexible para múltiples tipos de mazos. Es particularmente útil en estrategias que se aprovechan del control temporal de criaturas del oponente, abriendo la puerta a ataques sorpresa o bloqueadores inesperados.

Potencial de Combo: Esta carta sobresale en sinergias con salidas de sacrificio o efectos que se activan al entrar en el campo de batalla o al morir las criaturas. Roba una criatura, cosecha los beneficios y luego deséchala para avanzar en tu propio plan de juego.

Relevancia en el Meta: En un meta dominado por mazos con muchas criaturas, Goatnap ofrece una respuesta única a las amenazas al volver los recursos del oponente en su contra. Su habilidad para interrumpir el campo y el tempo del oponente puede cambiar el juego.


Cómo vencer a Goatnap

Entender cómo enfrentar cartas como Goatnap puede dar a los jugadores de Magic: The Gathering una ventaja estratégica. Este hechizo único permite a un jugador tomar temporalmente el control de una criatura del oponente con poder 2 o menos, cambiando el rumbo de la batalla al no solo eliminar un bloqueador sino también presentar un atacante inesperado. Para contrarrestar esta jugada inesperada, el truco está en proteger criaturas de bajo poder valiosas o tener un plan de contingencia si son arrebatadas.

Estrategias como mantener remociones instantáneas en mano o usar criaturas con efectos al entrar en el campo de batalla pueden mitigar el impacto de Goatnap. Asegurarse de que tus criaturas tengan un poder mayor a 2 es otro método sencillo. Cartas como Rayo o Sendero al Exilio pueden eliminar la criatura secuestrada por Goatnap antes de que cause un daño significativo, mientras que cartas como Desconvocar pueden usarse para devolver tu propia criatura a tu mano en respuesta, anulando el efecto de Goatnap.

Con varias respuestas en el mazo de un jugador para abordar tales amenazas, Goatnap se vuelve menos intimidante. Es vital anticipar la pérdida temporal de una criatura y adaptar tu plan de juego en consecuencia, mantener la calma bajo presión y mantener el control del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Secuestro de cabra de un coleccione específico como Modern Horizons and Jumpstart: Historic Horizons, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Secuestro de cabra y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Secuestro de cabra Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-06-14 y 2021-08-26. Ilustrado por Mark Zug.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-06-14Modern HorizonsMH1 1262015NormalNegraMark Zug
22021-08-26Jumpstart: Historic HorizonsJ21 4532015NormalNegraMark Zug

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Secuestro de cabra tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Secuestro de cabra de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/06/2019 La cabra es un tipo de criatura. No verás este tipo de criatura impreso en las criaturas de este conjunto, pero ten en cuenta que las criaturas con la habilidad cambiaforma son cabras.
14/06/2019 Goatnap puede apuntar a cualquier criatura, incluso a una que esté enderezada o que ya controles.
14/06/2019 Para determinar si la criatura objetivo recibe +3/+0, mira sus tipos de criatura después de que hayas obtenido su control, la hayas enderezado y le hayas concedido prisa. Si en ese momento no es una Cabra, no recibirá +3/+0, incluso si se convierte en una Cabra más tarde en el turno. Si es una Cabra, recibe +3/+0, incluso si deja de ser una Cabra más tarde en el turno.