Armarse para la lucha Carta MTG


Mejora dos criaturas a un bajo costo para obtener una ventaja estratégica significativa en el campo de batalla. Se integra bien en estrategias blancas y mazos enfocados en la sinergia utilizando contadores +1/+1. Tiene un impacto comparativamente menor contra las eliminaciones, sin embargo, proporciona un beneficio duradero sobre impulsos temporales.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoConjuro

Texto de la carta

Elige hasta dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.

"No necesitarán las espadas, los escudos ni mi bendición. Lucharán por Casa Solar con la verdad que late en sus corazones". —Aurelia


Cartas Similares

Gird for Battle es una carta única dentro del arsenal de hechizos de aumento de criaturas de Magic: The Gathering. Similar a cartas como Reunir a los Ciudadanos, que proporciona a un jugador múltiples fichas de criatura, Gird for Battle se enfoca en poner contadores +1/+1 en criaturas que ya controlas. Es un hechizo de un solo uso a diferencia de los efectos repetibles que se encuentran en cartas como Honor de lo Puro, que proporciona un impulso consistente a tus criaturas pero no ofrece el impacto inmediato y dirigido que Gird for Battle puede brindar en un solo turno.

Otra carta para compararla sería Aumento Salvaje. Aunque esta carta ofrece un mayor número de contadores +1/+1, viene con un costo de maná más alto y no distribuye los contadores entre múltiples criaturas. Gird for Battle permite flexibilidad estratégica al mejorar a dos criaturas, perfecto para adaptarse rápidamente a las condiciones del campo de batalla. Por último, el renombrado hechizo Bendición del Poder brinda un impulso temporal de poder, pero los contadores de Gird for Battle permanecen, haciéndolo una elección estratégica para ventaja a largo plazo.

En esencia, aunque Gird for Battle no es el único hechizo para mejorar el rendimiento de criaturas en Magic: The Gathering, su bajo costo de maná y su capacidad inmediata de apuntar a dos criaturas lo posicionan favorablemente para jugadores que buscan fortalecer rápidamente sus fuerzas en el campo de batalla.

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Beneficios de la Carta

Ventaja de Cartas: Aunque Gird for Battle no te permite robar cartas directamente, coloca efectivamente dos contadores +1/+1 en tus criaturas, lo que puede equivaler a ganar el valor de múltiples cartas en términos de estadísticas de criaturas. Esto puede fortalecer significativamente tu posición en el tablero sin agotar tu mano de recursos adicionales.

Aceleración de Recursos: Aunque no acelera directamente los recursos de maná, el bajo coste de lanzamiento de Gird for Battle puede considerarse una forma de aceleración de recursos. Permite a los jugadores desarrollar rápidamente su tablero, lo que les permite jugar otras cartas más pronto al no tener que gastar una gran cantidad de maná en mejoras.

Velocidad Instantánea: Siendo un ritual, Gird for Battle no se beneficia de la naturaleza reactiva de los hechizos de velocidad instantánea. Pero su colocación estratégica al principio del juego puede proporcionar un fortalecimiento inmediato para tus criaturas, preparando el terreno para maniobras posteriores en el juego que pueden beneficiarse de la sorpresa y ventaja táctica.


Desventajas de la Carta

Coste Específico de Maná: Gird for Battle tiene un requisito de maná de color en su coste de lanzamiento que puede restringir los mazos en los que se puede jugar eficientemente, especialmente fuera de las estrategias blancas.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Aunque su coste inicial es bajo, el beneficio proporcionado en comparación con otros hechizos de mejora puede no ser tan impactante, especialmente al considerar la inversión de maná para un contador +1/+1 en solo dos criaturas.

Requisito de Descarte: A diferencia de otros trucos de combate o mejoras de criaturas, Gird for Battle no viene con un coste adicional de descartar una carta, lo que puede ser beneficioso para mantener la ventaja de cartas.


Razones para Incluir Gird for Battle en tu Colección

Versatilidad: Gird for Battle es una carta excepcional que se integra perfectamente en una amplia gama de mazos blancos, especialmente aquellos que buscan potenciar la destreza de sus criaturas. Su impulso instantáneo a dos criaturas garantiza la preparación para el combate o maniobras defensivas inesperadas.

Potencial de Combo: Esta carta sirve como catalizador en estrategias centradas en contadores +1/+1, potencialmente desbloqueando potentes sinergias con mecánicas de proliferación o cartas que prosperan cuando se colocan contadores.

Meta-Relevancia: Dentro del metajuego actual, donde el tempo puede dictar el resultado de un juego, el bajo coste de maná y el impacto inmediato de Gird for Battle pueden inclinar los juegos a tu favor, ya sea que te enfrentes a oponentes agresivos o que vayas ganando impulso contra mazos más lentos.


Cómo Vencer a Gird for Battle

Gird for Battle es un hechizo estratégico dentro del universo de MTG, diseñado para fortalecer rápidamente tus fuerzas de criaturas. Al ser lanzado, coloca un contador +1/+1 en hasta dos criaturas objetivo, un movimiento que puede cambiar el curso del combate a tu favor. Sin embargo, a pesar de su impacto inmediato, Gird for Battle puede superarse con una planificación cuidadosa y la selección de cartas.

Clave para desmantelar su efecto es el uso de eliminaciones específicas o limpiezas de tablero. Cartas como Lápida del destino o Ira de Dios pueden eliminar eficientemente las criaturas potenciadas del campo de batalla, anulando la ventaja que tu oponente obtuvo. Además, trucos como hechizos de devolver pueden restablecer las criaturas a la mano de su dueño, obligándolos a perder contadores e impidiendo su impulso. Enfréntate a Gird for Battle priorizando el control de las amenazas de criaturas y manteniendo una mano receptiva, erigiendo una defensa inexpugnable contra tus adversarios en el juego.

Para resumir, aunque Gird for Battle presenta un desafío formidable al potenciar las criaturas del oponente, una combinación de eliminaciones específicas, control de tablero y contraestrategias estratégicas pueden neutralizar efectivamente esta amenaza, asegurando que mantengas el dominio en el campo de batalla de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Armarse para la lucha de un coleccione específico como Guilds of Ravnica and Jumpstart, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Armarse para la lucha y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Armarse para la lucha Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2018-10-05 y 2020-07-17. Ilustrado por Jakub Kasper.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-10-05Guilds of RavnicaGRN 122015NormalNegraJakub Kasper
22020-07-17JumpstartJMP 1062015NormalNegraJakub Kasper

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Armarse para la lucha tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Armarse para la lucha de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/10/2018 No puedes elegir al mismo criatura dos veces para darle dos contadores +1/+1.