Arquera flamígera Carta MTG


Firebrand Archer presiona a los oponentes, ganando ventaja de cartas de forma indirecta con cada hechizo lanzado. Permite una victoria rápida acelerando el ritmo del juego a través de un daño repetitivo. Desencadena daño a velocidad instantánea, complicando las estrategias defensivas del oponente.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoCriatura — Arquero humano
Fuerza 2
Tenacidad 1

Texto de la carta

Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, la Arquera flamígera hace 1 punto de daño a cada oponente.

Una palabra de venganza, y sus flechas despiertan envueltas en llamas.


Cartas Similares

Firebrand Archer es una carta dinámica que infunde energía en el reino de las estrategias basadas en criaturas de MTG. Cuando consideras a sus parientes como Thermo-Alchemist, la comparación se vuelve intrigante. Ambas cartas infligen daño a los oponentes de forma indirecta, Thermo-Alchemist mediante el acto de enderezarse, y Firebrand Archer cada vez que se lanza un hechizo que no sea una criatura. Sin embargo, Firebrand Archer no requiere enderezarse, ofreciendo una respuesta rápida a cada hechizo que juegas.

Otro espíritu afín en este espacio es Guttersnipe. Nuevamente, se trata de dañar a los oponentes cuando se lanzan hechizos, pero Guttersnipe golpea con más fuerza, infligiendo dos puntos de daño en comparación con el uno de Firebrand Archer. ¿La compensación? Guttersnipe tiene un coste de maná más alto, lo que puede afectar la rapidez con la que despliegas tu estrategia en el campo de batalla.

Lo que distingue a Firebrand Archer es su accesibilidad y la constante amenaza que representa. Es una carta que encaja naturalmente en mazos que buscan lanzar numeros hechizos de forma rápida, reduciendo rápidamente el total de vida de un oponente. Para los jugadores que crean un mazo que prospera al lanzar una gran cantidad de hechizos, Firebrand Archer ofrece una forma implacable y asequible de aumentar la presión con cada lanzamiento.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Arquera flamígera. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
BurnBurn PauperBurnPauper Qualifier 2024-03-02
Mono-Red BurnMono-Red Burn GladiatorGladiator Games: We're Back
Mono-Red SynthesizerMono-Red Synthesizer PauperMono-Red SynthesizerPauper League 2024-01-19
Kiln FiendKiln Fiend PauperKiln FiendPauper Challenge 32 2023-12-30

Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Firebrand Archer permite una ventaja de cartas indirecta aplicando presión constante sobre el oponente, haciendo que cada hechizo que lances amenace con daño adicional sin agotar tu mano.

Aceleración de Recursos: Aunque no afecta directamente los recursos de maná, el daño repetitivo de Firebrand Archer puede acelerar el ritmo del juego a tu favor, acercando más rápidamente el total de vida del oponente para una victoria rápida.

Velocidad Instantánea: La habilidad de esta criatura se activa a velocidad instantánea, permitiéndote capitalizar el daño inesperado tanto en tu turno como en el de tu oponente, potencialmente interrumpiendo sus estrategias al crear una multitud de desafíos de sincronización para que enfrenten.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Una desventaja notable de lanzar hechizos con Firebrand Archer en juego es que sin un tamaño de mano sustancial, podrías encontrarte en apuros al tratar de mantener ventaja de cartas. Esto podría limitar el valor potencial que obtienes de cada habilidad desencadenada si te ves obligado a descartar.

Costo de Maná Específico: Firebrand Archer requiere una inversión precisa de un mana incoloro y un mana rojo. Esta especificidad de maná significa que encaja principalmente en mazos basados en rojo, lo que puede no alinearse con la estrategia de cada jugador o las bases de maná a veces más flexibles de los mazos multicolores.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Mientras que una inversión de dos manás por una criatura es razonable, al considerar el retorno de la inversión en términos de producción de daño, algunos jugadores pueden encontrar el costo un tanto elevado. Otras cartas en el mismo rango de maná podrían potencialmente ofrecer un impacto más inmediato o una mayor producción de daño en el campo de batalla.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Firebrand Archer es una adición adaptable a cualquier mazo que se centre en hechizos que no sean criaturas. Su capacidad para infligir daño cada vez que lanzas un hechizo lo convierte en una amenaza independientemente del propósito del hechizo, ya sea para control, quemar o fines de combo.

Potencial de Combo: Esta carta sobresale en mazos que lanzan numerosos hechizos en un solo turno. Funciona excepcionalmente bien con hechizos de bajo coste o estrategias de tormenta, convirtiendo una ráfaga de hechizos en un aluvión de daño que puede reducir rápidamente el total de vida de un oponente.

Relevancia en el Meta: La relevancia de Firebrand Archer puede aumentar en meta con una alta densidad de estrategias basadas en criaturas. Al ser una criatura rentable en sí misma, puede incluirse fácilmente en mazos que buscan mantener el ritmo con oponentes agresivos mientras proporciona un daño constante mientras ejecutas tu plan de juego.


Cómo Vencer

Firebrand Archer es una carta versátil en Magic: The Gathering que puede cambiar el rumbo de un juego al infligir daño cada vez que lanzas un hechizo que no sea una criatura. Para navegar eficazmente este desafío, céntrate en estrategias que eliminen o neutralicen la carta antes de que pueda convertirse en una amenaza persistente. Emplea hechizos de eliminación eficientes como Fatal Push o Shock para desechar rápidamente a Firebrand Archer del campo de batalla. Utilizando control de mesa o contramagia, también puedes evitar que el arquero reduzca continuamente tu total de vida o refuerce la sinergia de hechizos de tu oponente.

Alternativamente, aprovecha cartas que ofrezcan protección a tu total de vida o que puedan ganar vida para contrarrestar el daño causado por el Arquero. Mazos que ofrecen un robusto colchón de puntos de vida o criaturas con vínculo vital pueden ser fundamentales para resistir el daño incremental infligido por esta criatura roja. Es esencial mantener tu total de vida en zonas seguras, ya que el impacto de Firebrand Archer se vuelve más significativo con cada hechizo que no sea una criatura jugado por tu oponente. No subestimes esta carta común: dado el tiempo suficiente, puede acumular una cantidad sustancial de daño.

Juego táctico y construcción estratégica de mazos son cruciales para anular el potencial de daño constante de Firebrand Archer. Respeta el alcance que proporciona en mazos cargados de hechizos, pero recuerda que con las contramedidas adecuadas, puede ser relativamente inofensivo.


Recomendaciones de BurnMana

Mientras te sumerges en las profundidades de la estrategia de MTG, considera el papel sutil de Firebrand Archer en tu mazo. Esta carta tiene el poder de acelerar tu victoria con su capacidad única de infligir daño. Brilla en mazos centrados en rojo o saturados de hechizos, perfecta para jugadores que buscan lanzar hechizos rápidamente y maximizar la presión. Sin embargo, su verdadero potencial se desbloquea cuando se usa con astucia y previsión. ¿Listo para aprovechar la fuerza implacable de Firebrand Archer? Adéntrate más con nosotros y descubre estrategias, construcciones de mazos y sinergias que podrían marcar la diferencia entre la derrota y una victoria celebrada.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Arquera flamígera de un coleccione específico como Hour of Devastation and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arquera flamígera y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Arquera flamígera Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2017-07-14 y 2020-08-13. Ilustrado por John Stanko.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-07-14Hour of DevastationHOU 922015NormalNegraJohn Stanko
22019-11-07Mystery BoosterMB1 9282015NormalNegraJohn Stanko
32020-08-13Amonkhet RemasteredAKR 1542015NormalNegraJohn Stanko
42020-09-26The ListPLST HOU-922015NormalNegraJohn Stanko

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Arquera flamígera tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Arquera flamígera de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/07/2017 La habilidad del Arquero de Marca de Fuego se resolverá antes del hechizo que la provocó. La habilidad se resolverá incluso si ese hechizo es contrarrestado.
14/07/2017 En una partida de Dos Gigantes Cabezudos, la habilidad de Arquera Marcapirómana hace que cause un total de 2 puntos de daño al equipo contrario.