Excursión Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Learn |
Liberado | 2021-04-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Strixhaven: School of Mages |
Coleccione código | STX |
Número | 131 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Piotr Dura |
Texto de la carta
Busca en tu biblioteca una carta de Bosque básica, pon esa carta en el campo de batalla girada y luego baraja. Aprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.)
Cartas Similares
Field Trip es una carta distintiva dentro del reino de hechizos de rampa de Magic: The Gathering. Comparte escenario con cartas como Cultivar, que también facilita la progresión de la base de maná de un jugador buscando tierras. Mientras que Cultivar pone una tierra en el campo de batalla y otra en la mano, Field Trip va más allá ofreciendo un beneficio secundario - otorgando una valiosa habilidad de Aprender al jugador.
Al igual que Crecimiento rampante, otro elemento básico en las estrategias de aceleración de maná, Field Trip te permite poner una tierra en el campo de batalla. Sin embargo, Crecimiento rampante carece de la capacidad de impactar el juego a través del mecanismo de Aprendizaje, lo que abre puertas a estrategias de banquillo para obtener una ventaja continua. Luego está Labranza, que acelera los recursos de tierras buscando dos tierras en juego pero a costa de sacrificar una tierra y sin un beneficio adicional de Aprendizaje. Este dar y recibir hace de Field Trip un contendiente versátil.
Examinando estas opciones de rampa se revela que Field Trip ocupa una posición única. Puede que no sea la más barata en coste de maná o la más inmediata en efecto pero proporciona una profundidad estratégica que otras cartas no ofrecen al ampliar las opciones de un jugador más allá de simplemente aumentar el maná.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Excursión. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Simic Ramp | Gladiator | Gladiator Proving Grounds: Week 14 2024 |
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Field Trip aumenta tu ventaja de cartas al permitirte buscar una carta de tierra básica, asegurando una gota de tierra. Además, te prepara con un mecanismo de Aprender, lo que te permite obtener una carta de Lección importante del exterior del juego o robar una carta si no hay una carta de Lección disponible.
Aceleración de Recursos: Al traer una carta de tierra adicional al campo de batalla, Field Trip actúa como un catalizador para la aceleración de recursos. Esto es fundamental para avanzar en tu estado en el tablero y lanzar hechizos de alto impacto mucho antes de lo habitual.
Velocidad Instantánea: Aunque no se lanza a velocidad instantánea, la carta de Lección obtenida a través de la habilidad de Aprender de Field Trip puede ser una instantánea, permitiéndote adaptarte rápidamente a la dinámica fluida de un juego. Esta capacidad de respuesta te otorga una ventaja estratégica, especialmente en formatos donde el tiempo puede ser tan crucial como los hechizos que lanzas.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Field Trip requiere que se descarte una carta cuando no se cumplen ciertas condiciones durante el juego, lo que puede llevar a una desventaja de cartas potencial en situaciones ajustadas.
Costo de Maná Específico: El lanzamiento de Field Trip exige una combinación precisa de colores de maná, lo que a veces puede ser un obstáculo para las barajas que no generan consistentemente los tipos de maná requeridos.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Field Trip tiene un valor de maná que puede ser un poco elevado en comparación con otros hechizos de rampa o búsqueda, lo que lleva a una demora en el juego o a un uso subóptimo del maná al principio de la partida.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Field Trip ofrece flexibilidad en su capacidad de ser incluido en varios arquetipos de mazos. Como una carta de rampa que también proporciona un mecanismo de Aprender, te permite adaptarte a múltiples escenarios de juego, y es especialmente útil en mazos que buscan acelerar su maná mientras también se benefician de la opción educativa del sideboard.
Potencial de Combo: El mecanismo de Aprender de Field Trip puede ser un habilitador clave en configuraciones de combo. Al recuperar cartas específicas del sideboard que complementan tu plan de juego, puedes armar combinaciones poderosas o simplemente asegurarte de tener la herramienta adecuada para cada situación que pueda surgir durante un juego.
Relevancia en el Meta: En un entorno donde obtener valor de cada carta es crucial, Field Trip destaca como una elección relevante. Se alinea bien con el ritmo actual del meta donde avanzar eficientemente en tu estado en el tablero y tener acceso a cartas adicionales o aprovecharlas de tu sideboard puede impactar significativamente el resultado de tu juego.
Cómo Contrarrestar
Field Trip es una carta que atrae a los jugadores por su simplicidad y doble funcionalidad. Encontrada en mazos verdes, ofrece tanto la búsqueda de tierras como la capacidad de Aprender, convirtiéndola en una elección versátil para arreglar el maná y mejorar las opciones de cartas. A diferencia de las cartas que se centran puramente en la recuperación de tierras, Field Trip proporciona una capa adicional de estrategia con su mecanismo de Aprender. Esto le permite destacar entre cartas similares, como Rampant Growth, que se enfoca únicamente en tierras sin la ventaja de cartas proporcionada por Aprender.
Para contrarrestar eficazmente a Field Trip, considera estrategias que limiten la capacidad de tu oponente para utilizar su cementerio o exiliar cartas cruciales para sus tácticas. Las cartas que odian el cementerio, como Scavenging Ooze, pueden interrumpir las ventajas obtenidas del mecanismo de Aprender de Field Trip. Además, usar tácticas de destrucción o negación de tierras puede mitigar el beneficio de aceleración de maná que presenta Field Trip. Emplea contramagia cuando sea posible para evitar que el hechizo se resuelva y elimina la opción de Aprender por completo. Este enfoque proactivo puede ayudar a mantener una posición ventajosa contra mazos que dependen de los beneficios duales de Field Trip.
En última instancia, contrarrestar a Field Trip implica una mezcla de interrupciones oportunas y planificación estratégica, asegurando que los oponentes no puedan aprovechar completamente sus capacidades de aceleración y aprendizaje dentro de un juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Excursión de un coleccione específico como Strixhaven: School of Mages, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Excursión y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Excursión tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Excursión de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
16/04/2021 | Si una carta es traída al juego desde fuera del juego, permanecerá en el juego hasta que este termine o hasta que su dueño abandone el juego, lo que ocurra primero. |
16/04/2021 | Si se te indica que aprendas, puedes no hacer nada. Descartar una carta y poner una carta de Lección en tu mano son acciones opcionales. |
16/04/2021 | Si traes una carta al juego desde fuera del juego en un torneo de Construido (o un juego de Construido jugado bajo condiciones de torneo), solo puedes seleccionar una carta de tu banquillo. En juegos de Construido informales, la carta proviene de tu colección. |
16/04/2021 | Si llevas una carta al juego desde fuera del juego en un evento de Mazo Sellado o Draft de Sobres, solo puedes seleccionar una carta que esté en el conjunto de cartas con el que construiste tu mazo. |